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SKETCH / FLINTO : LES FONDAMENTAUX # Intra

≣ Objectif de la formation

Sketch est un des outils de référence pour la conception d’interfaces web et mobile. Son écosystème ouvert, sa fiabilité et ses évolutions continues offrent aux UX & UI Designers un très large spectre d’utilisation : du wireframe à la maquette haute-fidélité.
Avec un logiciel pour deux métiers, Sketch permet une approche collaborative et rapide de la conception d’interface. 
Associé à Flinto, il est possible de créer des prototypes rapides ou avancées avec ces deux solutions. Enfin, l’export des maquettes aux développeurs est rationalisé grâce à la solution Zeplin. 

Sketch is built for designers like you. With useful features, an intuitive interface and powerful plugins built by a community of developers, it helps you focus on what you do best. Team Sketch

Au terme de cette formation, vous saurez :

  • Exploiter les fondamentaux de Sketch : artboard, symboles, plugins, …
  • Pratiquer la conception d’une interface sur Sketch
  • Construire une collaboration entre UX & UI-Designer sur le même outil
  • Identifier les optimisations de la durée de conception
  • Pratiquer la conception haute-fidélité avec une librairie de composants partagés
  • Compiler ses exports de maquettes aux développeurs via Zeplin
  • Construire un prototype rapidement et qualitativement avec Flinto

≣ Appréciation de la formation

Moyenne globale : 9/10

  1. Evaluation de l’organisation : 3,9/4
  2. Évaluation des objectifs : 4/4
  3. Évaluation de la prestation : 4/4

Les notations sont la synthèse des appréciations cumulées de nos stagiaires du 01/01/2021 au 30/09/2021.

≣ Modalité pédagogique et technique


Durant ces deux journées, vous bénéficierez d’une expérience de formation immersive.
Vous serez amené à mettre en oeuvre l’ensemble d’un cycle de conception jusqu’au prototypage afin de concevoir un produit digital sur la base d’un design challenge (application, site web, …). Notre consultant-formateur vous accompagnera dans la réalisation des différentes mises en pratiques et leurs attendus.

Nos formations sont issues des savoir-faire de nos consultants et illustrées de leurs retours d’expérience.

Notre cursus est conçu selon les principes suivant :

  • Répartition du temps d’apprentissage entre 30% de théorie & 70% de pratique
  • Illustration des outils sur des cas concrets
  • Mise en pratique par la réalisation d’un prototype
  • Échanges réguliers avec le formateur et les participants
  • Evaluation et analyse par un formateur-consultant expert sur ces logiciels

Supports pédagogiques : chacun des apprenants dispose d’une clé USB avec les supports de formation (et/ou envoyés par mail si besoin).

Matériel pédagogique : mise à disposition du matériel des différentes mises en pratiques (post-it, feutres, scotch, ciseaux…).

Technologie : un grand écran ou bien un vidéo projecteur est nécessaire pour la projection du support de formation et les licences Sketch et Flinto pour les exercices pratiques.

Apprenant en situation de handicap, nous sommes à vos côtés pour identifier les aménagements les plus adaptés des modalités et des supports pédagogiques ou les aides humaines pertinentes.

Pour plus d’informations, contactez notre référent handicap : referent-handicap.training@ux-republic.com / 01 44 94 90 70

≣ Durée de la formation

  • Durée : 14 heures réparties sur 2 jours consécutifs

≣ Modalités évaluative

  • Un contrôle de connaissances sous forme de QCM ou exercices pratiques est réalisé pendant et à l’issue de la formation. Il permet de valider et de reprendre les points non assimilés.
  • Un certificat de réalisation d’une action de formation est transmis à l’apprenant.
  • Une copie de la feuille d’émargement est transmise au commanditaire.

≣ Aspects périphériques de la formation

  • Lieux de la formation : en présentiel dans vos locaux
  • Repas : à votre charge

≣ Pré-requis

  • Avoir au moins 1 première expérience dans la conception de produits digitaux ou de services
  • Avoir un intérêt pour l’Expérience Utilisateur

≣ Publics concernés

Ergonome / UX-Researcher / UX-Designer / Lead UX / Service Designer / Product Designer / Product Owner / Marketing Manager / Développeur / Consultant en Transformation Digitale / Entrepreneur / …

≣ Modalité et délais d'accès

  • Pour être définitive une commande doit être expressément formulée sur support papier via le formulaire d’inscription sur notre site. Pour toute inscription un accusé de réception ainsi que la convention de formation sont adressés au responsable de l’inscription.
  • Le délais d’accès peut différer de 1 à 15 jours suivant le mode de règlement. Pour toutes entreprises résidentes en France, le règlement du prix de la formation est à effectuer à réception de la facture. Pour toutes entreprises résidentes hors France et les personnes ayant une activité d’indépendants, le règlement du prix de la formation est à effectuer avant le jour de la formation, comptant et sans escompte.

Programme horaire

Jour 1

1 - 1
Comprendre Sketch
- Les origines et les principes de Sketch
- Le processus de conception du wireframe à la maquette
- L’écosystème avec des plugins
- Prise en main de l’interface
1 - 2
Mise en pratique
- Travailler avec des artboards
- Construire une interface simple
- Créer un symbole simple
1 - 3
Construire ensemble
- Collaborer sur un même fichier UX & UI
- Concevoir des symboles complexes et des composants
- Constituer une librairie partagée pour un même projet
- Organiser ses plans de travail
1 - 4
Optimiser la conception
- Harmoniser la conception (style de texte, couleurs…)
- Exporter ses artboards vers Invision avec Craft
- Mettre à jour la librairie partagée

Jour 2

2 - 1
Concevoir des maquettes haute-fidélité avec Sketch
- Intégrer la charte graphique dans les wireframes
- Préparer ses artboards à être animés
2 - 2
Partager vos créations avec Zeplin
- Exporter les différents composants
- Livrer à des développeurs sans effort
- Partager les enchaînements d’écran
2 - 3
Donner vie à des pixels avec Flinto
- Découvrir Flinto et son potentiel
- Animer des changements de pages
- Gérer des transitions simples
2 - 4
Concevoir des animations complexes avec Flinto
- Réaliser des animations motions
- Créer des micro-interactions
- Mettre de l’émotion dans les écrans

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Pré-réservation pour une session de formation

Laissez nous vous coordonnées sur la page suivante. Nous vous contacterons pour finaliser votre inscription à la formation.

Disponible Places: Illimité
Le billet de Pré-réservation pour une session de formation est épuisé. Vous pouvez essayer un autre billet ou une autre date.

Date

30 - 31 décembre 2021

Tarif HT

6.000€

Catégorie

LOGICIEL

Lieu

Au sein de vos locaux
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Prochaine occurence