Annuelle Mensuelle Hebdomadaire Quotidienne Liste Grille Tuile
décembre 2023
SCRUM PRODUCT OWNER – CERTIFICATION SCRUM INSTITUTE # Distance
Le Product Owner a un rôle unique et large dans Scrum. Il combine les rôles de chef de projet et de chef de produit. Le Product Owner représente le point de vue du client dans un projet. Il doit être étroitement intégré aux équipes. Il participe activement aux processus de conception et de développement jusqu’à la livraison afin de garantir une valeur ajoutée maximale pour chaque version du produit. ...
UX-DESIGN : LES FONDAMENTAUX # Distanciel
L’UX-Design est une méthode de conception d’expérience centrée sur les utilisateurs finaux. Itérative et créatrice de valeur, elle s’appuie sur la collaboration des parties prenantes d’un projet pour répondre à un besoin précis en prenant comme point de départ une problématique clairement identifiée. ...
LEAN UX : CONCEVOIR LA BONNE SOLUTION # Distanciel
Le Lean UX est une approche de conception produit inspirée par le Lean Start-up et les méthodes Agile. Rapide, collaborative et itérative, cette démarche a pour finalité de concevoir la bonne solution. Son organisation en trois phases – Think, Make, Check – contribue à une transformation de l’organisation du projet en se concentrant sur une compréhension commune des utilisateurs finaux, de leurs besoins, de la proposition de valeur du produit. ...
janvier 2024
LEAN UX : CONCEVOIR LA BONNE SOLUTION # Distanciel
Le Lean UX est une approche de conception produit inspirée par le Lean Start-up et les méthodes Agile. Rapide, collaborative et itérative, cette démarche a pour finalité de concevoir la bonne solution. Son organisation en trois phases – Think, Make, Check – contribue à une transformation de l’organisation du projet en se concentrant sur une compréhension commune des utilisateurs finaux, de leurs besoins, de la proposition de valeur du produit. ...
FIGMA # Distanciel
Figma est un outil collaboratif spécialisé dans la conception, la présentation, le prototypage et l'inspection de code d'interface utilisateur. Outil puissant du marché, il offre aux UX/UI designers, chefs de projet ou Product Owner et développeurs de concevoir à quatre main en temps réel. Sa bibliothèque partagée activable et désactivable est un atout de taille pour gagner en rapidité d'exécution. ...
mars 2024
DESIGN THINKING : CRÉER DE L’INNOVATION # Distanciel
Le Design Thinking est une méthode de résolution de problèmes complexes par la créativité et la collaboration. Cette approche place l’innovation à l’intersection des besoins business, de la faisabilité technique et des attentes des utilisateurs finaux.
Grâce aux outils du designer, vous apprendrez à convertir l’innovation en valeur pour le client et en opportunités de marché pour votre entreprise. ...
UX-DESIGN : LES FONDAMENTAUX # Distanciel
L’UX-Design est une méthode de conception d’expérience centrée sur les utilisateurs finaux. Itérative et créatrice de valeur, elle s’appuie sur la collaboration des parties prenantes d’un projet pour répondre à un besoin précis en prenant comme point de départ une problématique clairement identifiée. ...
SKETCH : L’ESSENTIEL # Distanciel
Sketch est un des outils de référence pour la conception d’interfaces web et mobile. Son écosystème ouvert, sa fiabilité et ses évolutions continues offrent aux UX & UI Designers un très large spectre d’utilisation : du wireframe à la maquette haute-fidélité.
Avec un logiciel pour deux métiers, Sketch permet une approche collaborative et rapide de la conception d’interface. Associé à Flinto, il est possible de créer des prototypes rapides ou avancées avec ces deux solutions. Enfin, l’export des maquettes aux développeurs est rationalisé grâce à la solution Zeplin. ...
avril 2024
SERVICE DESIGN : LES FONDAMENTAUX #Distance
Le Design de Service est une méthode de conception holistique réservé au cadrage, à l’élaboration et au challenge d’expérience omnicanale centrée humain. Cette approche consiste à aborder un sujet sous l’angle d’un service à rendre sans préjuger du support final de ce service.
Au travers de techniques de recherche, de mapping et de prototypage, l’objectif est de rechercher le sens avant la forme et de s’interroger sur la viabilité du service en prenant en compte l’organisation pour le délivrer.
Grâce aux outils du designer, vous apprendrez à convertir un positionnement serviciel en valeur pour le client et en opportunités de marché pour votre entreprise. ...
mai 2024
USER RESEARCH : APPRENDRE DES UTILISATEURS # Distanciel
La recherche utilisateur est une étape indispensable dans un cycle de conception centrée utilisateur. A l’appui de techniques sociologiques et anthropologiques, vous apprendrez à conduire des entretiens semi-directifs ou encore mener des observations qui vous permettront de produire des résultats concrets et pragmatiques pour la suite de vos projets digitaux. ...
TESTS UTILISATEURS : APPRENDRE & AMÉLIORER # Distanciel
Les tests utilisateurs sont des accélérateurs de réussite. Ils permettent de mettre en avant les points de blocage et de faire émerger des opportunités d’amélioration. Ils doivent être conduit à chaque étape du projet et sans attendre. En laboratoire ou en mode guerilla, ils vous permettront de valider vos hypothèses de conception, l’expérience utilisateur ou votre proposition de valeur. ...
FIGMA # Distanciel
Figma est un outil collaboratif spécialisé dans la conception, la présentation, le prototypage et l'inspection de code d'interface utilisateur. Outil puissant du marché, il offre aux UX/UI designers, chefs de projet ou Product Owner et développeurs de concevoir à quatre main en temps réel. Sa bibliothèque partagée activable et désactivable est un atout de taille pour gagner en rapidité d'exécution. ...
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