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UX-DESIGN : LES FONDAMENTAUX # Distanciel

≣ Objectif de la formation


L’UX-Design est une méthode de conception d’expérience centrée sur les utilisateurs finaux. Itérative et créatrice de valeur, elle s’appuie sur la collaboration des parties prenantes d’un projet pour répondre à un besoin précis en prenant comme point de départ une problématique clairement identifiée.

User experience encompasses all aspects of the end-user’s interaction with the company, its services, and its products. Don Norman

Au terme de cette formation, vous saurez :

  • Citer les éléments de vocabulaire de l’UX-Design
  • Schématiser les étapes clés de la méthode de conception UX-Design
  • Exploiter les ateliers fondamentaux : persona, parcours utilisateur, six-to-one…
  • Construire une collaboration plus efficace avec les équipes de conception
  • Pratiquer l’audit de l’expérience d’un site, d’un produit ou d’un service
  • Définir les bons indicateurs de performances (KPI) de l’UX-Design
  • Soutenir un discours client engageant sur l’Expérience Utilisateur

≣ Appréciation de la formation

Moyenne globale : 8,2/10

  1. Evaluation de l’organisation : 3,6/4
  2. Évaluation des objectifs : 3,4/4
  3. Évaluation de la prestation : 3,6/4

Les notations sont la synthèse des appréciations cumulées de nos stagiaires du 01/01/2021 au 31/08/2021.

≣ Modalité pédagogique et technique


Durant ces deux journées, vous bénéficierez d’une expérience de formation immersive à distance.
Vous serez amené à mettre en oeuvre l’ensemble des étapes de la méthodologie UX-Design afin de résoudre une problématique concrète sur la base d’un design challenge (création d’un service, conception d’une application, refonte de parcours client…). Notre consultant-formateur vous accompagnera dans la réalisation des différentes mises en pratiques et leurs attendus.


Nos formations sont issues des savoir-faire de nos consultants et illustrées de leurs retours d’expérience.


Notre cursus est conçu selon les principes suivant :

  • Répartition du temps d’apprentissage entre 40% de théorie & 60% de pratique
  • Illustration de l’UX-Design sur des cas concrets
  • Mise en pratique de l’UX-Design et de ses ateliers sur un design challenge
  • Échanges réguliers avec le formateur et les participants
  • Evaluation et analyse par un formateur-consultant expert en UX-Design

Supports pédagogiques : chacun des apprenants dispose d’un lien de téléchargement avec les supports de formation.

Matériel pédagogique : mise à disposition de l’ensemble du matériel collaboratif.

Technologie : un lien Google Meet est utilisé pour la projection du support de formation et un lien Mural pour soutenir les exercices pratiques.

Apprenant en situation de handicap, nous sommes à vos côtés pour identifier les aménagements les plus adaptés des modalités et des supports pédagogiques ou les aides humaines pertinentes.

Pour plus d’informations, contactez notre référent handicap : referent-handicap.training@ux-republic.com / 01 44 94 90 70

≣ Durée de la formation

  • Durée : 14 heures réparties sur 2 jours consécutifs

≣ Modalités évaluative

  • Un contrôle de connaissances sous forme de QCM ou exercices pratiques est réalisé pendant et à l’issue de la formation. Il permet de valider et de reprendre les points non assimilés.
  • Un certificat de réalisation d’une action de formation est transmis à l’apprenant.
  • Une copie de la feuille d’émargement est transmise au commanditaire.

≣ Aspects périphériques de la formation

  • Lieux de la formation : à distance
  • Repas : non inclus

≣ Pré-requis

  • Avoir au moins 1 première expérience d’intervention sur des projets digitaux BtoC, BtoB, BtoE…
  • Avoir un intérêt pour l’Expérience Utilisateur

≣ Publics concernés

UI-Designer / Webdesigner / Développeur / Product Designer / Product Owner / Product Manager / Chef de projet / Marketing Manager / Data Analyst / Consultant en Transformation Digitale / …

≣ Modalité et délais d'accès

  • Pour être définitive une commande doit être expressément formulée sur support papier via le formulaire d’inscription sur notre site. Pour toute inscription un accusé de réception ainsi que la convention de formation sont adressés au responsable de l’inscription.
  • Le délais d’accès peut différer de 1 à 15 jours suivant le mode de règlement. Pour toutes entreprises résidentes en France, le règlement du prix de la formation est à effectuer à réception de la facture. Pour toutes entreprises résidentes hors France et les personnes ayant une activité d’indépendants, le règlement du prix de la formation est à effectuer avant le jour de la formation, comptant et sans escompte.

Programme horaire

Jour 1 : Introduction – Recherche Utilisateur – Analyse

1 - 1
Introduction aux notions fondamentales de l’Expérience Utilisateur
- Définir les notions de Design, d’Utilisateur, d’Expérience Utilisateur
- Planifier un cycle de conception centrée utilisateur
- Connaître les méthodes autour de l’UX-Design
- Découvrir les nouvelles tendances de l’UX-Design
1 - 2
Découverte : étudier les utilisateurs
- Définir la recherche utilisateur et ses objectifs
- Définir le périmètre de la recherche utilisateur pour un projet
- Recueillir les données utilisateurs : méthodes qualitatives & quantitatives
- Construire une grille d’entretien semi-directif & réaliser une interview
1 - 3
Analyse : comprendre les utilisateurs
- Synthétiser les données utilisateurs à travers un persona
- Matérialiser l’usage du produit / service grâce au parcours utilisateur (user journey)
- Réaliser une étude de marché pour positionner son produit / service : benchmark

Jour 2 : Ergonomie – (Co)Conception – Tests Utilisateurs

2 - 1
Conception d’une solution : ergonomie & contenu
- Construire une interface ergonomique en se référant aux principes de la Gestalt et de Bastien & Scapin
- Élaborer un principe de navigation selon les Heuristiques de Nielsen
- Auditer une interface selon les principes ergonomiques
- Hiérarchiser les contenus selon la valeur pour les utilisateurs : Card Sorting
- Animer un atelier de co-conception : Six-to-One
2 - 2
Prototypage rapide : techniques et outils
- Utiliser les méthodes de sketching pour préparer un prototype rapide
- Concevoir un prototype papier avec Marvelapp
2 - 3
Tests utilisateurs : méthodes, mesure et amélioration
- Connaître les différentes méthodes de tests : qualitatif et quantitatif
- Intégrer les tests utilisateurs dans le processus de conception
- Construire et réaliser un protocole de test simple
- Implémenter les retours des tests

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Pré-inscription pour une place de formation

Laissez nous vous coordonnées sur la page suivante. Nous vous contacterons pour finaliser votre inscription de formation.

Disponible Places: Illimité
Le billet de Pré-inscription pour une place de formation est épuisé. Vous pouvez essayer un autre billet ou une autre date.

Date

04 - 05 octobre 2021

Tarif HT

1.600€

Catégorie

METHODOLOGIE,
UX-DESIGN

Lieu

Distanciel
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