Découvrez UX-Memory, le jeu des UX-Cards !

Connaissez-vous les UX-Cards ? A travers cet article, nous vous proposons de les redécouvrir et de vous présenter un jeu spécialement conçu pour elles.

# Les UX-Cards en quelques mots 

Bien connu des professionnels UX/UI, les UX-Cards reprennent de manière concise les différentes étapes de conception de produits et services. Ce jeu de trente-deux cartes, regroupées en trois grandes familles est vite devenu incontournable dans son domaine. 

  • Analyse, observation et recueil d’informations
  • Conception collaborative
  • Évaluation et test

# Apprenez tout en vous amusant

UX-Memory est un “memory game” (jeu de mémoire). C’est l’adaptation du très célèbre jeu de société auquel comme moi, vous avez peut-être joué quand vous étiez petit. Il en existe plusieurs variantes, sur des thématiques différentes, celle-ci repose sur les UX-Cards.

Le but du jeu est simple, plusieurs paires d’UX-Cards sont mélangées aléatoirement puis disposées face cachée sur l’écran. A vous de les retrouver, mais attention, le nombre d’essais est comptabilisé ! Alors, restez concentré ! Toutefois, si ça vous semble trop facile, cliquez et découvrez la petite fiche explicative associée à chaque UX-Card.

Une fois votre partie finie, vous pouvez l’enregistrer, vous serez alors redirigé vers l’onglet statistiques où vous retrouverez toutes vos parties agrémentées de métadonnées, telles que le rating, la date…

# UX-Memory sous le capot

Ce jeu est construit à l’aide de plusieurs outils, qui, ensemble, fonctionnent en harmonie.

Le premier est React, c’est ce qu’on appelle dans notre jargon une “librairie javascript”. Grâce à lui, il devient possible de créer des applications riches en fonctionnalités, performantes et facilement évolutives dans le temps. Il a été inventé par Jordan Walke en 2011 et repose sur le paradigme des web components.

Le second est Redux, librairie javascript qui, combinée à React, permet de créer un état applicatif. Par exemple, dans le jeu, il est utilisé pour sauvegarder vos parties, les récupérer et vous les restituer à l’écran. Inventé par Dan Abramov et Andrew Clark en 2015, ces deux compères se sont fortement inspirés de l’architecture Flux dans son écriture.

 

Il ne nous reste plus qu’à vous souhaiter une bonne partie : UX-Memory

 

 

UX-Republic Experts team

 

 

 

 


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