UX-KALENDER – 16. DEZEMBER – Bei deinen Spielen!

Es wurden mehrere Spiele entwickelt, um sich selbst zu UX- und UI-Themen zu testen. Mehr oder weniger relevant und lustig, hier sind die Top 5 meiner Lieblingsspiele zu diesem Thema. Anfänger oder Experte in UX/UI, egal ob Sie eine Pause mit Kollegen machen oder Ihre Lieben unterhalten möchten, indem Sie ein bisschen von Ihrem täglichen Leben mit ihnen teilen, diese Spiele sind für Sie gemacht. 

UX-KALENDER – 9. DEZEMBER – UX-RADAR: DIE GLOBALE ÜBERWACHUNG DES NOVEMBERS

Im November teilten die UX'iens viele Verbindungen untereinander, von den nützlichsten bis zu den praktischsten, die an den seltsamsten vorbeigingen.
Es ist diese Auswahl an Links, die wir in einem Format mit Ihnen teilen möchten, das Sie bei Ihrem nächsten Teammeeting leicht mit Ihren Mitarbeitern teilen können, um auch andere Perspektiven in Ihren Projekten zu eröffnen ...

Viel Spaß beim Lesen und ich freue mich darauf, Sie bei einem Treffen zu treffen, um über die Benutzererfahrung zu sprechen.

UX-KALENDER – 7. DEZEMBER – Warum einige Kunden die Bedeutung von Benutzertests nicht erkennen

Einige Ratschläge, um die Hindernisse von Kunden in Bezug auf Benutzertests zu verstehen.
Ein Traditionsunternehmen arbeitet seit mehreren Jahren auf eine bestimmte Art und Weise und hat bereits eigene Prozesse, die sich bereits bewährt haben. Etwas zu ändern kann dann schwierig sein.
In Frankreich legen wir großen Wert auf Leistung und Effizienz, weshalb es wie ein Mangel an Leistung und ein Mangel an greifbaren Ergebnissen erscheinen kann, Zeit mit Recherchen und Benutzertests zu verbringen, anstatt Bildschirme zu liefern.
Sie können dann als inkompetent gelten, um keine Bildschirme zu liefern, oder noch schlimmer, als Betrüger an Ihren Kunden übergeben werden. Denn die Durchführung von Benutzertests kann je nach Benutzer und gesetzten Zielen eine mehr oder weniger lange Aufgabe sein.

UX-KALENDER – 6. DEZEMBER – Mentale Modelle im UX-Design

Wenn Benutzer mit der Verwendung eines Produkts beginnen, haben sie bestimmte Erwartungen an die Funktionsweise des Produkts, z. B. wo sich bestimmte Steuerelemente in einer Benutzeroberfläche befinden oder welche Schritte zum Bestellen eines Artikels zu unternehmen sind. Diese Erwartungen werden als mentales Modell bezeichnet.