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April 2024

SERVICE DESIGN: DIE GRUNDLAGEN #Distanz

Service Design ist eine ganzheitliche Designmethode für die Gestaltung, Gestaltung und Herausforderung menschenzentrierter Omnichannel-Erfahrungen. Dieser Ansatz besteht darin, sich einem Thema aus dem Blickwinkel einer zu erbringenden Dienstleistung zu nähern, ohne das endgültige Medium dieser Dienstleistung vorwegzunehmen. Durch Recherche-, Mapping- und Prototyping-Techniken besteht das Ziel darin, den Sinn vor der Form zu suchen und die Realisierbarkeit des Dienstes in Frage zu stellen, indem die Organisation, die ihn erbringt, berücksichtigt wird. Dank der Tools des Designers lernen Sie, wie Sie die Servicepositionierung in Kundennutzen und Marktchancen für Ihr Unternehmen umwandeln.  ...
25. - 26. April
Distanz
Von zu Hause!
1.500€
Mai 2024

NUTZERFORSCHUNG: VOM NUTZER LERNEN # Distanciel

Benutzerforschung ist ein wesentlicher Schritt in einem benutzerzentrierten Designzyklus. Mit soziologischen und anthropologischen Techniken lernen Sie, wie Sie halbstrukturierte Interviews führen oder Beobachtungen machen, die es Ihnen ermöglichen, konkrete und pragmatische Ergebnisse für den Rest Ihrer digitalen Projekte zu erzielen. ...
Mai 13
Distanz
Von zu Hause!
800€

BENUTZERTESTS: LERNEN & VERBESSERN # Distanciel

Benutzertests sind Erfolgsbeschleuniger. Sie ermöglichen es, Blockaden aufzuzeigen und Verbesserungsmöglichkeiten aufzuzeigen. Sie müssen in jeder Phase des Projekts und ohne Wartezeit durchgeführt werden. Im Labor oder im Guerilla-Modus ermöglichen sie Ihnen, Ihre Designhypothesen, die Benutzererfahrung oder Ihr Wertversprechen zu validieren.  ...
Mai 14
Distanz
Von zu Hause!
800€

FIGMA # Fernbedienung

Figma ist ein kollaboratives Tool, das sich auf das Design, die Präsentation, das Prototyping und die Überprüfung von Code für Benutzeroberflächen spezialisiert hat. Es ist ein leistungsstarkes Tool auf dem Markt und bietet UX/UI-Designern, Projektmanagern oder Product Ownern und Entwicklern die Möglichkeit, vierhändig in Echtzeit zu entwerfen. Seine gemeinsam genutzte Bibliothek, die aktiviert und deaktiviert werden kann, ist ein wichtiger Vorteil, um die Ausführungsgeschwindigkeit zu erhöhen. ...
23. - 24. Mai
Distanz
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1.500€
Juni 2024

DESIGN SPRINT: INITIATION & FACILITATION # Distanz

Lösen Sie komplexe Probleme in 4/5 Tagen dank einer Methode, die auf Zusammenarbeit, Prototyping und Benutzertests basiert. Diese von Google Venture entwickelte Methode steht an der Schnittstelle von Geschäftsstrategie, UX-Design und Design Thinking. Weit verbreitet, um ein Projekt zu starten oder ein Produkt zu verbessern, können Sie es sowohl in agile Umgebungen als auch in andere traditionellere Organisationsmodi integrieren. ...
06. - 07. Juni
Distanz
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1.500€

UI-DESIGN: DIE GRUNDLAGEN # Distanz

UI-Design ist der Prozess der Erstellung von Schnittstellen für Software oder digitale Produkte mit Schwerpunkt auf Aussehen oder Stil. Diese Disziplin geht jedoch weit darüber hinaus und ist unerlässlich, um eine qualitativ hochwertige und unvergessliche digitale Benutzererfahrung zu unterstützen. ...
13. - 14. Juni
Distanz
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1.500€

SCRUM-PRODUKTEIGENTÜMER – ZERTIFIZIERUNG DES SCRUM-INSTITUTS # Distanz

Der Product Owner hat eine einzigartige und umfassende Rolle in Scrum. Er vereint die Rollen des Projektleiters und des Produktmanagers. Der Product Owner vertritt die Sicht des Kunden in einem Projekt. Sie muss eng in die Teams eingebunden werden. Er beteiligt sich aktiv an den Design- und Entwicklungsprozessen bis zur Auslieferung, um für jede Produktvariante einen maximalen Mehrwert zu garantieren. ...
20. - 21. Juni
Distanz
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1.500€
September 2024

UX-DESIGN: DIE GRUNDLAGEN # Distanz

UX-Design ist eine Experience-Design-Methode, die sich auf Endbenutzer konzentriert. Es ist iterativ und wertschöpfend und stützt sich auf die Zusammenarbeit der Projektbeteiligten, um einen bestimmten Bedarf zu decken, indem es ein klar identifiziertes Problem als Ausgangspunkt nimmt. ...
02. - 03. September
Distanz
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1.600€

FIGMA # Fernbedienung

Figma ist ein kollaboratives Tool, das sich auf das Design, die Präsentation, das Prototyping und die Überprüfung von Code für Benutzeroberflächen spezialisiert hat. Es ist ein leistungsstarkes Tool auf dem Markt und bietet UX/UI-Designern, Projektmanagern oder Product Ownern und Entwicklern die Möglichkeit, vierhändig in Echtzeit zu entwerfen. Seine gemeinsam genutzte Bibliothek, die aktiviert und deaktiviert werden kann, ist ein wichtiger Vorteil, um die Ausführungsgeschwindigkeit zu erhöhen. ...
12. - 13. September
Distanz
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1.500€
Oktober 2024

DESIGN THINKING: INNOVATION SCHAFFEN # Distanz

Design Thinking ist eine Methode zur Lösung komplexer Probleme durch Kreativität und Zusammenarbeit. Dieser Ansatz platziert Innovation an der Schnittstelle zwischen Geschäftsanforderungen, technischer Machbarkeit und den Erwartungen der Endbenutzer. Mit den Tools des Designers lernen Sie, wie Sie Innovationen in Kundennutzen und Marktchancen für Ihr Unternehmen umwandeln.  ...
14. - 15. Oktober
Distanz
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1.500€
November 2024

DESIGN SPRINT: INITIATION & FACILITATION # Distanz

Lösen Sie komplexe Probleme in 4/5 Tagen dank einer Methode, die auf Zusammenarbeit, Prototyping und Benutzertests basiert. Diese von Google Venture entwickelte Methode steht an der Schnittstelle von Geschäftsstrategie, UX-Design und Design Thinking. Weit verbreitet, um ein Projekt zu starten oder ein Produkt zu verbessern, können Sie es sowohl in agile Umgebungen als auch in andere traditionellere Organisationsmodi integrieren. ...
04. - 05. November
Distanz
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1.500€

SKIZZE: DAS WESENTLICHE # Distanciel

Sketch ist eines der Referenzwerkzeuge zum Entwerfen von Web- und Mobilschnittstellen. Sein offenes Ökosystem, seine Zuverlässigkeit und seine kontinuierlichen Weiterentwicklungen bieten UX & UI Designern ein sehr breites Einsatzspektrum: vom Wireframe bis zum High-Fidelity-Modell. Mit einer Software für zwei Berufe ermöglicht Sketch eine kollaborative und schnelle Herangehensweise an das Interface-Design. In Verbindung mit Flinto ist es mit diesen beiden Lösungen möglich, schnelle oder fortschrittliche Prototypen zu erstellen. Schließlich wird der Export von Modellen an Entwickler dank der Zeplin-Lösung optimiert.  ...
14. - 15. November
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