Quels sont les différents types de tests utilisateurs ?

Les tests utilisateur sont des méthodes essentielles du design centré sur l’humain. Ils permettent d’évaluer un produit ou une interface en observant la manière dont les futurs utilisateurs les utilisent.
En analysant leurs réactions, leurs difficultés et leurs comportements, le designer peut identifier les points forts et les axes d’amélioration du parcours.

Ces retours concrets permettent d’ajuster la conception avant le développement. Il existe plusieurs types de tests, chacun répondant à un objectif précis selon l’avancement du projet et les questions que l’équipe souhaite explorer. Laissez-moi vous présenter les 6 tests les plus utilisés. 

1. Tests quantitatifs

Aussi appelés tests non modérés, les tests quantitatifs ont pour objectif de mesurer objectivement l’efficacité, la satisfaction et la performance d’un produit auprès d’un large panel d’utilisateurs.

Ces tests peuvent être envoyés et diffusés à un grand nombre d’utilisateurs via des outils en ligne comme Maze, Hotjar, PingPong,User Testing, Lookback, ect..

Les données recueillies sont ensuite analysées pour guider les décisions de conception. 

2. Tests qualitatifs

Les tests qualitatifs, dit “tests modérés”, explorent les motivations et les perceptions en profondeur. Ils ont pour objectif de comprendre en profondeur les besoins, les motivations et les comportements des utilisateurs face à un produit ou un prototype. 

Contrairement aux tests quantitatifs, ils ne cherchent pas à mesurer ni à généraliser, mais à explorer le “pourquoi” derrière les actions des utilisateurs. Le processus commence par la sélection d’un panel restreint mais représentatif d’utilisateurs cibles, puis la réalisation de tests en situation réelle. 

Pendant ces sessions, le plus souvent en présentiel, le designer recueille des retours riches et contextuels sur les points de friction, les attentes et les émotions suscitées par le produit.

3. A/B testing

Les A/B Testing ont pour objectif de comparer deux versions d’un même site (une interface, un bouton, une page, etc.) afin de déterminer laquelle offre la meilleure performance selon un indicateur précis — par exemple, le taux de clic, la conversion ou la rétention. 

Les utilisateurs sont aléatoirement répartis entre la version A (l’originale) et la version B (la variante), leurs comportements sont mesurés en temps réel.

Le but est de déterminer la version qui a le plus plu aux utilisateurs et qui permet de confirmer ou infirmer une hypothèse en conditions réelles.

4. Guerilla Testing

L’objectif principal de ce test est d’obtenir des retours rapides et spontanés des utilisateurs cibles en leur faisant tester un prototype pendant quelques minutes. 

Le Guerilla Test est en général réalisé pendant la phase de prototype ou d’idéation, il est rapide et peut permettre de mettre en évidence des taux d’amélioration évidents.

Le processus consiste à présenter un scénario simple, observer les réactions et poser quelques questions ouvertes pour recueillir des impressions spontanées. 

L’analyse se concentre sur les points de friction immédiats, la compréhension de l’interface et les premières impressions, plutôt que sur des mesures détaillées ou des statistiques.

Le test guerrilla est particulièrement utile pour valider rapidement des idées, détecter des problèmes évidents et itérer tôt dans le processus de conception, tout en minimisant le temps et les coûts associés aux méthodes de test plus formelles.

5. Tri par cartes (cards sorting)

Généralement réalisé dès la phase de conception, le card sorting consiste à demander aux utilisateurs de classer ou regrouper des éléments d’information afin de définir une hiérarchie selon leur logique. 

Ce test est fondamental pour concevoir une navigation ergonomique et cohérente

Il peut être réalisé à l’aide d’outils comme Maze ou Miro qui propose des templates près à l’emploi. Il peut également se réaliser en présentiel sous forme d’atelier avec des post-it. 

6. Le test des 5 secondes 

Souvent méconnu, le test des 5 secondes permet de mesurer l’impact visuel dès la première impression d’un utilisateur face à une interface ou une page. Il est donc utilisé très tôt dans le processus afin de s’assurer que l’essentiel est perçu dès les premiers instants. 

Le principe est simple : on montre une maquette ou un écran pendant 5 secondes, puis on demande à l’utilisateur ce qu’il a retenu, compris ou ressenti

Ce test est idéal pour évaluer la clarté du message, la hiérarchie visuelle et l’impact global d’un design.

Conclusion

Les tests utilisateurs constituent un pilier incontournable du Product Design, travailler main dans la main avec les utilisateurs, permet de concevoir des produits réellement alignés avec leur besoins et leurs attentes

En combinant ces approches tout au long du processus de conception, on met toutes les chances de notre côté pour s’aligner les choix des utilisateurs et, réduire leurs incertitudes. 

Pour en savoir plus sur les tests utilisateurs, je vous donne rendez-vous pour connaître les erreurs à éviter pendant vos tests ! 

 

 

Julie Bouvier, Product designer chez UX-Republic