Langsames Design: Technologie anders denken

Stellen Sie sich vor … Eine Ära der Hyperkonnektivität, in der bis 2020 50 Milliarden Terminals online sein werden und uns somit eine Umgebung bieten, die mit interaktiven Technologien gesättigt ist und uns in ein tägliches Leben des technischen Eindringens und des „Kults der Dringlichkeit“ stürzt.
Als Reaktion auf die ungebremste Beschleunigung von Produktion und Konsum Anhänger der „Soft Technology“ organisieren sich, indem sie laut und deutlich verkünden, dass Zeit einen Wert hat, indem sie Objekte und Designprozesse imaginieren und die Tugenden von Langsamkeit, Ruhe und Beständigkeit hervorheben.
Diese konträre Philosophie wird allgemein als bezeichnet „Langsames Design“ . Am Anfang dieser Bewegung stand Slow Food, das im Gegensatz zu Fast Food entstand: Es ging darum, die Zeit zurückzudrehen. In der Folge wurde das Konzept auf viele Themen wie Dekoration, Wohnkunst … ausgeweitet. Nach und nach drangen die Begriffe Design, Ergonomie und Ästhetik in die Banalität unseres digitalen Alltags ein, wollten aber zu sehr die Ästhetik unserer Umgebung , ist der Begriff Design beschädigt. Heute wäre Slow Design der richtige Weg, wie eine Rückkehr zu einfachen Dingen.
Diese Philosophie wurde erstmals 2002 von dem englischen Akademiker definiert Alastair Fuad-Luke, spezialisiert auf die Umwelt, bestrebt, eine geschickte Balance zwischen soziokulturellen Bedürfnissen zu schaffen; persönliches Engagement für ein Objekt und schließlich die Auswirkungen, die es auf unsere Umwelt haben kann. Verlangsamen Sie, um den Wert der Zeit wahrzunehmen, denken Sie besser nach, seien Sie wirklich präsent mit den Menschen um uns herum, Überdenken Sie die Umgebung, die Objekte, die Schnittstellen, die es den Benutzern ermöglichen, zu „atmen“ sind das Ziel der Slow Design Designer.

„Die wichtigen Wellen des technologischen Wandels sind diejenigen, die den Platz der Technologie in unserem Leben grundlegend verändern. Was zählt, ist nicht die Technologie selbst, sondern ihre Beziehung zu uns.“

Das erste Prinzip des langsamen Designs besteht vor allem darin, alle Praktiken aus den verschiedenen Bereichen der Kreation zu vereinen, um einen neuen Zugang zu Informationen zu definieren., bei der die Interaktion zwischen dem Benutzer und seiner Technologie so konzipiert ist, dass er in der Peripherie des Benutzers stattfindet und nicht ständig im Mittelpunkt seiner Aufmerksamkeit steht.
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1995 in die Greifbare Mediengruppe unter der Regie von Professor Hiroshi Ishii konzentriert seine Forschung auf den Bereich des Experimentierens mit dem Ziel, die Auswirkungen von Technologien auf menschliches Verhalten und menschliche Fähigkeiten aufzuzeigen. Durch zahlreiche Experimente demonstriert Hiroshi Ishii dies Die Interaktion mit digitalen Informationen durch die physische Umgebung erweist sich als vielversprechender für die Entwicklung der Benutzererfahrung.
Belegt durch die ersten Projekte der Tangible Media Group: ClearBoard oder Audiopad.

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Sie definieren die Grundlagen der Sprache der Tangible User Interfaces (TUI) in Verbindung mit dem Benutzer durch bestimmte Arten von Experimenten, die sie erforschen die Möglichkeiten des Zugriffs auf Softwarefunktionen durch Bewegungs-, Ton-, Formerkennung und Manipulation von Objekten ausgestattet mit Reaktionsschnelligkeit dank Videoaufnahme. Dank ihrer Ideen und Errungenschaften, die Design, Multimedia und Technologie verbinden, ist es eines der vielversprechendsten Labors.
Im selben Register der technologischen Entwicklung: Das Unternehmen Umgebungsgerät der sich ein verbundenes Objekt vorstellte, das es ermöglicht, Informationen auf mehreren Leseebenen zu geben und so die Philosophie des Slow-Designs perfekt zu veranschaulichen. Je nach Entfernung kann der Bildschirm unterschiedliche Informationen anbieten: Wenn wir weit entfernt sind, zeigt er beispielsweise die Temperatur farbig und mit sehr großen Zeichen an. Kommt man näher, zeigt es die Außentemperatur in kleinerer Größe an, und wenn man es berührt, kann man die Informationen detaillierter ablesen.
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Dafür technik wird zum träger von information und beschwichtigung, ist es daher notwendig, einen einfachen und effektiven Designansatz in Bezug auf das Verständnis zu finden, mit Techniken wie Flat Design, Arbeit an Typografie, der Interaktion von Bewegung auf verbundenen oder taktilen Objekten ... So viele Möglichkeiten, Menschen fühlen zu lassen aktuelle Informationen, angepasst an unterschiedliche Bedürfnisse und in unterschiedlichem Tempo.

Das Objekt passt sich den Bedürfnissen des Nutzers an und nicht umgekehrt.

Auch wenn der Begriff des langsamen Designs für einige utopisch erscheint, entwickelt er sich dennoch immer mehr in unserem täglichen technologischen Leben und unterstreicht den echten Wunsch, die Benutzererfahrung zu verändern. Wir finden es in die rückbesinnung auf einfache dinge, im wachsenden anspruch an qualität und wohlbefinden zu Lasten des Materiellen und Oberflächlichen. Da es sich um einen relativ neuen Begriff handelt, sind die Auswirkungen des langsamen Designs noch lange nicht definiert und müssen noch erforscht werden.
Carine Renaud, UX-Evangelist @CarineWhatElse  UXLab Foundation @UX-Republik