Während dieser zwei Tage profitieren Sie von einem intensiven Trainingserlebnis.
Sie müssen am Experimentieren mit der Schnittstellenerstellung und der Prototypfunktionalität der Figma-Software teilnehmen. Sie behandeln die Funktions- und Entwurfsdateiverwaltungslogik. Sie sind in der Lage, die Relevanz des Einsatzes dieses Tools in Ihrem Unternehmen einzuschätzen, indem Sie einfache Komponenten und komplexe Komponenten entwerfen. Unser Berater-Trainer begleitet Sie bei der Umsetzung der verschiedenen Praktiken und deren Erwartungen.
Unsere Schulungen basieren auf dem Know-how unserer Berater und werden durch deren Feedback verdeutlicht.
Unser Curriculum ist nach folgenden Grundsätzen gestaltet:
- Répartition Lernzeit dazwischen 30 % Theorie & 70 % Praxis
- Praktisch anwenden durch Erstellen eines Prototyps basierend auf einer Design-Herausforderung
- Börsen regelmäßig mit dem Trainer und den Teilnehmern
- Auswertung und Analyse von einem Trainer-Berater-Experten in Figma
Unterrichtsmaterialien: Jeder der Lernenden hat einen Download-Link mit den Schulungsmaterialien.
Lehrmaterialien: Bereitstellung aller kollaborativen Materialien.
Technologie: Für die Projektion des Schulungsmaterials wird ein Google Meet-Link und für die praktischen Übungen die kostenlose Version von Figma verwendet.
Ein 3-monatiger Zugang zu OpenClassrooms ist inbegriffen, um einen 360°-Zuwachs an Fähigkeiten, Know-how und Know-how zu gewährleisten.
Sie erhalten eine E-Mail mit Zugang zur OpenClassrooms-Plattform, wenn Ihre Schulung beginnt.
Für dieses Training empfehlen wir den Kurs „Selbstständig arbeiten".
Lernende mit Behinderungen, wir stehen Ihnen zur Seite, um die am besten geeigneten Arrangements für Lehrmethoden und -materialien oder die entsprechenden menschlichen Hilfsmittel zu identifizieren.
Für weitere Informationen wenden Sie sich bitte an unseren Behindertenreferenten: referent-handicap.training@ux-republic.com / +01 (44) 94 90 70