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FIGMA # Fernbedienung

≣ Ziel der Ausbildung

Figma ist ein kollaboratives Tool, das sich auf das Design, die Präsentation, das Prototyping und die Überprüfung von Code für Benutzeroberflächen spezialisiert hat. Es ist ein leistungsstarkes Tool auf dem Markt und bietet UX/UI-Designern, Projektmanagern oder Product Ownern und Entwicklern die Möglichkeit, vierhändig in Echtzeit zu entwerfen. Die aktivierte und deaktivierte gemeinsam genutzte Bibliothek ist ein wichtiger Gewinn Aktualität.

Am Ende dieser Schulung wissen Sie:

  • Interpretieren die Figma-Schnittstelle
  • Vergleichen Figma zu anderen Tools 
  • Erzwingen Prototyping auf Figma
  • definieren Mitarbeit bei Figma
  • Verwendung gemeinsam genutzte Bibliotheken 
  • Exploiter ein Systemdesign

≣ Wertschätzung der Ausbildung

Gesamtdurchschnitt: 10/10

  1. Organisationsbewertung: 4 / 4
  2. Zielbewertung: 4 / 4
  3. Bewertung des Dienstes: 4 / 4

Die Bewertungen sind die Synthese der kumulierten Bewertungen unserer Auszubildenden vom 01 bis 01.

≣ Pädagogische und technische Modalität


Während dieser zwei Tage profitieren Sie von einem intensiven Trainingserlebnis.
Sie müssen am Experimentieren mit der Schnittstellenerstellung und der Prototypfunktionalität der Figma-Software teilnehmen. Sie behandeln die Funktions- und Entwurfsdateiverwaltungslogik. Sie sind in der Lage, die Relevanz des Einsatzes dieses Tools in Ihrem Unternehmen einzuschätzen, indem Sie einfache Komponenten und komplexe Komponenten entwerfen. Unser Berater-Trainer begleitet Sie bei der Umsetzung der verschiedenen Praktiken und deren Erwartungen.

Unsere Schulungen basieren auf dem Know-how unserer Berater und werden durch deren Feedback verdeutlicht.

Unser Curriculum ist nach folgenden Grundsätzen gestaltet:

  • Répartition Lernzeit dazwischen 30 % Theorie & 70 % Praxis
  • Praktisch anwenden durch Erstellen eines Prototyps basierend auf einer Design-Herausforderung
  • Börsen regelmäßig mit dem Trainer und den Teilnehmern
  • Auswertung und Analyse von einem Trainer-Berater-Experten in Figma

Unterrichtsmaterialien: Jeder der Lernenden hat einen Download-Link mit den Schulungsmaterialien.

Lehrmaterial : Bereitstellung des gesamten Kooperationsmaterials.

Technologie: ein Google Meet-Link wird für die Projektion des Schulungsmaterials und die kostenlose Version von Figma für die praktischen Übungen verwendet.

 

Ein 3-monatiger Zugang zu OpenClassrooms ist inbegriffen, um einen 360°-Zuwachs an Fähigkeiten, Know-how und Know-how zu gewährleisten.
Sie erhalten eine E-Mail mit Zugang zur OpenClassrooms-Plattform, wenn Ihre Schulung beginnt.

Für dieses Training empfehlen wir den Kurs „Selbstständig arbeiten".

 

Lernende mit Behinderungen, wir stehen Ihnen zur Seite, um die am besten geeigneten Arrangements für Lehrmethoden und -materialien oder die entsprechenden menschlichen Hilfsmittel zu identifizieren.

Für weitere Informationen wenden Sie sich bitte an unseren Behindertenreferenten: referent-handicap.training@ux-republic.com / 01 44 94 90 70

≣ Ausbildungsdauer

  • Dauer: 14 Stunden verteilt auf 2 aufeinanderfolgende Tage

≣ Bewertungsmodalitäten

  • Während und am Ende der Ausbildung wird ein Wissenscheck in Form von MCQs oder praktischen Übungen durchgeführt. Es ermöglicht, die nicht assimilierten Punkte zu validieren und zurückzunehmen.
  • Eine Bescheinigung über den Abschluss einer Schulungsmaßnahme wird dem Lernenden zugesandt.
  • Eine Kopie der Anwesenheitsliste wird an den Sponsor gesendet.

≣ Randaspekte der Ausbildung

  • Trainingsorte : aus der Ferne
  • Mahlzeit : nicht enthalten

≣ Voraussetzungen

  • Haben Sie mindestens 1 erste Erfahrung bei der Gestaltung digitaler Produkte oder Dienstleistungen
  • Interesse haben für Benutzererfahrung

≣ Betroffene Zielgruppen

UI-Designer / UX-Designer / Webdesigner / Product Owner / Projektmanager / Grafikdesigner / Art Director / Frontend-Entwickler / …

≣ Methode und Zugriffszeiten

  • Um endgültig zu sein, muss eine Bestellung ausdrücklich auf Papier über das Registrierungsformular auf unserer Website formuliert werden. Für jede Anmeldung wird eine Eingangsbestätigung und die Ausbildungsvereinbarung an den Anmeldeleiter gesendet.
  • Die Zugriffszeiten können je nach Zahlungsmethode zwischen 1 und 15 Tagen variieren. Für alle in Frankreich ansässigen Unternehmen erfolgt die Zahlung des Schulungspreises nach Erhalt der Rechnung. Für alle außerhalb Frankreichs ansässigen Unternehmen und Personen mit selbstständiger Tätigkeit ist die Zahlung des Schulungspreises vor dem Schulungstag in bar und ohne Abzug zu leisten.

Zeitprogramm

Tag 1: Entdeckung und Umgang mit dem Tool

1 - 1
Einführung & Hintergrund
- Was ist Figma?
- Wer kann es benutzen?
- Übersicht über andere Prototyping-Tools
- Die großen Vorteile von Figma
1 - 2
Entdeckung des Werkzeugs
- Schnittstellenturm
- Dokumentenverwaltung
- Die zwei Arten von Benutzern
- Übung: Umgang mit einer Datei
1 - 3
Designer bei Figma
- Verstehen Sie die Gesamtfunktion
- Bearbeitungsfunktionen
- Stile
- Die Zusammenarbeit
- Übung: Erstellen Sie ein Design

Tag 2: In die Praxis umsetzen

2 - 1
Bauteile in Figma
- Die Grundkomponenten
- Variantenkomponenten
- Verwenden Sie eine Asset-Bibliothek
- Übung: Komponenten erstellen
2 - 2
Selbstlayout
- Einfaches Auto-Layout
- Erweitertes Auto-Layout
- Übung: Erstellen Sie eine Tabelle
2 - 3
Prototyp entwickeln
- Die Wechselwirkungen
- Die Animationen
- Übung: Animieren Sie Ihr Modell
2 - 4
weitere Infos
- Interaktive Komponenten
- Tipps

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Verfügbare Sitzplätze: unbegrenzt
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tags:

Datum

16. - 17. Februar 2023

Preis exkl. MwSt

1.500€

Kategorie

SOFTWARE,
PRODUKT

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