Entdecken Sie UX-Memory, das Spiel der UX-Karten!

Kennen Sie UX-Cards? Mit diesem Artikel laden wir Sie ein, sie neu zu entdecken und Ihnen ein Spiel vorzustellen speziell für sie entwickelt.

# UX-Karten auf den Punkt gebracht 

UX/UI-Profis wohlbekannt, diees UX-Karten Zusammenfassung in prägnanter Form die verschiedenen Phasen der Produkt- und Dienstleistungsgestaltung. Dieses Spiel mit zweiunddreißig Karten, gruppiert in drei große Familien, wurde in seinem Bereich schnell unverzichtbar. 

  • Analyse, Beobachtung und Informationsbeschaffung
  • Kollaboratives Design
  • Bewertung und Prüfung

# Lerne mit Spaß

 

UX-Memory ist ein „Memory-Spiel“. Es ist die Adaption des sehr berühmten Brettspiels, das Sie, wie ich, vielleicht gespielt haben, als Sie klein waren. Es gibt mehrere Varianten zu unterschiedlichen Themen, diese basiert auf UX-Cards.

Das Ziel des Spiels ist einfach, mehrere Paare von UX-Karten werden zufällig gemischt und dann verdeckt auf den Bildschirm gelegt. Es liegt an Ihnen, sie zu finden, aber seien Sie vorsichtig, die Anzahl der Versuche wird gezählt! Bleiben Sie also konzentriert. Wenn es Ihnen jedoch zu einfach erscheint, klicken Sie und entdecken Sie das kleine Erklärungsblatt, das jeder UX-Card zugeordnet ist.

Sobald Ihr Spiel beendet ist, können Sie es speichern, Sie werden dann auf die Registerkarte „Statistiken“ weitergeleitet, wo Sie alle Ihre Spiele finden, die mit Metadaten wie der Bewertung, dem Datum…

# UX-Speicher unter der Haube

Dieses Spiel basiert auf mehreren komplementären Tools. 

Reagieren nennen wir in unserem Fachjargon eine „Javascript-Bibliothek“. Dadurch wird es möglich, Anwendungen zu erstellen, die reich an Funktionen, hochleistungsfähig und im Laufe der Zeit einfach skalierbar sind. Es wurde erfunden von jordan walke im Jahr 2011 und basiert auf dem Paradigma von Webkomponenten.

Redux ist auch ein Javascript-Bibliothek, mit der Sie in Kombination mit React einen Anwendungsstatus erstellen können. Im Spiel wird es beispielsweise verwendet, um Ihre Spiele zu speichern, sie wiederherzustellen und sie Ihnen auf dem Bildschirm zurückzugeben. Erstellt von Dan Abramow et Andreas Clark 2015 ließen sich diese beiden Freunde stark von der Architektur inspirieren Fluss in seinem Schreiben.

 

Uns bleibt nur, Ihnen ein gutes Spiel zu wünschen: UX-Speicher

 

 

Nicolas Bienaime, Frontend-Entwickler @UX-Republic

 

 


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