Sind Ihnen UX-Karten bekannt? In diesem Artikel laden wir Sie ein, sie neu zu entdecken und stellen Ihnen ein speziell für sie entwickeltes Spiel vor.
# UX-Karten auf den Punkt gebracht
UX- Karten sind UX/UI-Experten bestens bekannt und veranschaulichen prägnant die verschiedenen Phasen des Produkt- und Service-Designs. Dieses Set aus 32 Karten, unterteilt in drei Hauptkategorien, hat sich in diesem Bereich schnell zu einem unverzichtbaren Werkzeug entwickelt.
- Analyse, Beobachtung und Informationsbeschaffung
- Kollaboratives Design
- Bewertung und Prüfung
# Lerne mit Spaß
UX-Memory ist ein „Memory-Spiel“. Es ist die Adaption des sehr berühmten Brettspiels, das Sie, wie ich, vielleicht gespielt haben, als Sie klein waren. Es gibt mehrere Varianten zu unterschiedlichen Themen, diese basiert auf UX-Cards.
Das Ziel des Spiels ist einfach, mehrere Paare von UX-Karten werden zufällig gemischt und dann verdeckt auf den Bildschirm gelegt. Es liegt an Ihnen, sie zu finden, aber seien Sie vorsichtig, die Anzahl der Versuche wird gezählt! Bleiben Sie also konzentriert. Wenn es Ihnen jedoch zu einfach erscheint, klicken Sie und entdecken Sie das kleine Erklärungsblatt, das jeder UX-Card zugeordnet ist.
Sobald Ihr Spiel beendet ist, können Sie es speichern, Sie werden dann auf die Registerkarte „Statistiken“ weitergeleitet, wo Sie alle Ihre Spiele finden, die mit Metadaten wie der Bewertung, dem Datum…
# UX-Speicher unter der Haube
Dieses Spiel basiert auf mehreren komplementären Tools.
React ist, was wir in unserem Fachjargon eine „JavaScript-Bibliothek“ nennen. Dank ihr lassen sich funktionsreiche, leistungsstarke und im Laufe der Zeit problemlos skalierbare Anwendungen erstellen. Sie wurde 2011 von Jordan Walke entwickelt und basiert auf dem Web-Components- Paradigma.
Redux ist eine JavaScript-Bibliothek, die in Kombination mit React die Erstellung von Anwendungszuständen ermöglicht. Im Spiel wird sie beispielsweise verwendet, um den Spielfortschritt zu speichern, abzurufen und anzuzeigen. Entwickelt wurde Redux 2015 von Dan Abramov und Andrew Clark , die sich bei ihrem Design stark an der Flux -Architektur orientierten.
Uns bleibt nur noch, Ihnen viel Spaß beim Spielen zu wünschen: UX-Memory
Nicolas Bienaime, Frontend-Entwickler @UX-Republic


