Diese Woche hat Anne, UX-Aktivistin, eine Präsentation für uns vorbereitet, um uns zu helfen zu verstehen, warum uns Bewertungen stören. Dann erinnerte ich mich an das Konzept des „Perfektionsspiels“, das eine Art Rahmen, eine Methode ist, die es ermöglicht, die Qualität einer Arbeit zu verbessern, ohne sie zu „kritisieren“.
Hier ist die Definition und die Regeln.
Was ist das „Perfektionsspiel“?
Das „Perfektionsspiel“ ist eine Methode Iterative Auswertung basierend auf möglichen Fortschritten. Es erlaubtQualität verbessern eines Jobs durch das Anbieten ein kooperativer Ansatz. Es schlägt Bereiche für Verbesserungen ohne negative Kritik vor und Heben Sie die positiven Dinge hervor. Im Sinne einer agilen Backlog-Definition setzt es auf a besondere und präzise Semantik.
Das „Perfektionsspiel“ Die Methode
Der „Spieler“ beginnt mit der Auflistung der guten Dinge, der positiven Elemente, die Wert schaffen. Dinge, an die man sich erinnern sollte. Dann, immer noch mit der gleichen Formel, schlägt der „Spieler“, der die Rolle des „Analytikers“ spielt, eine Punktzahl von 10 vor und listet die identifizierten Verbesserungselemente auf, die es ermöglicht hätten, 10 zu erreichen.
Hier ist der genaue Ausdruck zu verwenden:
„Aus all diesen Gründen gebe ich dem Experiment X/10“.
Wie erstelle ich eine faire Punktzahl?
Wenn Sie keine Verbesserungsideen haben, ist die Note 10 und die Arbeit gilt als perfekt. 10 verbesserungswürdige Bereiche bedeuten nicht, dass die Arbeit wertlos ist. 0 bedeutet, dass aus Spielersicht noch enormes Verbesserungspotential besteht!
Mit anderen Worten, eine tiefe Note zu setzen, hilft demjenigen, der die Arbeit erledigt hat!
Ein erstes Beispiel
Das Perfektionsspiel wird verwendet, um den Inhalt, die Form eines Werks oder sogar seinen Prozess zu verbessern. Hier ist ein Beispiel. Antoine, unser UX-Direktor, hat uns eine großartige Präsentation über Kreativität gegeben.
Ich hätte seiner Präsentation 8 von 10 Punkten gegeben. Ich mochte es:
Vieles gelernt zu haben,
Den Eindruck gehabt zu haben, Spaß zu haben,
Um verstanden zu haben, dass es in meiner Reichweite war,
Die Fülle an Beispielen,
Seine Dynamik,
Atemberaubende und auffällige Inhalte!
Ich hätte 10 gesetzt, wenn:
-
Antoine hatte sich systematisch dem Publikum zugewandt, er hatte die Dias nicht vor sich und nahm die Nachrichten an der Wand hinter sich zur Kenntnis.
-
Wenn die gesamte Präsentation auf Französisch gewesen wäre, wurden einige Zitate nicht übersetzt und möglicherweise nicht von allen Anwesenden verstanden.
Wiederholung
Offensichtlich ist das Ziel dieser Übung/dieses Tools, die Qualität des Liefergegenstandes so weit wie möglich zu verbessern und daher das Perfektionsspiel immer wieder zu wiederholen, bis Sie 10 mit mehreren Gesprächspartnern erhalten.
Die goldenen Regeln
Kritiker sollten konstruktiv und unvoreingenommen sein.
Kein „Ich hätte 10 gesetzt, wenn deine Arbeit nicht faul gewesen wäre!“.
Denken Sie daran, dass wir nicht eine Person, sondern die betreffende Arbeit beurteilen! Dass es vielleicht schon mehrere Perfection Game-Sessions durchlaufen hat und wahrscheinlich sowieso auf mehrere Gesprächspartner angewiesen ist.
Wir kommentieren nicht, wir argumentieren nicht ein Perfektionsspiel. Es ist eine persönliche Meinung, die der Autor der Arbeit berücksichtigt … oder nicht.
Schließlich, woher kommt diese Methode?
Das ist eine Methode, die uns aus Vertriebsabteilungen einfällt, die in 30 Minuten die Meinung eines Kunden zu einem zu formulierenden Angebot „OFF“ einholen wollen: Wir sprechen von „Fail Fast“. Auf diese Weise wissen Sie sofort, ob Sie sich die Zeit nehmen müssen, bis zum Ende des Angebots zu gehen, indem Sie das Angebot in der vorgestellten Perspektive erstellen, oder ob Sie die Situation sofort korrigieren müssen.
UX/UI ÖKODESIGN # Paris
LÄCHELN Paris
163 Kai von Doctor Dervaux 92600 Asnières-sur-Seine
DESIGN THINKING: INNOVATION SCHAFFEN # Belgien
UX-REPUBLIK Belgien
12 Avenue de Broqueville - 1150 Woluwe-Saint-Pierre
VERWALTEN UND MESSEN VON UX # Paris
LÄCHELN Paris
163 Kai von Doctor Dervaux 92600 Asnières-sur-Seine
DESIGN SPRINT: INITIATION & FACILITATION # Paris
LÄCHELN Paris
163 Kai von Doctor Dervaux 92600 Asnières-sur-Seine
UX-DESIGN: DIE GRUNDLAGEN # Belgien
UX-REPUBLIK Belgien
12 Avenue de Broqueville - 1150 Woluwe-Saint-Pierre
GOOGLE TAG MANAGER #Paris
LÄCHELN Paris
163 Kai von Doctor Dervaux 92600 Asnières-sur-Seine
GOOGLE ANALYTICS 4 #Paris
LÄCHELN Paris
163 Kai von Doctor Dervaux 92600 Asnières-sur-Seine
ZUGÄNGLICHES UX/UI-DESIGN # Belgien
UX-REPUBLIK Belgien
12 Avenue de Broqueville - 1150 Woluwe-Saint-Pierre
MAPPING-ERFAHRUNG # Paris
LÄCHELN Paris
163 Kai von Doctor Dervaux 92600 Asnières-sur-Seine
BENUTZERFORSCHUNG: VON BENUTZERN LERNEN # Belgien
UX-REPUBLIK Belgien
12 Avenue de Broqueville - 1150 Woluwe-Saint-Pierre