UX CALENDAR – 23 DÉCEMBRE – Veille UX – Méthodes et sources 2020

Commençons par poser la question, même si c’est évident pour beaucoup : Pourquoi faire de la veille ? Et bien…parce qu’on vit dans un monde qui évolue de plus en plus vite. Parce qu’une bonne partie de ce que vous avez appris à l’école n’est probablement plus valable aujourd’hui. Parce qu’il est toujours bon de … Lire plus

Le kit d'outils 2020 du Product Designer

Responsable de l’intégralité de la chaîne de la conception produit :  la stratégie, la recherche, la performance, le prototypage et le développement du produit de consommation, le “ product designer “, se doit d’être force de proposition en terme d’amélioration du produit. Pour ce faire, plusieurs outils pratiques lui permettent au quotidien d’être plus performant … Lire plus

[Revue d'outils] ContentSquare : une solution centrée utilisateur

La data dans l’élaboration d’une stratégie UX Devenue indispensable aujourd’hui, elle permet de comprendre la navigation globale des utilisateurs, d’interpréter les zones cliquées, notamment…Comment les éléments de votre site sont consommés par vos utilisateurs ? Quelles pages sont performantes ? Comment pouvez-vous optimiser le trafic ? Autant de questions, auxquelles votre outil d’analyse doit vous permettre … Lire plus

UX-Panorama : Bouton "Ajouter au Panier"

LE CTA, clé de voute de la conversion sur les sites e-commerce Le bouton de mise au panier est un point de contact crucial avec les utilisateurs : ce call-to-action est en permanence A/B Testé et tracké par les entreprises. Étant la première étape du tunnel d’achat, cet item mérite qu’on s’y intéresse de près. Découvrez notre panorama … Lire plus

Value Proposition Design Template

Sortez vos ciseaux ! Aujourd’hui sur le blog nous vous proposons un modèle, ou template dans la langue de Shakespeare, pour l’atelier Value Proposition Design !   Value Proposikoi ? Inventé par Alex Osterwalder et Yves Pigneur, l’atelier Value Proposition Design a pour objectif de définir des produits et services alignés avec les besoins utilisateurs. Concrètement, … Lire plus

iPhone XS, XR et XS Max : mockups et infographie

template mockup iphone

De 3 à 8 pouces pour les écrans Le 9 janvier 2007, Steve Jobs nous dévoilait le premier iPhone pendant une keynote à présent bien connue. Ce device de 3,5 pouces avec un écran multi-touch a donné naissance à une lignée de 10 autres appareils en l’espace de 11 ans et 5 pouces plus tard. … Lire plus

[TEMPLATE] RÉUSSIR SON ATELIER PERSONAS

template persona UX Republic

COMMENT SE SERVIR DES PERSONAS ? Afin de répondre à cette question et vous faciliter la conduite de cet atelier, nous vous avons préparé un kit à télécharger, ainsi qu’une chronologie des étapes à suivre. Méthode initiée en 1999 par Alan Cooper, les personas sont une phase fondamentale de votre démarche de conception centrée utilisateur. Ils vous accompagneront tout au long de l’avancement de … Lire plus

[TEMPLATE] Experience map – Cartographier l'UX

template experience map

Une Experience Map ou « carte d’expérience » est la représentation synthétique et chronologique de l’expérience vécue par vos clients avec l’un de vos produits ou services. Réalisée à partir de données réelles, préalablement récoltées auprès de vos utilisateurs cibles, elle vous permet de retracer leurs besoins, leurs actions, leurs émotions ressenties avant, pendant et après l’interaction. Vous pouvez prendre … Lire plus

Qu’est ce que l’eye-tracking ?

eye tracking par ux republic

Un traqueur de l’oeil, of course! L’oculométrie ou « eye tracking » en anglais est une technique qui permet d’enregistrer les mouvements oculaires. Après un calibrage personnalisé, l’oculomètre capte le regard de l’utilisateur et le suit sur toute la période d’enregistrement. En 1908, c’est Edmund Huey qui fabrique le premier instrument de mesure oculaire, grâce … Lire plus

UX-Tools : accessibilité

Main dans l'ombre - article sur l'accessibilité UX Republic

STANDARDS ET NORMES D’ACCESSIBILITÉ [paragraph_big]Comment des petits ajustements dans notre travail de conception peuvent nous permettre de concevoir des applications pour le plus grand nombre ? Nous vous parlions déjà de celles conçues pour simplifier la vie des personnes en situation de handicap.[/paragraph_big] En France, 20% de personnes sont en situation de handicap L’accessibilité fait partie des … Lire plus