UX-Day #16

C’était déjà la 16ème édition de l’UX-Day…

La 16ème…

…Petite piqure de rappel : Qu’est-ce qu’un UX-Day ?
C’est tout simplement une journée par mois, où tous les consultants UX-Republic se retrouvent pour partager leurs expériences, leurs expertises et leur bonne humeur à travers des présentations, des ateliers et une expo !
Myriam Breton en charge de l’organisation de cette journée a ouvert l’UX-Day sous les couleurs de Tahiti (île paradisiaque où elle vient tout juste de séjourner) en annonçant le programme de la journée à l’ensemble de nos UX-Republicains.

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Myriam Breton présente le programme d’UX-DAY
La mobilité offline

Puis c’était au tour de Baptiste Demarest, UX-Evangelist @UXRepublic de nous parler de la mobilité offline, un sujet important en UX qui semble pourtant délaissé au regard de certains exemples présentés par Baptiste.
D’autres l’ont néanmoins très bien compris et intégré dans leur stratégie de conception. Baptiste nous partage ses tips et les bons exemples à suivre pour ne pas perdre et décevoir l’utilisateur offline.

Retrouvez sa présentation ici

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Baptiste Demarest nous parle de la mobilité offline
Le WEB RTC

Hugo Crampont, UX-Scientist @UXRepublic (developpeur front-end) est ensuite intervenu sur le WEB RTC (Real time communication) : Tous les standards du web qui intègrent des dispositifs de communication audio, vidéo et data dits ‘temps réel’ et disponibles nativement sur les navigateurs web.
Ces dispositifs peu coûteux et rapides à implémenter peuvent être très utiles pour faire des échanges de données de pair à pair, et communiquer via un livechat (comme nous avons pu le constater dans la démo d’Hugo).

Retrouvez sa présentation ici

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Hugo Crampont et le Web RTC
L’UX made in China

Pour la 3ème présentation, Estelle Garcet UX-Evangelist @UXRepublic (UX-Designer) nous a fait voyager en Chine ou elle aborde les différences et les standards UX chinois.
Estelle a eu l’occasion de travailler sur des projets internationaux ou la question de la culture nationale était importante à étudier afin de proposer une interface correspondant aux besoins et aux habitudes des utilisateurs étrangers.
Au delà de la traduction courante des contenus sur un site, Estelle a cherché à analyser les sites populaires chinois et comprendre leurs facteurs clés de succès. Les couleurs, la hiérarchisation des contenus, les données produits sont autant d’éléments qui doivent être adaptés au pays des consommateurs.

Retrouvez sa présentation ici

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Les technologies immersives

Jérôme Fiorese, UI Designer @UXRepublic s’est intéressé à l’ensemble des technologies immersives en passe de révolutionner les usages et dont on parle beaucoup actuellement.
Il y a notamment la réalité virtuelle et augmentée, qui sont deux technologies différentes et très prometteuses dans l’univers du jeu, de l’architecture ou de la médecine.
Quel acteur fera basculer ces technologies immersives vers un usage grand public ?

Retrouvez sa présentation ici

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Après la théorie abordée par Jérôme et Hervé Loreau, Directeur Innovation chez Figaro Classifieds… Place à la pratique pour nos UX-Republicains qui ont pu tester différents outils comme les oculus rifts, ou des cardboards box (mais encore faut-il réussir à les monter…).

Convaincus par ces nouvelles technologies ? Qu’en pensez-vous ? N’hésitez pas à nous donner votre avis en laissant un commentaire.

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Après une pause déjeuner bien méritée, nous avons débuté notre après-midi avec deux ateliers différents, tous les deux très intéressants et très bien animés.

La méthode agile

UXDAY18Kaouthar Zouari et Quentin Bouissou nous ont présenté la méthode agile, les objectifs, le fonctionnement et les rôles de chacun des participants de manière très claire et ludique.
Puis ils nous ont proposé un petit jeu de questions sur cette méthode reprenant le fonctionnement des tableaux de tâches :

  • Les questions auxquelles répondre,
  • Celles dont les réponses sont en cours,
  • Celles justes et terminées.

After effect

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Le second atelier était dédié au logiciel After effect et animé par Wendy Berton (DA @UXRepublic), Laetitia Sainte Croix (DA @UXrepublic) et Remi Taieb (UX Lead @UXRepublic).
L’objectif de cet atelier était de réaliser des animations simples liées à Marvelapp et de créer des wireframes et maquettes interactives.
Ces animations plus ou moins poussées permettent aux directeurs artistiques de mieux communiquer sur le rendu de leurs idées en présentant directement aux clients et développeurs une interface dynamique et animée.
 

Les catacombes et quelques verres

La journée s’est clôturée après une visite des catacombes de Paris et quelques verres dans un bar parisien ou l’ensemble de nos consultants ont pu se retrouver et partager un moment ensemble… La preuve en images…
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La team UX-Republic presque au complet !

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