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DESIGN SPRINT : INITIATION & FACILITATION # Paris

≣ Objectif de la formation

Résoudre des problèmes complexes en 4/5 jours grâce à une méthode fondée sur la collaboration, le prototypage et les tests utilisateurs. Cette méthode conçues par Google Venture, est au croisement de la stratégie business, de l’UX-Design, du Design Thinking.
Très utilisé pour lancer un projet ou améliorer un produit, vous pouvez l’intégrer autant dans des environnements Agile que dans d’autres modes d’organisations plus traditionnels.

Sprints begin with a big challenge, an excellent team—and not much else. By Friday of your sprint week, you’ve created promising solutions, chosen the best, and built a realistic prototype. Jake Knapp

Au terme de cette formation, vous saurez :

  • Définir le problème de votre Design Sprint
  • Organiser un Design Sprint
  • Faciliter un Design Sprint
  • Piloter les différentes étapes du Sprint
  • Utiliser des techniques d’animations spécifiques au Design Sprint

≣ Pédagogie de la formation

Durant ces deux journées, vous bénéficierez d’une expérience de formation immersive.
Vous serez amené à organiser et faciliter un Design Sprint afin de comprendre le déroulement de la méthodologie et ses ateliers. Notre formateur vous accompagnera dans votre progression de l’initiation à la facilitation.

Nos formations sont issues des savoir-faire de nos consultants et illustrées de leurs retours d’expérience.

Notre cursus est conçu selon les principes suivant :

  • Répartition du temps d’apprentissage entre 20% de théorie & 80% de pratique
  • Illustration du Design Sprint sur des cas concrets
  • Mise en pratique par la facilitation d’un Design Sprint et de ses ateliers
  • Échanges réguliers avec le formateur et les participants
  • Evaluation et analyse par un formateur-consultant expert en Design Sprint

≣ Durée de la formation

Durée : 14 heures

≣ Modalités des évaluations des acquis

  • Un diplôme de facilitateur en Design Sprint
  • Une attestation de fin de stage pour la formation Design Sprint
  • Un contrôle des connaissances sous forme de QCM et un exercice pratique sont réalisés pendant et à l’issue de la formation.
    Ils permettent de valider les acquis et de reprendre les points non assimilés.

≣ Moyens techniques

  • Lieux de la formation : en présentiel dans notre salle de créativité
  • Repas : petit-déjeuner, déjeuner et autres collations et boissons sont offerts
  • Technologie : un grand écran est utilisé pour la projection des exercices pratiques
  • Matériel pédagogique : mise à disposition de l’ensemble du matériel (post-it, feutres, scotch, ciseaux…)
  • Supports pédagogiques : chacun des apprenants dispose d’une clé USB avec les supports de formation (et/ou envoyés par mail si besoin)
  • Émargement : une copie de la feuille d’émargement est transmise ​au commanditaire

≣ Pré-requis

  • Une connaissance des écosystèmes digitaux
  • Une expérience dans l’animation d’atelier
  • Une expérience en gestion de projets digitaux (e-commerce, service, bancaire, consulting…)

≣ Publics concernés

  • UI-Designer / Directeur Artistique (senior)
  • Product Designer
  • Product Owner / Product Manager
  • Marketing Manager
  • Data Analyst
  • Consultant en transformation digitale
  • Lead Developpeur

Programme horaire

Jour 1 : Méthodologie – Sprint Master – Évangélisation

1 - 1
Introduction au Design Sprint
- Définir la méthodologie et le contexte d’un Design Sprint
- Comprendre les enjeux d’un Design Sprint
- Connaitre les 5 étapes d’un Design Sprint : Understand – Sketch – Decide – Prototype – Test
- Identifier les rôles de Sprint Master (facilitateur) et des parties prenantes
- Planifier son premier Design Sprint
1 - 2
Rôle d’un Sprint Master
- Définir son rôle de Sprint Master
- Anticiper l’organisation un Design Sprint
- Faciliter / animer un Sprint : méthodes, techniques, retours d’expérience
- Restituer les résultats d’un Design Sprint
- Préparer la suite du Design Sprint
1 - 3
Évangélisation & Planification
- Évangéliser son équipe / son client au Design Sprint
- Organiser une journée d’initiation au Design Sprint
- Définir une problématique de Design Sprint
- Planifier un Design Sprint

Jour 2 : Mise en situation de facilitation d’un Design Sprint

2 - 1
Facilitation du Design Sprint
- Se positionner comme Sprint Master
- Renforcer sa posture de facilitateur
- Animer les ateliers fondamentaux Gérer le planning du Sprint
2 - 2
Analyse du Design Sprint
- Analyser sa posture de Sprint Master
- Restituer les résultats du Design Sprint
- Proposer des next-steps

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Disponible Billets: Illimité
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Étiquettes :

Date

13 - 14 septembre 2021

Tarif

1.500€

Labels

METHODOLOGIE,
PRODUIT,
UX-DESIGN

Lieu

UX-REPUBLIC Paris
11 rue de Rome - 75008 Paris
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