La semaine dernière a eu lieu la 18ème édition de notre UX-DAY, une journée où l’ensemble des consultants UX-Republic se retrouvent pour partager autour de nombreuses présentations et ateliers experts dédiés à l’ UX.
Ce mois-ci, c’est Thierry, UX-Activist au sein de notre agence qui s’est chargé de l’organisation de cette journée… Et il s’en est plutôt très bien sorti!
La journée a commencé par une présentation de Thierry du programme détaillé des différentes interventions, puis ce fut au tour des associés fondateurs d’UX-Republic de nous présenter les objectifs à poursuivre en 2016.
Puis, nous avons pu écouter plusieurs de nos UX-Republicains sur des présentations alliant leurs expertises et nos métiers….
Le Design empathique
Claire, UX-Activist nous a présenté le design empathique, tant dans l’approche sociale de l’utilisateur que dans la réponse que l’on délivre fait pleinement partie du design d’interaction.
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Le rôle du développeur dans l’UX
Antoine, UX-Scientist a ensuite pris le relai pour nous parler du rôle du développeur dans l’UX. En effet, à travers un exemple de datavisualisation concret, Antoine nous démontre que le développeur devient un composant indispensable à l’UX.
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Les Invisible Apps
Quentin, UX-Evangelist nous a présenté les Invisible Apps, des applications qui tournent en permanence pour permettre de répondre à nos besoins avant même que nous les formulions.
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Le gif
Enfin, Sarah nous a parlé du GIF, ce format qui revient à la mode quelque peu modifié et dont on ne connait pas assez l’histoire et les enjeux….
Après une pause déjeuner bien copieuse, nos UX-Republicains ont assisté à deux ateliers par petit groupes :
- Le Lean Canvas est un atelier dont l’objectif était de faire matcher deux sociétés célèbres entre elles et d’en imaginer un produit ou un service. Nous avons dû par exemple allier les applications Tinder avec celles de Nike(+). Une fois l’idée émergée par les membres de l’équipe, il fallait définir et identifier nos utilisateurs et notre marché.
- Experience Trigger (ou provocateur d’expérience), c’est un concept crée pour les designers d’objets ayant pour objectif d’incorporer les théories de l’UX afin de créer une expérience de conception mémorable pour l’équipe de design et d’autre part de rendre les produits finaux conçus par cette équipe plus expérientiels.L’objectif de l’atelier est que plusieurs personnes travaillent sur une même interface, chacun son tour, sans communiquer, mais en essayant d’interpréter et de respecter le travail qui a été fait par les autres membres de l’équipe.
Victoria Pereira – UX-Humanist @UX-Republic
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