Rien de mieux que de démarrer votre atelier par un icebreaker pour pallier tout cela.
Mais qu’est-ce qu’un icebreaker ?
Un “icebreaker” ou “brise-glace” est un outil qui a pour objectif de casser la glace entre les participants et d’éveiller leur créativité. Il s’agit d’un exercice assez court qui se déroule en début d’atelier créatif. Il est possible de choisir un icebreaker en lien avec le sujet de l’atelier ou bien d’en choisir un sur un sujet totalement différent afin de sortir du cadre.
Quels sont les objectifs d’un icebreaker ?
- Éveiller la créativité
- Apporter de l’énergie et de la motivation
- Briser la glace entre les participants et leur permettre faire connaissance
- Renforcer les liens au sein du groupe/équipe
- Installer un climat bienveillant
- Réfléchir en sortant du cadre
Quels sont les conseils pour bien appliquer un icebreaker ?
- Bien timeboxer votre icebreaker
- Prendre le temps d’expliquer les consignes aux participants
- S’assurer que les consignes sont comprises par tout le monde avant de démarrer l’exercice
Comment faut-il choisir un icebreaker ?
Vous êtes convaincus par l’intérêt d’utiliser un icebreaker mais vous ne savez pas lequel choisir ? Dans cet article, je vais vous présenter une liste de 15 icebreakers différents pour des ateliers en présentiel ou à distance. À vous ensuite de choisir celui qui vous semble le plus adapté à vos objectifs d’atelier !
# EN PRÉSENTIEL
#1 – FILE EXPRESS 👩🏼🤝👨🏽
Objectifs :
- Mieux se connaître ou renforcer les liens déjà existants
- Inclure l’ensemble des participants
- Instaurer un climat de confiance
Déroulé :
Il s’agit de demander aux participants de se ranger, par exemple, par ordre croissant d’arrivée au sein de l’équipe/entreprise, par mois ou année de naissance, par ancienneté dans la fonction ou par âge.
Ensuite les participants corrigent avec les vraies données.
Il est possible de rendre l’exercice plus difficile en demandant aux participants de ne pas parler.
Durée : 5 minutes
Nombre de participants : 4 à 20 participants
Matériel : Aucun
#2 – OBJECTIF LUNE 🚀
Objectifs :
- Réveiller la créativité au début d’un atelier de co-création d’écrans
- Instaurer un esprit d’équipe
Déroulé :
Par groupe, les participants ont 10 minutes pour concevoir le cockpit du prochain module qui permettra d’alunir. Ils doivent dessiner les commandes/fonctionnalités qui leur permettront de réussir cette mission.
Exemples : décoller, diriger, envoyer des messages, vérifier la pression et le niveau de carburant, etc.
Chaque groupe présente ensuite en plénière son cockpit.
Durée : 15 minutes
Nombre de participants : 4 à 20 participants (par groupe)
Matériel : Template d’un cockpit “vide”, Stylos/feutres
#3 – MARSHMALLOW CHALLENGE 🗼
Objectifs :
- Réveiller l’esprit créatif des participants
- Créer un esprit d’équipe parmi les groupes formés
Déroulé :
Les groupes sont formés et ont à leur disposition des spaghettis, du scotch et des marshmallows.
Les équipes ont 10 minutes pour construire un édifice le plus haut possible grâce au matériel à leur disposition.
À la fin des 10 minutes, les animateurs mesurent les édifices et désignent l’équipe gagnante.
Durée : 10 minutes
Nombre de participants : 4 à 30 participants (par groupe)
Matériel : Spaghettis, Scotch, Marshmallows
#4 – LE TROMBONE 📎
Objectifs :
- Réveiller la créativité des participants
- Instaurer un esprit et travail d’équipe
Déroulé :
Chaque participant se voit attribuer un trombone. Chacun doit imaginer en 10 minutes un maximum d’usages pour son trombone et noter ses idées sur une feuille A4.
À la fin des 10 minutes, chaque participant donne le nombre d’usages qu’il a trouvé et l’animateur le note sur un paperboard.
Les participants se mettent ensuite par groupe et font de nouveau le même exercice pendant 10 minutes en mutualisant les usages trouvés précédemment et en trouvant d’autres supplémentaires.
Après relevé des compteurs, le résultat est sans appel : à plusieurs les participants sont davantage créatifs.
Durée : 30 minutes
Nombre de participants : 4 à 20 participants (individuel puis par groupe)
Matériel : Des trombones, Feuilles A4, Stylos
#5 – CRACHE TA VALDA 🍬
Objectifs :
- Identifier les sujets de préoccupations liés à un thème donné en permettant aux participants de se libérer de ces “poids”
- Développer l’écoute et l’empathie des autres participants du groupe
Déroulé :
Chaque participant note sur des post it (Valda) les éléments qui le préoccupent dans le cadre du sujet abordé, puis il va les mettre sur l’arbre à Valda. À tour de rôle, les participants décrochent de l’arbre une Valda dont ils ne sont pas auteurs et la présentent au groupe en commençant la phrase par « Moi, ce qui me préoccupe, c’est … ».
Le reste du groupe peut réagir jusqu’à obtenir une parfaite compréhension.
Durée : 30 minutes
Nombre de participants : 5 à 15 participants (individuel)
Matériel : Post-it, Stylos
#6 – PIPO-BINGO 🎰
Objectifs :
- Réveiller l’esprit créatif des participants
- Créer un esprit d’équipe parmi les groupes formés
Déroulé :
En groupe, les participants remplissent pendant 5 min une grille de Bingo avec les Buzzwords du sujet de l’atelier, c’est-à-dire tous les mots « à la mode » et utilisés régulièrement.
Les animateurs annoncent des mots préparés en amont, les participants cochent leurs grilles en les entendant.
La première équipe à remplir une ligne ou une colonne de sa fiche de Bingo gagne !
Durée : 20 minutes
Nombre de participants : 5 à 30 participants (par groupe)
Matériel : Template d’une grille avec des cases vides, Liste de Buzzwords en lien avec le sujet de l’atelier (pour l’animateur), Stylos
#7 – BLOCKBUSTER 🎥
Objectifs :
- Réveiller l’esprit créatif des participants
- Créer un esprit d’équipe parmi les groupes formés
Déroulé :
Chaque groupe se voit attribuer 3 cartes. A partir de ces cartes, les participants ont 10 minutes pour inventer le scénario du nouveau blockbuster d’Hollywood. Cette histoire, dont les cartes sont les protagonistes principaux, est ensuite présentée en plénière.
Durée : 15 minutes
Nombre de participants : 4 à 16 participants (par groupe)
Matériel : Cartes imprimées avec des objets, Personnages, Stylos, Feuilles
#8 – CHI-FOU-MI OU PIERRE-FEUILLE-CISEAU ✂
Objectifs :
- Réveiller l’esprit créatif
- Déclencher une énergie positive et dynamique
- Permettre aux participants de faire connaissance notamment pour les ateliers aux groupes importants
Déroulé :
Chaque participant va rencontrer un autre participant et ils se lancent dans une partie de Pierre-Feuille-Ciseau en 3 manches.
Le gagnant continue et va rencontrer un autre participant pour une nouvelle partie. Le perdant quant à lui l’encourage.
Et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il ne reste que deux finalistes qui s’affrontent. Tous les autres participants les encouragent.
Durée : 10-15 minutes
Nombre de participants : 20 à 200 participants
Matériel : Aucun
# EN DISTANCIEL
#9 – ANIMAL TOTEM 🐈
Objectifs :
- Créer un climat de confiance et bienveillance au sein du groupe
- Briser la glace entre les participants
Déroulé :
Les participants choisissent leur animal totem, celui qui les représente le mieux, et cherche une image sur Internet de celui-ci.
Une fois trouvée, les participants viennent ajouter cette image sur la plateforme collaborative de l’atelier, ou bien vous l’envoie directement.
Ils ont 5 minutes de réflexion sur les caractéristiques de l’animal choisi et en quoi elles leur correspondent. Ensuite, tour à tour, chacun explique son choix en quelques phrases.
Durée : 15 minutes
Nombre de participants : 5 à 10 participants
Matériel : Aucun ou un espace dédié sur une plateforme collaborative
#10 – 2 VÉRITÉS 1 MENSONGE 🗣
Objectifs :
- Briser la glace entre les participants
- Faire connaissance en créant une ambiance conviviale ou bien resserrer les liens au sein d’un groupe qui se connaît déjà
- Instaurer un climat de confiance
Déroulé :
Chaque participant prend 2 à 3 minutes pour réfléchir à 2 vérités et 1 mensonge le concernant (professionnel ou personnel).
A tour de rôle, chacun énonce ses 2 vérités et son mensonge, dans l’ordre qu’il souhaite, et les autres participants doivent deviner quelle affirmation est un mensonge.
Durée : 15 minutes
Nombre de participants : 5 à 10 participants
Matériel : Aucun
#11 – MÉTÉO 🌤
Objectifs :
- Collecter l’état d’esprit et l’humeur des participants
- Accueillir cela avec bienveillance pour créer une confiance au sein des participants
Déroulé :
Chaque participant choisit une météo, parmi les images proposées, qui représente son état d’esprit actuel en début d’atelier.
Pour les participants, qui le souhaitent, peuvent partager et expliquer leur météo choisie.
Les participants peuvent modifier cette météo si elle change au cours de l’atelier.
Durée : 5 minutes, puis tout au long de l’atelier
Nombre de participants : 5 à 15 participants
Matériel : Template avec des visuels de météo (ensoleillé, nuageux, pluvieux, etc.)
#12 – OBJET SPÉCIAL TÉLÉTRAVAIL ☕
Objectifs :
- Créer un climat de confiance entre les participants
- Resserrer les liens au sein du groupe
Déroulé :
Chaque participant a 30 secondes pour aller chercher un objet qu’il utilise régulièrement lorsqu’il est en télétravail. Une fois les 30 secondes écoulées, tout le monde brandit son objet devant la caméra puis, chacun à tour de rôle présente officiellement son objet au groupe.
Durée : 10 minutes
Nombre de participants : 5 à 12 participants
Matériel : Aucun
#13 – IMAGE REPRÉSENTATIVE 🌆
Objectifs :
- Identifier les attentes des participants sur le sujet de l’atelier
- Développer l’écoute et l’empathie des autres participants du groupe
Déroulé :
Les participants choisissent une image sur Internet qui représente leurs attentes vis-à-vis du sujet de l’atelier.
Une fois trouvée, les participants viennent ajouter cette image sur la plateforme collaborative de l’atelier, ou bien vous l’envoie directement.
À tour de rôle, chacun explique son choix en quelques phrases.
Durée : 15 minutes
Nombre de participants : 5 à 10 participants
Matériel : Aucun ou un espace dédié sur une plateforme collaborative
#14 – SPRINT ALPHABET 🔤
Objectifs :
- Créer un esprit d’équipe
- Réveiller l’esprit créatif des participants en lien avec les thématiques de l’atelier
Déroulé :
Par équipe dans des sous-salles virtuelles, les participants ont 10 minutes pour compléter la grille de lettres avec des mots en lien avec les thématiques de l’atelier.
Au bout de 10 minutes, les équipes se retrouvent dans la salle principale, les grilles sont présentées et l’équipe avec le plus de mots gagne.
Durée : 20 minutes
Nombre de participants : 5 à 20 participants (en groupe)
Matériel : Template d’une grille avec des lettres
#15 – SOUVIENS-TOI DU FUTUR 🛸
Objectifs :
- Déclencher une énergie positive et dynamique
- Visualiser des réussites en lien avec le sujet de l’atelier
Déroulé :
Individuellement, les participants se projettent sur la fin de l’atelier et le visualisent comme une réussite. Ils doivent expliquer les 5 raisons de ce succès sur des post-it pendant 5 minutes.
Une fois les minutes écoulées, ils expliquent à tour de rôle leurs post-it au reste du groupe.
Durée : 20 minutes
Nombre de participants : 5 à 10 participants
Matériel : Template avec un espace dédié pour chaque participant
Si vous n’avez pas trouvé votre icebreaker idéal dans cette liste, voici quelques sites pour en trouver davantage :
- https://toolbox.hyperisland.com/
- https://www.sessionlab.com/library
- https://chouette-impact.fr/icebreakers/results/
Et que la force de l’icebreaker soit avec vous !
Léa VALMIGER, UX Researcher & Designer @UX-Republic
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