Chez UX-Republic, nous pensons que la créativité, le design, l’intelligence du rapport homme/objet se trouvent bien evidemment sur les applications, les sites web.
Mais nous sommes convaincu que l’inspiration se trouve à chaque coin de rue : sur une signalétique, un objet du quotidien où un immeuble.Nous sommes aussi extrêmement sensible à l’art non-appliqué à une problématique client, car il est un électron libre qui va explorer des voies encore inconnues.
C’est pour cela que chaque mois nous visitons lors de nos UX-DAYS une exposition sur l’architecture, l’art Brut, la pop culture, le design objet, la typographie….Pour continuer cette démarche nous avons crée cette collection des grands designers/artistes qui nous inspirent au quotidien dans nos problématiques clients.
Etienne Mineur, Designer dans le domaine du numérique
> Le jeu qui mélange réel et digital ?
Etienne Mineur, est un des pionniers de la création numérique en France. Graphiste de formation, il s’est formé à l’école des arts décoratifs à Paris. Il a mené beaucoup de projets expérimentaux audacieux sur les contenus interactifs.
Il invente aujourd’hui sa nouvelle société des jeux et des livres hybrides qui font le pont entre la culture papier et les écrans interactifs. En effet, depuis deux ans, son objectif est de se réapproprier le livre. Le mécanisme de celui-ci n’a pas bougé depuis 500 ans malgré un bouleversement dans l’édition et dans la presse avec la tablette numérique.
- 1991 : Cofondateur et directeur artistique d’Index+.
- 2000 : Cofondateur et directeur artistique de l’atelier de création Incandescence.
- 2009 : Cofondateur et directeur de création des éditions volumiques.
> La fin d’une ère ?
Face au développement de la création numérique et à l’éclatement de la forme traditionnelle du livre, l’édition se trouve parfois désemparée.
Certaines maisons ont profité de la vague du numérique pour imaginer de nouveaux concepts. Etienne Mineur a toujours travaillé sur et pour l’écran, notamment pour des opérateurs mobiles et toute la partie web d’Issey Miyake, un couturier japonais. Puis Il a préféré finalement retourner au livre papier mais en y apportant tout ce qu’il connaissait du monde interactif. Il s’est beaucoup interrogé sur la condition du livre et a expérimenté tout ce qui peut se faire autour du design graphique etc..
Il s’est ensuite dirigé vers le jeu, le jouet. Le but est de faire en sorte que le jeu soit en relation et communique avec une tablette ou un téléphone mêmes si les deux peuvent être dissociés.
> Livres hybrides
En 2009, il a eu envie de changer d’air et d’imaginer des livres papiers qui ne s’opposent pas au numérique mais qui vont au contraire, entrer en résonance et s’articuler avec lui. Début 2015, sort la collection Zéphyr, qui contient quatre petits livres pour enfants diffusés et distribués dans les librairies françaises. À l’intérieur du livre, il y a de petits objets à découper et à poser sur une tablette, ce qui permet de poursuivre l’histoire sur un écran. C’est une nouvelle manière de raconter une histoire.
Balloon Iphone
World of Yo Ho
La maison fantôme
> Une influence
Il a été surnommé «The inventor of cool».
Il a réalisé les sites les plus innovants et collaboré avec le groupe Nokia pour les usages mobiles. En se réappropriant le livre, Etienne Mineur le fait renaître d’une manière différente. Grâce à ses prototypes et expérimentations, il a créé un nouveau mode de lecture. En effet ces livres impliquent une nouvelle forme d’écriture et donc d’appropriation. En mêlant la technologie avec le livre, il crée une intelligence commune qui va permettre de dédramatiser l’intrusion des nouvelles technologies dans notre quotidien. Le livre quant à lui, sera donc toujours présent car il va devenir un objet précieux souvent ne faisant qu’un avec les nouveaux moyens de communication.
Lisa Grandclement, UX-Activist @UX-Republic“Au lieu de poser le numérique comme quelque chose d’opposé au papier, pourquoi ne pas essayer de les mettre ensemble ?”
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