WHAT WE DO AND WHAT WE DON'T – UX-REPUBLIC

Chez UX-REPUBLIC nous sommes un pure player de la conception centrée utilisateurs.

Nous travaillons à 4 mains avec nos clients, ‘en mode régie’, en nous déployant et nous fondant parmi leurs collaborateurs, par équipe d’excellence pour définir et prototyper des interfaces efficaces.

 Ce que nous ne faisons pas :

  • Toute activité de développement et d’hébergement d’applications pour les téléphones mobiles, tablettes et tout développement de sites Internet mobiles.
  • Tout développement informatique ayant pour vocation à aller directement en production.

En effet, nos développeurs sont des hyper-spécialistes de l’HTML du CSS et du JS. Ils ne sont pas experts en technologies Back-office et en bases de données. Nous somme capable de prototyper mieux que quiconque vos écrans, mais pas de les interfacer avec votre SI. Nous ne  développons donc pas d’application fonctionnelle et n’hébergeons aucun service pour nos clients.

Ce que nous faisons : de l’UX Design Thinking

L‘UX Design Thinking’ est une approche structurée, itérative, conçue pour générer et développer des idées.
Grâce à des cycles de développement courts pour fiabiliser le « time to market » et favoriser l’innovation.
Nos experts guident nos clients à travers cette méthodologie et vous ferons découvrir les forces de la conception centrée utilisateur à travers des ateliers ou outils experts :
[separator type=”short” size=”” icon=”fa fa-refresh”] [row] [one_third] [iconbox iconpos=”left” icon=”search” with_circle=”1″ title=”Audit ergonomique” link=”” img=””] Audit ergonomique, inspection cognitive, ou évaluation heuristique, l’audit peut prendre différente forme mais a pour but d’évaluer un service existant en suivant une méthodologie précise. [/iconbox] [/one_third] [one_third] [iconbox iconpos=”left” icon=”fa fa-th” with_circle=”1″ title=”Tri de cartes” link=”” img=””] Le tri par carte est une méthode permettant de concevoir l’architecture de l’information sur la base d’une classification de termes réalisée par les utilisateurs. [/iconbox] [/one_third] [one_third] [iconbox iconpos=”left” icon=”fa fa-users” with_circle=”1″ title=”Personas” link=”” img=””]Archétypes des utilisateurs possibles du service ou de l’application auxquels les concepteurs pourront se référer lors de la conception.[/iconbox] [/one_third] [/row]

[row] [one_third] [iconbox iconpos=”left” icon=”fa fa-list-alt” with_circle=”1″ title=”Wireframe” link=”” img=””]Description détaillée des écrans sous la forme de maquettes en “fil de fer”, permettant de fixer la position, la taille et le contenu de chaque élément sans aborder les aspects graphiques.[/iconbox] [/one_third] [one_third] [iconbox iconpos=”left” icon=”fa fa-check-square-o” with_circle=”1″ title=”Test utilisateurs” link=”” img=””]Le but d’un test utilisateur est de relever les problèmes d’ergonomie afin de les corriger. Le nombre d’utilisateurs nécessaire varie en fonction du site et du pourcentage de problème à trouver.[/iconbox] [/one_third] [one_third] [iconbox iconpos=”left” icon=”fa fa-columns” with_circle=”1″ title=”Prototype” link=”” img=””]Maquette réaliste avec un niveau d’interactions des plus poussés, permettant par exemple de mettre en œuvre des tests utilisateurs sur tout ou une partie du service. [/iconbox] [/one_third] [/row]
[row] [one_third] [iconbox iconpos=”left” icon=”sitemap” with_circle=”1″ title=”Architecture de l’information” link=”” img=””] L’architecture de l’information est la catégorisation de l’information en une structure cohérente adaptée à la population d’utilisateur visée.[/iconbox] [/one_third] [one_third] [iconbox iconpos=”left” icon=”fa fa-list-ol” with_circle=”1″ title=”System Usability Scale” link=”” img=””] Questionnaire composé de dix questions qui permettent de recueillir le point de vue subjectif de l’utilisateur sur un service.[/iconbox] [/one_third] [one_third] [iconbox iconpos=”left” icon=”file-text” with_circle=”1″ title=”Guidelines” link=”” img=””] Document spécifiant l’ensemble des aspects Interface Humain Machine afin de permettre une conception cohérente.
Exemple : iOS Human Interface Guideline. [/iconbox] [/one_third] [/row]
[row] [one_third] [iconbox iconpos=”left” icon=”eye” with_circle=”1″ title=”Shadowing” link=”” img=””]Observation in situ de l’activité des utilisateurs afin de comprendre l’activité réelle, ses contraintes, ses besoins et formaliser l’ensemble. Elle permet de distinguer l’activité prescrite.[/iconbox] [/one_third] [one_third] [iconbox iconpos=”left” icon=”fa fa-code-fork” with_circle=”1″ title=”Navigation” link=”” img=””]Définit les différents modes de navigation: menu, retour à l’accueil, liens, actions,… dans le site ou le service, ainsi que les moyens de repérages.[/iconbox] [/one_third] [one_third] [iconbox iconpos=”left” icon=”fa fa-sort-amount-asc” with_circle=”1″ title=”Spécifications détaillées” link=”” img=””]Document spécifiant l’ensemble des éléments à l’interface d’un service ou d’un site. La navigation, la nomenclature, par exemple se retrouvent dans ce document ainsi que description de toutes les interactions.[/iconbox] [/one_third] [/row]