Gamificação em 10 perguntas

Você está pronto para um pequeno desafio?

 
Teste seus conhecimentos com este quiz sobre Gamificação e seus fundamentos. Feliz quiz, e “que as chances estejam a seu favor”!

 

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O que significa o termo “Gamificação/Gamificador”?

Um lugar para outro! Errado!

O termo “Gamifier/Gamification” refere-se a um processo de tornar lúdica uma área que não está diretamente relacionada ao jogo.

A “Gamificação” ainda é digital?

Um lugar para outro! Errado!

A gamificação não é reservada para telas digitais e pode ser realizada de várias maneiras. Pode assumir muitas formas na vida cotidiana.

As chamadas técnicas de “quebra-gelo” são bons exemplos de Gamificação fora do universo digital.

Em que caso/área a gamificação pode ser usada?

Um lugar para outro! Errado!

Todas as áreas são propícias ao uso da Gamificação. Uma das regras deste último é que deve beneficiar tanto o usuário quanto o projeto/empresa e que deve haver interesse em implantá-lo.



Alguns exemplos:


loja virtual nintendo permite que seus usuários ganhem “moedas” a cada compra, para que possam usá-las posteriormente para baixar o preço de um jogo futuro.


Duolingo usa o mecanismo de nível (nível do jogador e níveis do jogo) para motivar seus usuários a continuar aprendendo um novo idioma.


Zombie run usa códigos de jogos de terror para forçar seus usuários a se esforçarem e aumentarem ainda mais seus limites.


Uma experiência na Rússia permitiu aos usuários de transporte público obter um bilhete de metrô para 30 agachamentos! Veja o artigo sobre este assunto


Por que usar Gamification em seu projeto?

Selecione 3 respostas corretas

Um lugar para outro! Errado!

A gamificação provou repetidamente quefacilita a memorização de determinados elementos e permite maior motivação para o usuário. Ganhar dinheiro é apenas uma consequência de uma boa experiência do usuário.

Quantos tipos de jogadores você acha que existem?

Um lugar para outro! Errado!

Richard Bartle definiu 4 tipos de jogadores em seu livro: “HEARTS, CLUBS, DIAMONDS, SPADES: PLAYERS WHO SUIT MUDS” e são usados ​​hoje em toda parte no campo do Gamedesign como referência.

Qual dos seguintes tipos de jogadores não existe?

Um lugar para outro! Errado!

Os matadores : Concentre-se na competição e seja o primeiro na classificação


Os Realizadores : Seu objetivo é completar os objetivos rapidamente ou 100%


Os socializadores : São eles que fazem a comunidade viver, buscam a interação com pessoas semelhantes ou complementares a si mesmos


Exploradores : Não há mais segredos seguros com eles, eles estão ansiosos para descobrir as menores parcelas do universo que você criou.



o fazendeiro é uma característica comportamental que pode ser encontrada entre jogadores de qualquer tipo, consiste em acumular uma grande quantidade de recursos (moedas de ouro, trigo, tomate etc…)



Você pode descobrir seu perfil de jogador com o teste Bartle abaixo teste de bartle


Ao criar seu projeto, você deve focar no perfil de 1 jogador, um misto ou todos ao mesmo tempo?

Um lugar para outro! Errado!

É fundamental conhecer as expectativas de cada tipo de jogador para poder integrá-los/satisfazê-los da melhor forma possível. Cada projeto tem seu próprio objetivo e estilo de jogo.



Vamos tentar preencher o medidor de perfil do jogador com o exemplo Pokemon GO :


Pegue pokemon para completar o pokédex: Empreendedores


Descubra a sua região e muitas outras graças ao mapa: Exploradores


Obtenha pokémons poderosos, domine a arena e defenda-os: Killers


Envio de presentes e troca de pokémons: Socializadores

Qual das regras da Gamification você acha que não existe?

Um lugar para outro! Errado!

A medição da motivação não é uma das regras da Gamificação mas faz parte do processo de criação, a teoria motivacional mais utilizada é a “teoria da autodeterminação”. É o fato de classificar os fatores motivacionais em extrínsecos e intrínsecos. A motivação extrínseca fornece o primeiro impulso de motivação para a ação, mas os motivadores intrínsecos são mais confiáveis ​​na manutenção do comportamento desejado.


Veja o artigo sobre este assunto



As regras são as seguintes (com explicações)



Livre arbítrio: Os usuários devem poder escolher livremente


Benefício e importância: A gamificação deve servir ao usuário e à empresa


Personalização da experiência: As ações do usuário devem ter consequências em sua experiência de jogo.


Interação de longo prazo: Projetar o jogo de forma evolutiva (tempo, investimento, motivação etc…)


Antecipe os efeitos colaterais negativos: O jogo pode ser prejudicial para algumas pessoas (vícios, perda do sentimento de intimidade/vida privada, fontes de estresse, etc.)


Princípios éticos e legais: Ter em conta o contexto jurídico existente, por exemplo: dados pessoais e confidencialidade.


Regra: isso é particular e é baseado apenas no contexto do jogo que está sendo jogado. Cada jogo tem suas regras e a Gamification também deve ter.


As pessoas podem jogar futebol sem um campo de verdade, mas não podem jogar sem regras. Idem no contexto da Gamificação, se você estabelecer um sistema de níveis, terá que determinar as condições a serem atendidas para alcançá-lo.

Qual é a diferença entre mecânica de jogo, elementos de jogo e dinâmica de jogo?

Um lugar para outro! Errado!

Tomemos por exemplo o dodgeball



A mecânica do jogo é a regra do jogo, é isso que determina as possíveis interações entre o usuário e o jogo

exemplo: ser tocado manda você para a prisão, se você conseguir bloquear a bola você não é eliminado e continua a jogar etc...


Game Elements é o equivalente da bola, é isso que permite que o usuário interaja com seu jogo.

exemplo: pegar a bola ou jogar a bola em um adversário faz parte do jogo


A dinâmica do jogo é como o jogador interage com sua mecânica de jogo,

exemplo: rebater a bola contra o chão/uma parede para enganar o adversário, passar para um jogador preso para rebater o adversário, etc.

Desde quando existe o princípio da Gamificação?

Um lugar para outro! Errado!

Até onde podemos voltar, jogar sempre fez parte da vida, esquecemos e perdemos alguns jogos, mas podemos começar a identificar os primeiros jogos na Mesopotâmia por volta de -2600, os dados e sua forma final (soma das faces opostas igual a 7) por volta do século VII aC,



podemos então imaginar que como Homem é Homem ele sempre procurou tornar as suas atividades lúdicas, podemos até imaginar aprender a caçar de uma forma divertida com base na vitória/recompensa.

Gamificação em 10 perguntas
FIM DE JOGO

Não hesite em tentar a sua sorte novamente



Se você quer ir mais longe em Gamification eu recomendo isso ótimo artigo sobre o assunto

Parabéns!!

Você está pronto para a Gamificação em seus projetos.


Você pode encontrar mais informações abaixo para realizar seus projetos de Gamification.



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FATALIDADE!!

A gamificação não tem segredos para você, não hesite em descobrir as ferramentas disponíveis para realizar todos os seus projetos.



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Jordan Vatan UI-UX Designer @UX-Republic

 
 

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