Treinamento remoto

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Março 2024

PENSAMENTO DE DESIGN: CRIANDO INOVAÇÃO # Distancial

Design Thinking é um método de resolução de problemas complexos por meio da criatividade e colaboração. Essa abordagem coloca a inovação na interseção das necessidades de negócios, viabilidade técnica e expectativas do usuário final. Usando as ferramentas do designer, você aprenderá a converter inovação em valor para o cliente e oportunidades de mercado para o seu negócio.  ...
04 a 05 de março
Distância
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1.500€

UX-DESIGN: OS FUNDAMENTOS # Distância

UX-Design é um método de design de experiência centrado nos usuários finais. Iterativo e criador de valor, ele conta com a colaboração das partes interessadas do projeto para atender a uma necessidade específica, tomando um problema claramente identificado como ponto de partida. ...
11 a 12 de março
Distância
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1.600€

SKETCH: O ESSENCIAL # Distanciel

O Sketch é uma das ferramentas de referência para projetar interfaces web e móveis. Seu ecossistema aberto, sua confiabilidade e suas evoluções contínuas oferecem aos UX & UI Designers um espectro de uso muito amplo: do wireframe ao modelo de alta fidelidade. Com um software para duas profissões, o Sketch permite uma abordagem colaborativa e rápida ao design de interfaces. Associado à Flinto, é possível criar protótipos rápidos ou avançados com estas duas soluções. Por fim, a exportação de modelos para desenvolvedores é simplificada graças à solução Zeplin.  ...
28 a 29 de março
Distância
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1.500€
Abril 2024

DESIGN DE SERVIÇO: OS FUNDAMENTOS #Distância

O Service Design é um método de design holístico para enquadrar, criar e desafiar experiências omnicanal centradas no ser humano. Essa abordagem consiste em abordar um assunto sob o ângulo de um serviço a ser prestado sem prejulgar o meio final desse serviço. Por meio de técnicas de pesquisa, mapeamento e prototipagem, o objetivo é buscar significado antes da forma e questionar a viabilidade do serviço levando em consideração a organização para entregá-lo. Graças às ferramentas do designer, você aprenderá a converter o posicionamento do serviço em valor para o cliente e oportunidades de mercado para sua empresa.  ...
25 - 26 de abril
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pode 2024

PESQUISA DE USUÁRIOS: APRENDENDO COM USUÁRIOS # Distância

A pesquisa do usuário é uma etapa essencial em um ciclo de design centrado no usuário. Usando técnicas sociológicas e antropológicas, você aprenderá a realizar entrevistas semiestruturadas ou fazer observações que permitirão produzir resultados concretos e pragmáticos para o restante de seus projetos digitais. ...
13 Maio
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800€

TESTES DE USUÁRIO: APRENDER E MELHORAR # Distância

Testes de usuário são aceleradores de sucesso. Eles permitem destacar os pontos de bloqueio e trazer à tona oportunidades de melhoria. Eles devem ser realizados em cada etapa do projeto e sem espera. No laboratório ou no modo de guerrilha, eles permitirão validar suas hipóteses de design, a experiência do usuário ou sua proposta de valor.  ...
14 Maio
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FIGMA # Remoto

O Figma é uma ferramenta colaborativa especializada no design, apresentação, prototipagem e inspeção de código de interface do usuário. Ferramenta poderosa no mercado, oferece designers de UX/UI, gerentes de projeto ou Product Owners e desenvolvedores para projetar a quatro mãos em tempo real. Sua biblioteca compartilhada que pode ser ativada e desativada é um grande trunfo para ganhar velocidade de execução. ...
23 a 24 de maio
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Junho 2024

DESIGN SPRINT: INICIAÇÃO E FACILITAÇÃO # Distância

Resolva problemas complexos em 4/5 dias graças a um método baseado em colaboração, prototipagem e teste de usuário. Este método desenhado pelo Google Venture, está na encruzilhada da estratégia de negócios, UX-Design, Design Thinking. Muito utilizado para lançar um projeto ou melhorar um produto, você pode integrá-lo tanto em ambientes Agile quanto em outros modos organizacionais mais tradicionais. ...
06 a 07 de junho
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UI-DESIGN: OS FUNDAMENTOS # Distância

UI-Design é o processo de criação de interfaces para software ou produtos digitais com ênfase na aparência ou estilo. No entanto, essa disciplina vai muito além e é essencial para dar suporte a uma experiência de usuário digital de qualidade e memorável. ...
13 a 14 de junho
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PROPRIETÁRIO DO PRODUTO SCRUM - CERTIFICAÇÃO SCRUM INSTITUTE # Distância

O Product Owner tem um papel único e amplo no Scrum. Ele combina as funções de gerente de projeto e gerente de produto. O Product Owner representa o ponto de vista do cliente em um projeto. Deve estar intimamente integrado nas equipes. Ele participa ativamente dos processos de design e desenvolvimento até a entrega, a fim de garantir o máximo valor agregado para cada versão do produto. ...
20 a 21 de junho
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Setembro 2024

UX-DESIGN: OS FUNDAMENTOS # Distância

UX-Design é um método de design de experiência centrado nos usuários finais. Iterativo e criador de valor, ele conta com a colaboração das partes interessadas do projeto para atender a uma necessidade específica, tomando um problema claramente identificado como ponto de partida. ...
02 a 03 de setembro
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FIGMA # Remoto

O Figma é uma ferramenta colaborativa especializada no design, apresentação, prototipagem e inspeção de código de interface do usuário. Ferramenta poderosa no mercado, oferece designers de UX/UI, gerentes de projeto ou Product Owners e desenvolvedores para projetar a quatro mãos em tempo real. Sua biblioteca compartilhada que pode ser ativada e desativada é um grande trunfo para ganhar velocidade de execução. ...
12 a 13 de setembro
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