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FIGMA # Remoto

≣ Objetivo do treinamento

O Figma é uma ferramenta colaborativa especializada no design, apresentação, prototipagem e inspeção de código de interface do usuário. Ferramenta poderosa no mercado, oferece designers de UX/UI, gerentes de projeto ou Product Owners e desenvolvedores para projetar a quatro mãos em tempo real. Sua biblioteca compartilhada ativada e desativada é um grande trunfo para ganhar pontualidade.

Ao final deste treinamento, você saberá:

  • Interpretar a interface Figma
  • Comparar Figma para outras ferramentas 
  • Aplicar prototipagem no Figma
  • definir colaborando com o Figma
  • uso bibliotecas compartilhadas 
  • Explorador um projeto de sistema

≣ Valorização do treinamento

Média geral: 10/10

  1. Avaliação da organização: 4/4
  2. Avaliação do objetivo: 4/4
  3. Avaliação do serviço: 4/4

As notas são a síntese das avaliações acumuladas de nossos trainees de 01/09/2022 a 10/11/2022.

≣ Modalidade pedagógica e técnica


Durante esses dois dias, você se beneficiará de uma experiência de treinamento imersiva.
Você será solicitado a participar de experimentos com a criação de interface e funcionalidade de protótipo do software Figma. Você cobrirá a lógica de gerenciamento de arquivos funcional e de design. Você poderá avaliar a relevância de implantar essa ferramenta em sua empresa projetando componentes simples e componentes complexos. Nosso consultor-treinador irá acompanhá-lo na realização das diversas práticas e suas expectativas.

Nossos cursos de treinamento são baseados no know-how de nossos consultores e ilustrados por seus comentários.

Nosso currículo é elaborado de acordo com os seguintes princípios:

  • distribuição tempo de aprendizado entre 30% teoria e 70% prática
  • Por em prática criando um protótipo baseado em um desafio de design
  • trocas regularmente com o formador e os participantes
  • Avaliação e análise por um treinador-consultor especialista em Figma

Materiais educativos: cada um dos alunos tem um link para download com os materiais de treinamento.

Materiais de ensino : fornecimento de todo o material colaborativo.

Tecnologia: um link do Google Meet é usado para a projeção do material de treinamento e a versão gratuita do Figma para os exercícios práticos.

Alunos com deficiência, estamos ao seu lado para identificar os arranjos mais adequados para os métodos e materiais de ensino ou as ajudas humanas relevantes.

Para mais informações, entre em contato com nosso referente de deficiência: referent-handicap.training@ux-republic.com / 01 44 94 90 70

≣ Duração do treinamento

  • Duração: 14 horas distribuídas em 2 dias consecutivos

≣ Modalidades avaliativas

  • Uma verificação de conhecimento na forma de MCQs ou exercícios práticos é realizada durante e no final do treinamento. Permite validar e recuperar os pontos não assimilados.
  • Um certificado de conclusão de uma ação de treinamento é enviado ao aluno.
  • Uma cópia da folha de presença é enviada ao patrocinador.

≣ Aspectos periféricos do treinamento

  • Locais de treinamento : De uma distância
  • Repas : não incluso

≣ Pré-requisitos

  • Ter pelo menos 1 primeira experiência no design de produtos ou serviços digitais
  • ter interesse para a experiência do usuário

≣ Públicos interessados

UI-Designer / UX-Designer / Webdesigner / Product Owner / Gerente de Projetos / Designer Gráfico / Diretor Artístico / Desenvolvedor Front-end / …

≣ Método e tempos de acesso

  • Para ser definitiva, uma encomenda deve ser expressamente formulada em papel através do formulário de registo no nosso site. Para qualquer registro, um aviso de recebimento e o contrato de treinamento são enviados ao gerente de registro.
  • Os tempos de acesso podem variar de 1 a 15 dias dependendo do método de pagamento. Para todas as empresas residentes na França, o pagamento do preço do treinamento deve ser feito após o recebimento da fatura. Para todas as empresas residentes fora de França e pessoas com actividade por conta própria, o pagamento do preço da formação deve ser efectuado antes do dia da formação, em dinheiro e sem desconto.

Programa de tempo

Dia 1: Descoberta e manuseio da ferramenta

1 - 1
Introdução e antecedentes
- O que é Figma?
- Quem pode usar?
- Visão geral de outras ferramentas de prototipagem
- As grandes vantagens do Figma
1 - 2
Descoberta da ferramenta
- Torre de Interface
- Gerenciamento de arquivos
- Os dois tipos de usuário
- Exercício: manipulação de um arquivo
1 - 3
Designer na Figma
- Compreender o funcionamento geral
- Recursos de edição
- Estilos
- A colaboração
- Exercício: criar um design

Dia 2: Colocando em prática

2 - 1
Componentes da figma
- Os componentes básicos
- Componentes variantes
- Use uma biblioteca de ativos
- Exercício: Criar componentes
2 - 2
auto-layout
- Layout automático simples
- Layout automático avançado
- Exercício: Criar uma tabela
2 - 3
Prototipagem
- As interações
- As animações
- Exercício: Anime seu modelo
2 - 4
Para ir mais longe
- Componentes interativos
- Dicas e truques

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Assentos disponíveis: ilimitado
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Data

16 - 17 de fevereiro de 2023

Preço sem IVA

1.500€

categoria

PROGRAMAS,
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