UI futurista: o futuro está aqui hoje

Quer estejamos cientes disso ou não, as interfaces de usuário fictícias (FUI) fazem parte de nossas vidas diárias. Alimentando o imaginário popular, vemos essas interfaces no cinema, nos videogames e na literatura de ficção científica. Eles às vezes até transformaram a face tecnológica de nossa sociedade.
De fato, a Ficção Científica é apropriadamente chamada porque sempre foi baseada na inovação. : os designers se inspiram no progresso científico para imaginar nosso futuro e, na outra direção, a ciência se baseia na imaginação dos designers para inovar. Essa mecânica virtuosa permitiu a criação de tecnologias previstas há muitos anos.

“Podemos definir Ficção Científica como o ramo que se preocupa com as respostas humanas aos avanços da ciência e Tecnologia."
Isaac Asimov

Portanto, há uma retrospectiva (claro que aqui, não exaustiva) de obras cinematográficas que anteciparam nosso futuro. Nossa lista termina com Minority Report (2002) enquanto poderíamos citar muitos outros, pois é o filme que mais marcou os espíritos em termos de interações entre homem e máquina. A tela controlada por gestos usada por Tom Cruise não é apenas deslumbrante, mas também antecipa as interfaces tecnológicas de hoje. As noções de realidade virtual imersiva, controle por gestos e uso de objetos conectados para interagir estão cada vez mais presentes no mundo ao nosso redor. Por mais belo e antecipado que seja, esse trabalho não é nada ergonômico: porque ninguém poderia trabalhar muito tempo com a mão acima do coração... o sangue não circulava mais.

QUE RELAÇÃO(ES) ENTRE UX E FUI?

A maioria dos FUIs são fornecedores de sonhos: geralmente são inadequados para uso no mundo real.
Le contexto, usabilidade et restrições físicas são apenas fatores raramente levados em consideração para o benefício da estética e renderização para a câmera, 
Minority Report (2002) foi o exemplo perfeito. 
Vamos um pouco mais longe, agora olhando para o capacete deHomem de Ferro (2008). Este último exibe informações de seu HUD na lateral do rosto. Robert Downey Junior não pode, portanto, lê-los, mas sendo o rosto do ator mais importante, o FUI é incidental. É o mesmo em Avatar (2009) com interfaces gráficas de tirar o fôlego, mas com tamanha superstição de informações, cores e transparências que seriam ilegíveis na realidade. Mesma observação em Esquecimento (2013), onde uma das atrizes usa uma mesa de toque de vidro… em uma sala banhada de luz. Basta dizer que as reflexões criadas nessa interface a tornariam impraticável em um contexto real. 
relatório minoritário

ENTRE FAZER BELO E DAR SENTIDO

Passado o estágio de ilusão, algumas interfaces recebem atenção real em seu design. Apoiando um ponto, servindo a um cenário, são adaptados às necessidades do usuário fictício. Já não se trata apenas de ter uma boa aparência, trata-se de dar significado à interface. Essa abordagem necessariamente envolve levar em conta a experiência do usuário.
Dirija-se à série Black Mirror (2011), onde cada interface foi meticulosamente pensada e depois reduzida à sua funcionalidade mais essencial. Affordance é importante aqui, mas a simplicidade continua sendo a palavra-chave no design da maioria dos episódios. O espectador deve entender à primeira vista como funciona a tecnologia que lhe é apresentada. Ele deve ser capaz de se identificar com o personagem sem dificuldade e não se afogar em floreios incompreensíveis. Essa abordagem efetivamente torna as interfaces plausíveis e relevantes. Tanto que a ficção supera a realidade no episódio" Vôo picado (3ª temporada, 2016). Nesse cenário, cada indivíduo é notado por seu vizinho e essa nota rege seu cotidiano, seus acessos, seus privilégios. E acontece que o governo chinês pretende aplicar um sistema de classificação de crédito aos seus cidadãos até 2020.
espelho preto vazado
Agora vamos focar no filme ELA (2014), ou sem dúvida aqui a antecipação mais plausível do cinema. Se não pararmos no relacionamento romântico entre a IA e o herói, descobrimos uma interação homem-máquina rica e complexa. Não se trata mais apenas de interface visual, mas de interação multimodal. Usando um fone de ouvido, um microfone, um telefone para filmar e um computador para configurar, os designers optaram por se aproximar das interações naturais do ser humano. Para tornar essa relação mais fluida, mais simples mas também mais invisível. A interface está paradoxalmente menos presente visualmente e mais presente no cotidiano do personagem. E quando uma interface é representada visualmente, o design emocional é amplamente utilizado (com um carregador se transformando em um coração, mensagens caligráficas, um videogame infantil etc.). Essas escolhas, é claro, servem ao propósito do filme, mas, examinadas mais de perto, elas também refletem tendências atuais e futuras.
Como o design e as tecnologias estão avançando a uma velocidade vertiginosa, não é muito fácil adivinhar exatamente o que o futuro reserva. No entanto, certos princípios parecem estar ganhando cada vez mais importância. Fica claro que as interfaces tendem a se aproximar do ser humano, de seu funcionamento e de seus hábitos. Não interagimos mais com a máquina, uma tela e um mouse.
Atualmente, podemos usar uma interface repetindo alguns gestos de mão ou dedo (Kinect, Google's Soli Project, Leap Motion). Também podemos fazê-lo por voz ou mesmo pela mente (Siri, Amazon Assistant, implantes cerebrais). Nossos próprios corpos tornam-se a interface com o transhumanismo, chips RFID, enquanto as tecnologias biológicas estão entrando em nossas vidas.
a borda fugiu
Quanto ao meio ambiente, ele também se torna inteligente. Em Amsterdã, A beira, nasceu o edifício mais interativo do mundo. Sabe a que horas chega, como gosta do seu café, aprende os seus hábitos e adapta-se às suas necessidades. Tudo isso sem que o usuário perceba. O virtual também evolui em alta velocidade, tende a se aproximar da realidade e dos sentidos humanos. As tecnologias hápticas e holográficas se tornarão um padrão neste campo. (Hydrogen One, BMW HoloActiveTouch).
Se as interfaces estão mais próximas do ser humano como um todo, não podemos deixar de lado seus sentimentos e é por isso que na minha opinião os princípios de design emocional e simplicidade serão essenciais. Em um mundo onde a tecnologia está muito presente (às vezes até demais) a relação com as emoções se torna essencial. O mesmo se aplica a outro princípio: quanto mais complexas as inovações, mais o usuário precisará de mensagens simples e diretas. Será necessário trazê-lo para uma ação direta, em venda ao essencial e simplificar as escolhas para ele.

QUE LUGAR PARA O DESIGNER DE INTERFACE NESTA TRAJETÓRIA DE ALTA VELOCIDADE?

Diante de interfaces que tendem a desaparecer e tecnologias que não exigem mais visão, o designer de interfaces ainda tem um lugar? Eu penso que sim. Devemos relativizar a noção de apagar interfaces, 80% das informações que retemos ainda são visuais. A visão continua sendo o sentido mais importante quando se trata de comunicação. Também não devemos esquecer que o Homem é um ser feito de contradições. Somos apegados aos nossos hábitos (basta dar a um usuário de mouse um trackpad e vice-versa para que ele perceba), sempre desconfiamos de quem é novo e, no entanto, adoramos descobrir coisas novas e fazer coisas novas. experiências.

LEVAR EM FORA

Da ficção à realidade:
Ver ainda mais longe é ver ainda mais perto.
Uma redução nas interações visuais com o usuário, para uma interação emocional acentuada: isso acaba refletindo uma nova busca pela simplicidade (Mantenha isso simples, idiota!). Ainda temos que nos perguntar sobre as soluções relacionadas à inércia humana e qualquer outro elemento relacionado à ética.

Não tenho medo de computadores.
Receio que eles simplesmente perderam a gente.
Isaac Asimov

Um grande desafio para o design de interfaces: conseguir se adaptar a inovações que mudam rapidamente e se renovam. Todas as questões apontam para um futuro emocionante, porque ainda não temos todas as respostas. 
UX-República