UX-Tag #16

Es war bereits die 16. Ausgabe des UX-Day…

Der 16. …

…Kleine Erinnerungsaufnahme: Was ist ein UX-Day?
Es ist ganz einfach ein Tag im Monat, an dem sich alle Berater von UX-Republic treffen teilen ihre Erfahrungen, ihr Fachwissen und ihre gute Laune durch Präsentationen, Workshops und eine Ausstellung!
Myriam Breton, verantwortlich für die Organisation dieses Tages, eröffnete den UX-Day unter den Farben von Tahiti (Paradiesinsel, auf der sie gerade übernachtet hat), indem sie allen unseren UX-Republikanern das Tagesprogramm ankündigte.

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Myriam Breton präsentiert das Programm des UX-DAY
Offline-Mobilität

Dann war es an Baptiste Demarest, UX-Evangelist @UXRepublic, uns davon zu erzählen Offline-Mobilität, ein wichtiges Thema in UX, das jedoch im Hinblick auf bestimmte Beispiele von Baptiste vernachlässigt zu sein scheint.
Andere haben es trotzdem sehr gut verstanden und integriert ihre Gestaltungsstrategie. Baptiste teilt seine Tipps und guten Beispiele, denen man folgen sollte, um den Offline-Benutzer nicht zu verlieren und zu enttäuschen.

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Baptiste Demarest erzählt uns von Offline-Mobilität
WEB-PSTN

Hugo Crampont, UX-Scientist @UXRepublic (Frontend-Entwickler) sprach dann auf WEB RTC (Real Time Communication): All Web Standards that Kommunikationsgeräte integrieren Audio-, vidéo et technische Daten sogenannte „Echtzeit“ und nativ in Webbrowsern verfügbar.
Diese kostengünstigen und schnell zu implementierenden Geräte können sehr nützlich sein für Peer-to-Peer-Datenaustausch und Kommunikation per Livechat (wie wir in Hugos Demo gesehen haben).

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Hugo Crampont und das Web-RTC
UX hergestellt in China

Für die 3. Präsentation nahm uns Estelle Garcet UX-Evangelist @UXRepublic (UX-Designer) mit nach China, wo sie chinesische UX-Unterschiede und -Standards diskutiert.
Estelle hatte die Möglichkeit, an internationalen Projekten zu arbeiten, bei denen es wichtig war, das Thema der nationalen Kultur zu studieren bieten eine Schnittstelle, die den Bedürfnissen und Gewohnheiten ausländischer Benutzer entspricht.
Neben der aktuellen Übersetzung von Inhalten auf einer Website versuchte Estelle, beliebte chinesische Websites zu analysieren und ihre wichtigsten Erfolgsfaktoren zu verstehen. Die Farben, die Hierarchie der Inhalte, die Produktdaten sind alles Elemente, die an das Land der Verbraucher angepasst werden müssen.

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Immersive Technologien

Jérôme Fiorese, UI Designer @UXRepublic interessierte sich für all die immersiven Technologien, die auf dem Weg sind, die Nutzung zu revolutionieren und über die derzeit viel gesprochen wird.
Da sind insbesondere Virtual und Augmented Reality, zwei unterschiedliche und sehr vielversprechende Technologien in der Welt des Gamings, der Architektur oder der Medizin.
Welcher Akteur wird diese immersiven Technologien auf die allgemeine öffentliche Nutzung umstellen?

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Nach der Theorie von Jérôme und Hervé Loreau, Innovation Director bei Figaro Classifieds… Zeit für die Praxis für unsere UX-Republikaner, die verschiedene Tools wie Oculus Rifts oder Kartons testen konnten (aber noch montieren müssen … ).

Überzeugt von diesen neuen Technologien? Was denkst du ? Zögern Sie nicht, uns Ihre Meinung mitzuteilen, indem Sie einen Kommentar hinterlassen.

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Nach einer wohlverdienten Mittagspause starteten wir unseren Nachmittag mit zwei verschiedenen Workshops, beide sehr interessant und sehr gut animiert.

Die agile Methode

UXDAY18Kaouthar Zouari und Quentin Bouissou stellten uns vor die agile Methode, die Ziele, die Funktionsweise und die Rollen der einzelnen Teilnehmer auf eine sehr klare und spielerische Art und Weise.
Dann boten sie uns eine kurze Reihe von Fragen zu dieser Methode an, in denen es um die Funktionsweise von Task Boards ging:

  • Die zu beantwortenden Fragen,
  • Diejenigen, deren Antworten noch ausstehen,
  • Die richtigen und fertigen.

Nachwirkung

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Der zweite Workshop war After Effect Software gewidmet und wurde von Wendy Berton (DA @UXRepublic), Laetitia Sainte Croix (DA @UXrepublic) und Remi Taieb (UX Lead @UXRepublic) geleitet.
Das Ziel dieses Workshops war zu erreichen einfache Animationen, die mit Marvelapp verknüpft sind, und um Wireframes und interaktive Modelle zu erstellen.
Diese mehr oder weniger fortschrittlichen Animationen ermöglichen künstlerischen Leitern eine bessere Kommunikation über die Umsetzung ihrer Ideen, indem sie Kunden und Entwicklern direkt eine dynamische und animierte Benutzeroberfläche präsentieren.
 

Die Katakomben und einige Gläser

Der Tag endete nach einem Besuch in den Katakomben von Paris und ein paar Drinks in einer Pariser Bar, wo sich alle unsere Berater treffen und einen Moment miteinander verbringen konnten... Der Beweis in Bildern...
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Das UX-Republic Team fast komplett!

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