UX-Grundlagen in der virtuellen Realität

Übersetzung von Daniel Allens Artikel (hier). Die Omnipräsenz von „Unity“ und „Unreal“ in der Entwicklung traditioneller Spiele, kann bei erfahrenen Entwicklern den Wunsch aufkommen lassen, sich auf das Design eines Virtual-Reality-Spiels einzulassen. In der Tat ist es ein aufstrebender Markt oder altmodische Konzepte ... Artikel lesen