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BENUTZERTESTS: LERNEN & VERBESSERN # Intra

≣ Ziel der Ausbildung

Benutzertests sind Erfolgsbeschleuniger. Sie ermöglichen es, Blockaden aufzuzeigen und Verbesserungsmöglichkeiten aufzuzeigen. Sie müssen in jeder Phase des Projekts und ohne Wartezeit durchgeführt werden. Im Labor oder im Guerilla-Modus ermöglichen sie Ihnen, Ihre Designhypothesen, die Benutzererfahrung oder Ihr Wertversprechen zu validieren. 

Die besten Ergebnisse erzielen Sie, wenn Sie nicht mehr als 5 Benutzer testen und so viele kleine Tests durchführen, wie Sie sich leisten können. Jakob Nielsen

Am Ende dieser Schulung wissen Sie:

  • definieren die Ziele eines Benutzertests
  • Trainieren die Ausarbeitung eines strengen und nachvollziehbaren Protokolls
  • Erzwingen Usability-Tests und Guerilla-Tests
  • Prüfer die gesammelten Informationen
  • Strukturierer die passenden Liefergegenstände
  • Unterstützung Bereiche für Produktverbesserungen

≣ Wertschätzung der Ausbildung

Gesamtdurchschnitt: 8,7/10

  1. Organisationsbewertung: 3,8/4
  2. Zielbewertung: 3,7/4
  3. Bewertung des Dienstes: 3,8/4

Die Bewertungen sind die Synthese der kumulierten Bewertungen unserer Auszubildenden vom 01 bis 01.

≣ Pädagogische und technische Modalität


Während dieser zwei Tage profitieren Sie von einem intensiven Trainingserlebnis.
Anhand einer Design-Challenge sollst du User-Tests an realen Produkten mit Usern durchführen. Unser Berater-Trainer begleitet Sie bei der Umsetzung der verschiedenen Praktiken und deren Erwartungen.

Unsere Schulungen basieren auf dem Know-how unserer Berater und werden durch deren Feedback verdeutlicht.

Unser Curriculum ist nach folgenden Grundsätzen gestaltet:

  • Répartition Lernzeit dazwischen 30 % Theorie & 70 % Praxis
  • Illustration User Testing an konkreten Fällen
  • Praktisch anwenden ein Benutzertest zu einer Design-Challenge
  • Börsen regelmäßig mit dem Trainer und den Teilnehmern
  • Auswertung und Analyse von einem Trainer-Berater-Experten für Benutzertests

Unterrichtsmaterialien: Jeder der Lernenden hat einen USB-Stick mit den Schulungsmaterialien (und/oder wird bei Bedarf per E-Mail gesendet).

Lehrmaterial : Bereitstellung von Materialien für die verschiedenen Übungen (Haftnotizen, Marker, Klebeband, Schere usw.).

Technologie: Für die Projektion des Schulungsmaterials ist eine große Leinwand oder ein Beamer erforderlich, für die praktischen Übungen ist der Zugriff auf die Google-Suite, insbesondere Google Doc, erforderlich.

 

Ein 3-monatiger Zugang zu OpenClassrooms ist inbegriffen, um einen 360°-Zuwachs an Fähigkeiten, Know-how und Know-how zu gewährleisten.
Sie erhalten eine E-Mail mit Zugang zur OpenClassrooms-Plattform, wenn Ihre Schulung beginnt.

Für dieses Training empfehlen wir den Kurs „Trainieren Sie Ihr kritisches Denken".

 

Lernende mit Behinderungen, wir stehen Ihnen zur Seite, um die am besten geeigneten Arrangements für Lehrmethoden und -materialien oder die entsprechenden menschlichen Hilfsmittel zu identifizieren.

Für weitere Informationen wenden Sie sich bitte an unseren Behindertenreferenten: referent-handicap.training@ux-republic.com / +01 44 94 90

≣ Ausbildungsdauer

  • Dauer: 7 Stunden verteilt auf 1 Tag

≣ Bewertungsmodalitäten

  • Während und am Ende der Ausbildung wird ein Wissenscheck in Form von MCQs oder praktischen Übungen durchgeführt. Es ermöglicht, die nicht assimilierten Punkte zu validieren und zurückzunehmen.
  • Eine Bescheinigung über den Abschluss einer Schulungsmaßnahme wird dem Lernenden zugesandt.
  • Eine Kopie der Anwesenheitsliste wird an den Sponsor gesendet.

≣ Randaspekte der Ausbildung

  • Trainingsorte : persönlich bei Ihnen vor Ort
  • Anzahl der Teilnehmer : maximal 8
  • Mahlzeit : auf Ihre Kosten

≣ Voraussetzungen

  • Haben Sie mindestens 1 erste Erfahrung im Studium oder Design digitaler Projekte (E-Commerce, Dienstleistung, Banking, Beratung etc.)
  • Interesse haben für Benutzererfahrung

≣ Betroffene Zielgruppen

Das Training richtet sich an alle Digital Professionals (BtoB, BtoC, BtoE):

UI-Designer / Artistic Director / Developer / Product Designer / Product Owner / Product Manager / Project Manager / Marketing Manager / Data Analyst / Digital Transformation Consultant / …

≣ Methode und Zugriffszeiten

  • Um endgültig zu sein, muss eine Bestellung ausdrücklich auf Papier über das Registrierungsformular auf unserer Website formuliert werden. Für jede Anmeldung wird eine Eingangsbestätigung und die Ausbildungsvereinbarung an den Anmeldeleiter gesendet.
  • Die Zugriffszeiten können je nach Zahlungsmethode zwischen 1 und 15 Tagen variieren. Für alle in Frankreich ansässigen Unternehmen erfolgt die Zahlung des Schulungspreises nach Erhalt der Rechnung. Für alle außerhalb Frankreichs ansässigen Unternehmen und Personen mit selbstständiger Tätigkeit ist die Zahlung des Schulungspreises vor dem Schulungstag in bar und ohne Abzug zu leisten.

Zeitprogramm

1 Tag Schulung

1 - 1
Einführung in das Benutzertesten
- Warum testen?
- Wann testen?
- Auf welchen Medien?
1 - 2
Benutzertest: Quesaco?
- Was ist das ?
- Komplementäre Methoden, Schwerpunkte: Datenanalyse (Quanti), Expertenaudit
1 - 3
Schritte zum Testen von Benutzern
- Die 6 Schlüsselphasen: Projektrahmen
- Materielle Schöpfung
- Rekrutierung von Teilnehmern
- Animation der Tests
- Analyse und Bericht
- Berichterstattung über Ergebnisse
1 - 4
Bonus
- Konzentrieren Sie sich auf Eye-Tracking

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Verfügbare Sitzplätze: unbegrenzt
Das Ticket Voranmeldung für eine Trainingseinheit ist erschöpft. Sie können ein anderes Ticket oder ein anderes Datum ausprobieren.

Datum

30 décembre 2024

Preis exkl. MwSt

3.000€

Kategorie

FORSCHUNG,
UX-DESIGN

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