Design lento: pensando em tecnologia de forma diferente

Imagine… Uma era de hiperconexão onde até 2020, 50 bilhões de terminais estarão online, oferecendo-nos assim um ambiente saturado de tecnologias interativas, mergulhando-nos em um cotidiano de intrusão técnica e o “culto da urgência”.
Em resposta à aceleração desenfreada da produção e do consumo, os seguidores da “tecnologia leve” organizam-se proclamando em alto e bom som que o tempo tem valor, imaginando objetos e processos de design, destacando as virtudes da lentidão, calma e durabilidade.
Esta filosofia contrária é comumente referida como “Projeto lento” . Na origem deste movimento Slow food, criado em oposição ao fast food: tratava-se de voltar no tempo. Posteriormente, o conceito foi estendido a muitos assuntos como a decoração, a arte de viver... Pouco a pouco, as noções de design, ergonomia e estética invadiram a banalidade do nosso cotidiano digital, mas querendo demais a estética do nosso ambiente. , o design do termo está corrompido. Hoje o design lento seria o caminho a seguir, como um retorno às coisas simples.
Essa filosofia foi definida pela primeira vez em 2002 pelo acadêmico inglês Alastair Fuad-Luke, especializada em meio ambiente, ávida por criar um equilíbrio inteligente entre as necessidades socioculturais; compromisso pessoal com um objeto e, finalmente, o impacto que ele pode ter em nosso meio ambiente. Desacelerar para perceber o valor do tempo, pensar melhor, estar verdadeiramente presente com aqueles que nos rodeiam, repensar o ambiente, os objetos, as interfaces que permitem aos usuários “respirar” são o objetivo dos designers de design Slow.

“As ondas importantes de mudança tecnológica são aquelas que alteram fundamentalmente o lugar da tecnologia em nossas vidas. O que importa não é a tecnologia em si, mas sua relação conosco”

O primeiro princípio do Slow design é, acima de tudo, federar todas as práticas dos diferentes campos da criação para definir uma nova abordagem da informação., onde a interação entre o usuário e sua tecnologia é projetada para ocorrer na periferia do usuário e não constantemente no centro de sua atenção.
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Em 1995, o Grupo de mídia tangível dirigido por Professor Hiroshi Ishii centra a sua investigação no campo da experimentação com o objetivo de evidenciar o impacto das tecnologias no comportamento e nas capacidades humanas. Através de numerosos experimentos, Hiroshi Ishii demonstra que a interação com a informação digital através do ambiente físico mostra-se mais promissora para a evolução da experiência do usuário.
Evidenciado pelos primeiros projetos do Tangible Media Group: ClearBoard ou teclado de áudio.

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Eles definem os fundamentos da linguagem de interfaces de usuário tangíveis (TUI) em conexão com o usuário através de certos tipos de experimentação que exploram as possibilidades de acesso a funções de software detectando movimento, som, reconhecimento de forma e manipulação de objetos equipado com capacidade de resposta graças à captura de vídeo. Como resultado, é um dos laboratórios mais promissores graças às suas ideias e realizações que combinam design, multimídia e tecnologia.
No mesmo registro de evolução tecnológica: A Companhia Dispositivo Ambiente que imaginou um objeto conectado para fornecer informações em vários níveis de leitura, ilustrando perfeitamente a filosofia do Slow design. A tela é capaz de oferecer informações diferentes dependendo da distância em que estamos dela: quando estamos longe, ela usa cores e exibe caracteres muito grandes para indicar a temperatura, por exemplo. Ao se aproximar, ele exibe a temperatura externa em um tamanho menor e, ao tocá-lo, você pode ler as informações com mais detalhes.
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Para isso a tecnologia torna-se portadora de informação e apaziguamento, é necessário, portanto, navegar em uma abordagem simples e eficaz do design em termos de compreensão, com técnicas como o design plano, o trabalho de tipografia, a interação do movimento em objetos conectados ou táteis... Tantas maneiras de fazer as pessoas se sentirem informação no momento, adaptada a diferentes necessidades e em diferentes ritmos.

O objeto se adapta às necessidades do usuário e não o contrário.

Se a noção de slow-design parece utópica para alguns, ela está se desenvolvendo cada vez mais em nosso cotidiano tecnológico, evidenciando um desejo real de mudar a experiência do usuário. Nós o encontramos em o retorno às coisas simples, na crescente demanda por qualidade e bem-estar em detrimento do material e do superficial. Por ser uma noção relativamente nova, as implicações do slow design ainda estão longe de serem definidas e ainda precisam ser exploradas.
Carina Renaud, UX-evangelista @CarineWhatElse  Fundação UXLab @UX-Republic