UX-CALENDAR – 11 DE DEZEMBRO – Pequeno léxico UX

Nesta manhã de domingo, nossa experiência é fazer de você uma UX Star oferecendo algumas noções de UX através do nosso pequeno léxico de UX Design:
Experiência de usuário: 

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Experiência completa do usuário. A qualidade da experiência depende de vários fatores incluindo a utilidade real do produto (site ou outro produto), a sua usabilidade, a implementação de condições que favoreçam o vínculo de confiança, a qualidade e fiabilidade do produto. Uma boa experiência promove a fidelidade do usuário.

Interface homem-máquina:

Projete a parte de um sistema eletromecânico através do qual o usuário pode interagir com a máquina. Este termo refere-se mais a dispositivos de hardware (teclado, mouse, joystick, luva de dados, etc.) do que a interfaces de software.

Cenário:

Un história de um dia na vida de um de seus usuários, permitindo que eles entendam como seu projeto se encaixa em seu uso diário.

Ciências Cognitivas:

Um conjunto de disciplinas cujo objeto comum de estudo é a cognição: psicologia cognitiva, antropologia cognitiva, linguística cognitiva, etologia cognitiva, neurociência cognitiva, neuropsicologia cognitiva, inteligência artificial, conexionismo, robótica, filosofia analítica, filosofia e linguagem, filosofia da consciência.

Estratégia de conteúdo:

Esta é a parte dedicada à produção e gestão de conteúdos. O principal objetivo da estratégia de conteúdo é usar palavras e dados para criar conteúdo para apoiar o usuário em suas experiências interativas.

Enredo:

Uma ferramenta inspirada na indústria cinematográfica, onde uma sequência visual captura cada interação do usuário com a interface. Dependendo do público, pode ser um esboço altamente representativo de suas próprias ideias.
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Interface de usuário :

Projetar parte de um sistema de computador que permite que o usuário se comunique com um computador.

Jornada do usuário:

Isto é representações teóricas, mas também realistas, que especificam os caminhos usados ​​por diferentes usuários. O objetivo da jornada do usuário em um contexto de UX Design é listar os diferentes tipos de jornada para cada target e de acordo com suas necessidades.

Sombreamento:

Método de imersão que visa compreender a relação de objetos e pessoas levando em consideração o contexto em que vivem. Este método, baseado nos fundamentos da etnografia em design, permite identificar tanto problemas como soluções.

Quadro de humor:

Uma colagem, seja física ou digital, que se destina a comunicar o estilo visual que se deseja aplicar. O meio mais famoso para mood boards: o Pinterest!

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Projeto de movimento: 

Projeto de animação. É uma técnica que permite colocar em movimento quaisquer gráficos que normalmente são estáticos (logotipo, tipografia, foto, gráfico, pictograma, etc.), todos sincronizados ao som e às vezes acompanhados por uma narração.

Projeto responsivo:

Um site responsivo é um site que se adapta a diferentes terminais: computadores, tablets, smartphones, etc. Podemos falar de design responsivo eficaz quando a jornada do usuário é tão fluida em sua tela quanto em seu smartphone, por exemplo.
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Personagem:

Método popularizado por Alan Cooper que consiste em criar, a partir de dados reais, dpersonagens fictícios que representam os clientes-alvo de um serviço ou produto. Esses arquétipos de usuário ajudam a direcionar e orientar as atividades de design centradas no usuário.
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Mapa mental:

Um mapa mental é uma técnica gráfica desenvolvida por Tony Buzan na década de 1960. Esta técnica torna possível representar as conexões semânticas entre ideias, as ligações hierárquicas entre diferentes conceitos intelectuais.

Acessibilidade:

Um site acessível é um site que pode ser utilizado, com maior ou menor facilidade, por pessoas com deficiência física (daltônicos, cegos, deficientes visuais, dificuldades motoras, etc.). Algumas dessas pessoas usam sistemas e/ou softwares especializados que lhes permitem navegar na web. A acessibilidade visa, entre outras coisas, garantir que os sites sejam compatíveis com esses dispositivos. Por vezes, a compatibilidade com as especificações técnicas de várias plataformas informáticas está incluída nos critérios de acessibilidade.

Teste do usuário:

É a ferramenta mais poderosa para melhorar a eficiência de um produto digital. O teste identifica 90% dos problemas de usabilidade. Aumenta a taxa de conversão de forma sustentável.