Scopri UX-Memory, il gioco delle UX-Card!

Conosci le UX-Card? Attraverso questo articolo vi invitiamo a riscoprirli e a farvi conoscere un gioco appositamente progettato per loro.

# UX-Card in poche parole 

Ben noto ai professionisti UX/UI, iles Carte UX riprendere in modo sintetico le diverse fasi di progettazione di prodotti e servizi. Questo gioco di trentadue carte, raggruppate in tre grandi famiglie, divenne presto essenziale nel suo campo. 

  • Analisi, osservazione e raccolta di informazioni
  • Progettazione collaborativa
  • Valutazione e test

# Impara divertendoti

 

UX-Memory è un "gioco di memoria". È l'adattamento del famosissimo gioco da tavolo a cui, come me, potresti aver giocato quando eri piccolo. Ci sono diverse varianti, su temi diversi, questa è basata su UX-Card.

L'obiettivo del gioco è semplice, diverse coppie di UX-Card vengono mescolate casualmente e quindi posizionate a faccia in giù sullo schermo. Sta a te trovarli, ma attenzione, il numero di tentativi viene conteggiato! Quindi resta concentrato. Se però ti sembra troppo facile, clicca e scopri il piccolo foglio esplicativo associato a ciascuna UX-Card.

Una volta che il tuo gioco è finito, puoi salvarlo, verrai quindi reindirizzato alla scheda "Statistiche" dove troverai tutti i tuoi giochi impreziositi da metadati, come la valutazione, la data ...

# UX-Memoria sotto il cofano

Questo gioco è stato creato utilizzando diversi strumenti complementari. 

Reagire è ciò che nel nostro gergo chiamiamo “libreria javascript”. Grazie ad esso, diventa possibile creare applicazioni ricche di funzionalità, ad alte prestazioni e facilmente scalabili nel tempo. È stato inventato da giordania walke nel 2011 e si basa sul paradigma di componenti web.

Redux è anche un libreria javascript che, unita a React, permette di creare uno stato dell'applicazione. Ad esempio, nel gioco, viene utilizzato per salvare i tuoi giochi, recuperarli e restituirli a te sullo schermo. Inventato da Dan Abramov et Andrea Clark nel 2015 questi due amici sono stati fortemente ispirati dall'architettura Flusso nella sua scrittura.

 

Non ci resta che augurarvi una buona partita: UX-Memoria

 

 

Nicolas Bienaime, sviluppatore front-end @UX-Republic

 

 


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