Annuale mensuelle settimanale Quotidiano Lista Griglia tuile
marzo 2024
SKETCH: L'ESSENZIALE # Distanciel
Sketch è uno degli strumenti di riferimento per la progettazione di interfacce web e mobile. Il suo ecosistema aperto, la sua affidabilità e le sue continue evoluzioni offrono agli UX & UI Designers uno spettro di utilizzo molto ampio: dal wireframe al modello ad alta fedeltà. Con un software per due professioni, Sketch consente un approccio collaborativo e veloce alla progettazione dell'interfaccia. Associato a Flinto, con queste due soluzioni è possibile realizzare prototipi rapidi o avanzati. Infine, l'esportazione dei modelli agli sviluppatori è semplificata grazie alla soluzione Zeplin. ...
Aprile 2024
SERVICE DESIGN: I FONDAMENTALI #Distanza
Service Design è un metodo di progettazione olistico per inquadrare, creare e sfidare esperienze omnicanale incentrate sull'uomo. Questo approccio consiste nell'avvicinare un soggetto dal punto di vista di un servizio da rendere senza pregiudicare il mezzo finale di questo servizio. Attraverso tecniche di ricerca, mappatura e prototipazione, l'obiettivo è cercare il significato prima della forma e mettere in discussione la fattibilità del servizio tenendo conto dell'organizzazione che lo fornisce. Grazie agli strumenti del designer imparerai come convertire il posizionamento del servizio in valore per il cliente e opportunità di mercato per la tua azienda. ...
May 2024
RICERCA UTENTE: IMPARARE DAGLI UTENTI # Distanciel
La ricerca degli utenti è un passaggio essenziale in un ciclo di progettazione incentrato sull'utente. Utilizzando tecniche sociologiche e antropologiche, imparerai come condurre interviste semi-strutturate o fare osservazioni che ti permetteranno di produrre risultati concreti e pragmatici per il resto dei tuoi progetti digitali. ...
PROVE UTENTE: IMPARA E MIGLIORA # Distanciel
I test utente sono acceleratori di successo. Consentono di evidenziare i punti di blocco e di far emergere opportunità di miglioramento. Devono essere condotti in ogni fase del progetto e senza aspettare. In laboratorio o in modalità guerriglia, ti permetteranno di convalidare le tue ipotesi di progettazione, l'esperienza utente o la tua proposta di valore. ...
FIGMA # Telecomando
Figma è uno strumento collaborativo specializzato nella progettazione, presentazione, prototipazione e ispezione del codice dell'interfaccia utente. Strumento potente sul mercato, offre a designer UX/UI, project manager o Product Owner e sviluppatori di progettare a quattro mani in tempo reale. La sua libreria condivisa che può essere attivata e disattivata è una risorsa importante per aumentare la velocità di esecuzione. ...
Giugno 2024
SPRINT DI PROGETTAZIONE: INIZIAZIONE E FACILITAZIONE # Distanciel
Risolvi problemi complessi in 4/5 giorni grazie a un metodo basato su collaborazione, prototipazione e test degli utenti. Questo metodo ideato da Google Venture, è al crocevia di strategia aziendale, UX-Design, Design Thinking. Molto utilizzato per lanciare un progetto o migliorare un prodotto, lo si può integrare tanto in ambienti Agile quanto in altre modalità organizzative più tradizionali. ...
UI-DESIGN: I FONDAMENTALI # Distanciel
UI-Design è il processo di creazione di interfacce per software o prodotti digitali con un'enfasi sull'aspetto o sullo stile. Tuttavia, questa disciplina va ben oltre ed è essenziale per supportare un'esperienza utente digitale di qualità e memorabile. ...
PROPRIETARIO DEL PRODOTTO Scrum – CERTIFICAZIONE ISTITUTO Scrum # Distanza
Il Product Owner ha un ruolo unico e ampio in Scrum. Unisce i ruoli di project manager e product manager. Il Product Owner rappresenta il punto di vista del cliente in un progetto. Deve essere strettamente integrato nelle squadre. Partecipa attivamente ai processi di progettazione e sviluppo fino alla consegna al fine di garantire il massimo valore aggiunto per ogni versione del prodotto. ...
Settembre 2024
UX-DESIGN: I FONDAMENTALI # Distanciel
UX-Design è un metodo di progettazione dell'esperienza incentrato sugli utenti finali. Iterativo e di creazione di valore, si basa sulla collaborazione degli stakeholder del progetto per soddisfare un'esigenza specifica, prendendo come punto di partenza un problema chiaramente identificato. ...
FIGMA # Telecomando
Figma è uno strumento collaborativo specializzato nella progettazione, presentazione, prototipazione e ispezione del codice dell'interfaccia utente. Strumento potente sul mercato, offre a designer UX/UI, project manager o Product Owner e sviluppatori di progettare a quattro mani in tempo reale. La sua libreria condivisa che può essere attivata e disattivata è una risorsa importante per aumentare la velocità di esecuzione. ...
Ottobre 2024
DESIGN THINKING: CREARE INNOVAZIONE # Distanciel
Il Design Thinking è un metodo per risolvere problemi complessi attraverso la creatività e la collaborazione. Questo approccio pone l'innovazione all'incrocio tra esigenze aziendali, fattibilità tecnica e aspettative degli utenti finali. Utilizzando gli strumenti del designer, imparerai come convertire l'innovazione in valore per il cliente e opportunità di mercato per la tua attività. ...
novembre 2024
SPRINT DI PROGETTAZIONE: INIZIAZIONE E FACILITAZIONE # Distanciel
Risolvi problemi complessi in 4/5 giorni grazie a un metodo basato su collaborazione, prototipazione e test degli utenti. Questo metodo ideato da Google Venture, è al crocevia di strategia aziendale, UX-Design, Design Thinking. Molto utilizzato per lanciare un progetto o migliorare un prodotto, lo si può integrare tanto in ambienti Agile quanto in altre modalità organizzative più tradizionali. ...
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