As 10 regras de um bom diretor de arte

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O designer é um pequeno ser à parte, cheio de unicórnios e arco-íris na cabeça.
Ele é um Don Quixote da Comic Sans MS sonhando em trabalhar caído em um gordo, de preferência a partir das 10h da manhã.
De qualquer forma, é a imagem da Épinal que gostamos de divulgar, desenhamos. No entanto, é necessário sustentar nossa legitimidade de modo a explicar e evangelizar uma profissão feita de regras e doutrinas essenciais.
Para isso, nossos queridos UX-Activists colocaram seus cérebros (direita e esquerda, por uma vez) no caso, a fim de nos gratificar com as 10 regras essenciais e irrefutáveis ​​de um bom diretor artístico.
10 leis para manter perto de você, 10 doutrinas para sobreviver em um espaço aberto/tapete-cinza/máquina-de-café-Selecta/vai-como-segunda-feira, cercado por todas aquelas pessoas que de qualquer maneira não podem "não" Compreendo "
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1. Não tenha medo de escalar um problema desde que uma solução seja oferecida.

Se você identificar um problema em um projeto, geralmente é mais confortável apontar o dedo para ele do que enfrentá-lo de frente. No entanto, neste momento, estamos em uma posição forte para propor uma solução.

2. Assista diariamente.
Para manter as estrelas em seus olhos e permanecer criativo, você precisa armazenar constantemente a criatividade.
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3. Saber ouvir, analisar, compreender, sugerir, adaptar.

Você tem que ter uma visão geral do projeto e ser uma verdadeira engrenagem em seu sucesso. A comunicação, como sempre, é a chave.

4. Necessariamente entender o que projetar.
Não hesite em fazer muitas perguntas, mesmo várias vezes. E muitas vezes um exemplo é a melhor maneira de transmitir.
5. Um pouco de referência nunca fez mal a ninguém.

Nas fases de pesquisa, envolver o cliente para que ele expresse seus gostos é fonte de satisfação. É também uma oportunidade de mostrar que o projeto está progredindo para o cliente.

6. Tenha interesse em como as coisas são codificadas e não tenha medo de fazer perguntas tolas aos desenvolvedores.
DVD Nossos ofícios estão interligados, e conhecer o ofício de cada um permite encontrar soluções técnicas ou gráficas originais.
7. Aceite não dominar tudo enquanto for capaz de aprender constantemente.

Estamos em uma profissão e um setor em movimento perpétuo. Quando comecei a faculdade de design gráfico, não tínhamos laptops e ainda estávamos fazendo fotografia de filme. Isso está desatualizado. A atualização constante é uma questão de sobrevivência.

8. Seja honesto, preciso e humilde.
tumblr_inline_ndavt2ej6k1ruvnnt-20141014145710 Falhe rápido, tenha sucesso mais cedo. Ser um estudioso da nossa profissão. Não seja uma diva do design.
9. Entenda o curso ao qual pertence a tela designada.

É tão importante entender o dev quanto o UX em torno do nosso negócio. Uma tela sozinha não tem valor. É necessário conhecer o “todo” em que está integrado.

10. Não hesite em mostrar ao cliente sua fonte de inspiração.
steve-jobs O falecido Steve Jobs falou de criativos nestes termos: “Criatividade é apenas conectar as coisas. Quando você pergunta a pessoas criativas como elas fizeram algo, elas se sentem um pouco culpadas porque realmente não fizeram isso, elas apenas viram alguma coisa.”
(Criatividade é apenas conectar elementos diferentes. Quando perguntamos a pessoas criativas como elas fizeram algo, elas se sentem um pouco culpadas porque realmente não "fizeram", elas apenas se inspiraram em algo.)

 

11. [Lei de Bônus] Seja muito bom em mini pingue-pongue

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