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ESBOÇO: OS FUNDAMENTOS # Intra

≣ Objetivo do treinamento

O Sketch continua sendo uma das ferramentas populares para projetar interfaces web e móveis. Seu ecossistema aberto, sua confiabilidade e suas evoluções contínuas oferecem aos UX & UI Designers um amplo espectro de uso: de wireframe a prototipagem de alta fidelidade.
Com um software para duas profissões, o Sketch permite uma abordagem colaborativa e rápida ao design de interfaces. 

O Sketch foi desenvolvido para designers como você. Com recursos úteis, uma interface intuitiva e plugins poderosos criados por uma comunidade de desenvolvedores, ele ajuda você a se concentrar no que faz melhor. Esboço da equipe

Ao final deste treinamento, você saberá:

  • Compilador seu modelo exporta. 
  • Explorador o básico do Sketch: prancheta, símbolos, plugins…
  • Prática o design de uma interface no Sketch.
  • Identificar otimizações de tempo de projeto.
  • Prática design de alta fidelidade com uma biblioteca de componentes compartilhados.
  • construir um protótipo de forma rápida e qualitativa.

≣ Valorização do treinamento

Média geral: 10/10

  1. Avaliação da organização: 3,7/4
  2. Avaliação do objetivo: 4/4
  3. Avaliação do serviço: 4/4

As notas são a síntese das avaliações acumuladas de nossos trainees de 01/09/2021 a 10/11/2022.

≣ Modalidade pedagógica e técnica

Durante esses dois dias, você se beneficiará de uma experiência de treinamento imersiva.
Você precisará implementar todo o ciclo de design até a prototipagem para projetar um produto digital com base em um desafio de design (aplicativo, site, etc.). Nosso consultor-treinador irá acompanhá-lo na realização das diversas práticas e suas expectativas.

Nossos cursos de treinamento são baseados no know-how de nossos consultores e ilustrados por seus comentários.

Nosso currículo é elaborado de acordo com os seguintes princípios:

  • distribuição tempo de aprendizado entre 30% teoria e 70% prática
  • Ilustração ferramentas em casos concretos
  • Por em prática criando um protótipo
  • trocas regularmente com o formador e os participantes
  • Avaliação e análise por um consultor-treinador especialista no Sketch

Materiais educativos: cada um dos alunos tem uma chave USB com os materiais de treinamento (e/ou enviados por e-mail, se necessário).

Materiais de ensino : fornecimento de equipamentos para as diversas aplicações práticas (post-its, marcadores, fita adesiva, tesoura, etc.).

Tecnologia: uma tela grande ou um projetor de vídeo é necessário para a projeção do material de treinamento e a licença Sketch para os exercícios práticos.

Alunos com deficiência, estamos ao seu lado para identificar os arranjos mais adequados para os métodos e materiais de ensino ou as ajudas humanas relevantes.

Para mais informações, entre em contato com nosso referente de deficiência: referent-handicap.training@ux-republic.com / 01 44 94 90 70

≣ Duração do treinamento

  • Duração: 14 horas distribuídas em 2 dias consecutivos

≣ Modalidades avaliativas

  • Uma verificação de conhecimento na forma de MCQs ou exercícios práticos é realizada durante e no final do treinamento. Permite validar e recuperar os pontos não assimilados.
  • Um certificado de conclusão de uma ação de treinamento é enviado ao aluno.
  • Uma cópia da folha de presença é enviada ao patrocinador.

≣ Aspectos periféricos do treinamento

  • Local de treino : presencial nas suas instalações
  • Repas : às suas custas

≣ Pré-requisitos

  • Ter pelo menos 1 primeira experiência no design de produtos ou serviços digitais
  • ter interesse para a experiência do usuário

≣ Públicos interessados

Ergonomista / UX-Researcher / UX-Designer / Lead UX / Service Designer / Product Designer / Product Owner / Gerente de Marketing / Desenvolvedor / Consultor em Transformação Digital / Empreendedor / …

≣ Método e tempos de acesso

  • Para ser definitiva, uma encomenda deve ser expressamente formulada em papel através do formulário de registo no nosso site. Para qualquer registro, um aviso de recebimento e o contrato de treinamento são enviados ao gerente de registro.
  • Os tempos de acesso podem variar de 1 a 15 dias dependendo do método de pagamento. Para todas as empresas residentes na França, o pagamento do preço do treinamento deve ser feito após o recebimento da fatura. Para todas as empresas residentes fora de França e pessoas com actividade por conta própria, o pagamento do preço da formação deve ser efectuado antes do dia da formação, em dinheiro e sem desconto.

Programa de tempo

Dia 1

1 - 1
Entendendo o Esboço
- As origens e princípios do Sketch
- O processo de design do wireframe ao modelo
- Introdução à interface
- Atalhos do teclado
- O ecossistema com plugins
- Grades
1 - 2
Prática: Símbolos e Bibliotecas
- Noções de Design Atômico
-Layout Inteligente
- Por em prática :
- Familiarização com a interface (páginas e pranchetas)
- Criação de uma (pequena) biblioteca de estilos
- Criação de botões simples e complexos
- Criação de um símbolo complexo (folha de item)
- Criação de um símbolo complexo (menu dinâmico)

Dia 2

2 - 1
Construindo juntos
- Biblioteca compartilhada: definição e exemplos
- Sketch Cloud: descoberta
- Prototipagem no lado Sketch & Cloud
2 - 2
Prática: Otimizando o Design
- Dicas e truques de especialistas
- Por em prática
- Criação de uma biblioteca compartilhada (e atualização)
- Criação de uma página complexa (itens e folhas pop-in)
- Prototipagem
- Compartilhando e comentando no Sketch Cloud
- Exportar itens

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Assentos disponíveis: ilimitado
O bilhete Pré-reserva para uma sessão de treino está esgotado. Você pode tentar outro bilhete ou outra data.

Data

29 a 30 de dezembro de 2022

Preço sem IVA

6.000€

categoria

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