Ontdek UX-Memory, het spel van UX-Cards!

Ken jij UX-Cards? Via dit artikel nodigen we je uit om ze te herontdekken en een spel te presenteren speciaal voor hen ontworpen.

# UX-Cards in een notendop 

Bekend bij UX/UI-professionals, dees UX-kaarten hervatten op een beknopte manier de verschillende stadia van product- en serviceontwerp. Dit spel van tweeëndertig kaarten, gegroepeerd in drie grote families, werd al snel essentieel in zijn vakgebied. 

  • Analyse, observatie en informatieverzameling
  • Gezamenlijk ontwerp
  • Beoordeling en testen

# Leer terwijl je plezier hebt

 

UX-Memory is een "geheugenspel". Het is de bewerking van het zeer beroemde bordspel dat je, net als ik, misschien hebt gespeeld toen je klein was. Er zijn verschillende varianten, op verschillende thema's, deze is gebaseerd op UX-Cards.

Het doel van het spel is eenvoudig, verschillende paren UX-kaarten worden willekeurig geschud en vervolgens met de afbeelding naar beneden op het scherm geplaatst. Het is aan jou om ze te vinden, maar wees voorzichtig, het aantal pogingen wordt geteld! Dus blijf gefocust. Als het echter te gemakkelijk lijkt, klik dan en ontdek het kleine uitlegblad dat bij elke UX-kaart hoort.

Zodra je spel klaar is, kun je het opslaan, je wordt dan doorgestuurd naar het tabblad "Statistieken" waar je al je games zult vinden die zijn verfraaid met metadata, zoals de beoordeling, de datum ...

# UX-geheugen onder de motorkap

Dit spel is gebouwd met behulp van verschillende aanvullende tools. 

Reageren is wat we in ons jargon een "javascript-bibliotheek" noemen. Dankzij dit wordt het mogelijk om applicaties te maken die rijk zijn aan functies, hoge prestaties en in de loop van de tijd gemakkelijk schaalbaar zijn. Het is uitgevonden door jordan walke in 2011 en is gebaseerd op het paradigma van webcomponenten.

Redux is ook een javascript-bibliotheek waarmee u, in combinatie met React, een toepassingsstatus kunt maken. In de game wordt het bijvoorbeeld gebruikt om je games op te slaan, te herstellen en ze op het scherm terug te geven. Gemaakt door Dan Abramov et Andrew Clark in 2015 waren deze twee vrienden sterk geïnspireerd door architectuur Stroom in zijn schrijven.

 

Rest ons alleen nog jullie een goed spel te wensen: UX-geheugen

 

 

Nicolas Bienaime, Front-End Developer @UX-Republic

 

 


Onze volgende trainingen