Benvenuto Formazione UX-DESIGN: I FONDAMENTALI # Belgio

UX-DESIGN: I FONDAMENTALI # Belgio

≣ Obiettivo della formazione


UX-Design è un metodo di progettazione dell'esperienza incentrato sugli utenti finali. Iterativo e di creazione di valore, si basa sulla collaborazione degli stakeholder del progetto per soddisfare un'esigenza specifica, prendendo come punto di partenza un problema chiaramente identificato.

L'esperienza dell'utente comprende tutti gli aspetti dell'interazione dell'utente finale con l'azienda, i suoi servizi e i suoi prodotti. Don Normanno

Al termine di questa formazione, saprai:

  • Preventivo gli elementi del vocabolario di UX-Design
  • Schematizza le fasi chiave del metodo di progettazione UX-Design
  • sfruttare i workshop fondamentali: persona, user journey, six-to-one, ecc.
  • costruire collaborazione più efficace con i team di progettazione
  • Pratica verifica dell'esperienza di un sito, prodotto o servizio
  • Definire i giusti indicatori di performance (KPI) di UX-Design
  • soutenir un discorso coinvolgente del cliente sulla User Experience

≣ Apprezzamento della formazione

Media complessiva: 8/10

  1. Valutazione dell'organizzazione: 3,5/4
  2. Valutazione dell'obiettivo: 3,3/4
  3. Valutazione del servizio: 3,5/4

Le valutazioni sono la sintesi delle valutazioni cumulative dei nostri tirocinanti dal 01/01/2021 al 06/01/2023.

≣ Modalità pedagogica e tecnica


Durante questi due giorni, beneficerai di un'esperienza di formazione immersiva.
Ti verrà richiesto di implementare tutti i passaggi della metodologia UX-Design al fine di risolvere un problema concreto sulla base di una sfida progettuale (creazione di un servizio, progettazione di un'applicazione, redesign del percorso del cliente, ecc.). Il nostro consulente-formatore vi accompagnerà nella realizzazione delle varie pratiche e delle loro aspettative.


La nostra formazione si basa sul know-how dei nostri consulenti e illustrata dai loro feedback.


Il nostro curriculum è strutturato secondo i seguenti principi:

  • Ripartizione tempo di apprendimento tra 40% teoria e 60% pratica
  • Illustrazione UX-Design su casi concreti
  • Mettere in pratica di UX-Design e dei suoi workshop su una sfida progettuale
  • scambi regolarmente con il formatore e i partecipanti
  • Valutazione e analisi da un formatore-consulente esperto in UX-Design

Materiali didattici: ciascuno dei discenti ha una chiavetta USB con i materiali didattici (e/o inviati via e-mail se necessario).

Materiale didattico : fornitura di materiali per le varie pratiche (post-it, pennarelli, nastro adesivo, forbici, ecc.).

tecnologia: un grande schermo viene utilizzato per la proiezione del materiale didattico e delle esercitazioni pratiche.

 

È incluso un accesso di 3 mesi a OpenClassrooms per garantire un aumento a 360° di competenze, know-how e know-how.
Riceverai un'e-mail di accesso alla piattaforma OpenClassrooms all'inizio della tua esperienza formativa.

Per questa formazione consigliamo il corso “Sviluppa le tue abilità trasversali".

 

Studenti con disabilità, siamo al vostro fianco per individuare le modalità più idonee per i metodi e i materiali didattici o i relativi ausili umani.

Per ulteriori informazioni, contatta il nostro referente sulla disabilità: referent-handicap.training@ux-republic.com / 01 44 94 90 70

≣ Durata della formazione

  • Durata: 14 ore distribuite su 2 giorni consecutivi

≣ Modalità valutative

  • Durante e al termine della formazione viene effettuato un controllo delle conoscenze sotto forma di MCQ o esercitazioni pratiche. Permette di validare e riprendere i punti non assimilati.
  • Al discente viene inviato un certificato di completamento di un'azione formativa.
  • Copia del foglio presenze viene inviata allo sponsor.

≣ Aspetti periferici della formazione

  • Luoghi di formazione : faccia a faccia nella nostra stanza della creatività
  • Repas : colazione, pranzo e altri snack e bevande sono offerti

≣ Prerequisiti

  • Avere almeno 1 prima esperienza intervento su progetti digitali BtoC, BtoB, BtoE…
  • avere un interesse per l'esperienza utente

≣ Pubblico interessato

UI-Designer / Webdesigner / Sviluppatore / Product Designer / Product Owner / Product Manager / Project Manager / Marketing Manager / Data Analyst / Consulente in Digital Transformation / …

≣ Modalità e tempi di accesso

  • Per essere definitivo, un ordine deve essere espressamente formulato su carta tramite il modulo di registrazione sul nostro sito. Per ogni iscrizione viene inviata una ricevuta di ritorno e il contratto di formazione al responsabile dell'iscrizione.
  • I tempi di accesso possono variare da 1 a 15 giorni a seconda della modalità di pagamento. Per tutte le aziende residenti in Francia, il pagamento del prezzo della formazione deve essere effettuato al ricevimento della fattura. Per tutte le aziende residenti al di fuori della Francia e le persone che esercitano un'attività autonoma, il pagamento del prezzo della formazione deve essere effettuato prima del giorno della formazione, in contanti e senza sconti.

Programma orario

Giorno 1: Introduzione – Ricerca utenti – Analisi

1 - 1
Introduzione ai fondamenti della User Experience
- Definire le nozioni di Design, Utente, User Experience
- Pianificare un ciclo di progettazione incentrato sull'utente
- Conoscere i metodi di UX-Design
- Scopri le nuove tendenze in UX-Design
1 - 2
Scoperta: studia gli utenti
- Definire la ricerca degli utenti ei suoi obiettivi
- Definire l'ambito della ricerca degli utenti per un progetto
- Raccogliere i dati degli utenti: metodi qualitativi e quantitativi
- Costruisci una griglia di intervista semi-direttiva e conduci un'intervista
1 - 3
Analisi: Capire gli utenti
- Sintetizzare i dati dell'utente attraverso una persona
- Materializzare l'uso del prodotto/servizio grazie al percorso dell'utente
- Effettua uno studio di mercato per posizionare il tuo prodotto/servizio: benchmark

Giorno 2: Ergonomia – (Co)Design – Test utente

2 - 1
Progettazione di una soluzione: ergonomia e contenuto
- Costruire un'interfaccia ergonomica facendo riferimento ai principi di Gestalt e Bastien & Scapin
- Sviluppare un principio di navigazione secondo Nielsen Heuristics
- Audit di un'interfaccia secondo principi ergonomici
- Dai la priorità ai contenuti in base al valore per gli utenti: Ordinamento delle carte
- Facilitare un workshop di co-design: Six-to-One
2 - 2
Prototipazione rapida: tecniche e strumenti
- Utilizzare metodi di schizzo per preparare un prototipo rapido
- Progetta un prototipo di carta con Marvelapp
2 - 3
Test utente: metodi, misurazione e miglioramento
- Conoscere i diversi metodi di prova: qualitativo e quantitativo
- Integrare i test degli utenti nel processo di progettazione
- Costruire ed eseguire un semplice protocollo di test
- Implementare il feedback sui test

Prenota l'evento

Preiscrizione per un posto di formazione € HT

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Posti disponibili: illimitato
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Data

12-13 novembre 2024

tempo

9h30 - 17h30

Prezzo IVA esclusa

1.600€

Categoria

METODOLOGIA,
PROGETTAZIONE UX

Locale

UX-REPUBBLICA Belgio
12 avenue de Broqueville - 1150 Woluwe-Saint-Pierre
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