UX-methode: de grafische jam

Tijdens onze UX-DAY XIX hebben we met onze medewerkers een workshop opgezet over een UX-methode: The Graphic Jam.

Kesako?

Deze game is geïnspireerd op een gelijknamige activiteit gemaakt door Leslie Salmon-Zhu, mede-oprichter van het internationale Forum of Visual Practitioners.
 

Minder een woord is letterlijkhoe moeilijker het is om VISIE "


> Het doel van het spel

de Termes computer et stropdas direct een beeld geven van het object waarnaar ze verwijzen. Aan de andere kant, de woorden Stratégie et gerechtigheid zijn meer abstract en kunnen aanleiding geven tot een grote verscheidenheid aan visuele interpretaties. 
De grafische jam is een visualisatiespel met verschillende functies, die kan worden gebruikt als warming-up voordat u doorgaat naar andere activiteiten of als een nuttig spel op zich. Het vermogen om visualiseer abstracte concepten faciliteert de ontwikkeling van logo's, het maken van presentaties, het ontwerpen van websites, het gebruik van metaforen in e-learning, enz.

> Aantal aanwezigen

5 tot 15 deelnemers

> Duur van het spel

30 min tot 1 uur. We hebben het geanimeerd voor 12 deelnames in 1u15, wat best comfortabel was.

> Voorbereiding

De essentiële post-its, potloden en een lege muur.

> Regels
  1. Reserveer voor deze activiteit een groot wit en leeg oppervlak zoals een muur. zetten post-its en indexkaarten beschikbaar voor spelers.

  2. Geef ze 1 tot 2 minuten de tijd om de woorden waarmee ze worstelen op de kaart te schrijven. conceptualiseren en vertegenwoordigen: bijvoorbeeld “kwaliteit” en “teamwork”. Ze moeten per kaart één woord of uitdrukking opschrijven.

  3. Verzamel vervolgens de kaarten, schud ze, trek een kaart en lees deze voor aan de groep. Plak het aan de muur.

  4. Vraag spelers om na te denken over het weergegeven woord en er een afbeelding van te tekenen visueel op een post-it zodat deze aan de muur kan worden gehangen. Deze stap mag niet langer dan drie minuten duren.

  5. Nodig deelnemers uit om de muur te naderen om hun post-its eraan te plakken, hieronder van het abstracte woord dat moet worden weergegeven.

  6. Herhaal stappen 3-5 keer totdat bijna alle woorden zijn onthuld. Als u identieke termen of synoniemen gebruikt, kiest u een andere kaart die een nieuw woord voorstelt.

  7. Aan het einde van het spel wordt de muur gevuld met visuele concepten. Groepsleden moeten bedenk dan hoe hun collega's de verschillende woorden interpreteerden.

  8. Leid een groepsdiscussie met behulp van de weergegeven post-it's en uitleg vragen over bepaalde afbeeldingen en hun relatie tot de geïllustreerd woord. Wat waren de gemakkelijkste woorden om te vertegenwoordigen en waarom? Vraag ten slotte de deelnemers wat de toepassing van dergelijke vaardigheden zou opleveren visuals in hun dagelijks en professioneel leven.

> Waarom is het belangrijk?

De zakenwereld wordt complexer en het vermogen om je visuele zintuigen te gebruiken om verschillende problemen (en hun oplossingen) te detecteren en erop te wijzen, wordt een vaardigheid veel gezocht.
 

Waarom hebben we deze workshop gedaan?

Bij UX-Republic gaan we verplichtingen aan met onze klanten die gebaseerd zijn op de waarden die we dagelijks dragen.
Deze kernwaarden zijn vier in getal:

Customer intimacy, delen, kwaliteit en pragmatisme.

het doel van deze workshop was om onze waarden grafisch en visueel weer te geven en hoe kunnen we dit beter doen dan met de medewerkers! 
Voor deze workshop hebben we een aantal regels aangepast. Zodat elke persoon een duidelijk idee had van de definitie van waarden, gingen we rond de tafel en noteerden de synoniemen of andere woorden op een bord. Hierdoor konden we de verschillende representaties van elk woord beter visualiseren en het veld van mogelijkheden verbreden.
IMG_20160317_161651
Vervolgens gaven we de deelnemers 4 minuten per woord om de verschillende visuele voorstellen te maken in de vorm van schetsen. Het is normaal gesproken raadzaam om deze fase niet langer dan 3 minuten te laten duren. Aan het einde van de toegewezen tijd vroegen we de deelnemers om hun post-its te komen tonen die bij de waarden horen.
 
IMG_20160317_141734 (1)

Door gebruikers de keuze te geven om de beste weergave voor hen te kiezen, kunnen ze meer betrokken zijn en meer investeren. Omdat we een groot aantal deelnemers per groep hadden, besloten we zelf de post-its te gaan halen om massabeweging en verwarring te voorkomen. Zodra alle post-its zijn weergegeven, moeten ze worden gesorteerd op relevantie.
IMG_20160317_154735
We realiseren ons dat veel voorstellen vergelijkbaar zijn, wat het gemakkelijker maakt om ze te groeperen. In elk geval moet u een weergave hebben die opvalt, als dit niet het geval is, bespreken we het om een ​​oplossing te vinden en hebben we uiteindelijk maar één weergave.           Het is een handopsteking die de winnaar uit alle voorstellen zal aanwijzen.
Aan het einde van de workshop zijn we erin geslaagd om een ​​representatie op waarde te hebben!
We sluiten deze workshop af met een groepsdiscussie om te controleren of iedereen het eens is over de uiteindelijke stelling van elke waarde.

> De grote winnaars!

1 Group

Grp1
2 Group

Merk op dat we twee workshops achter elkaar hebben gedaan en dat we bij de twee groepen deelnemers meestal dezelfde visuals aantroffen met een paar variaties en dat er twee vergelijkbare visuals werden geselecteerd voor #Quality #Sharing.
IMG_20160317_145052
Er gaat niets boven goed teamwork! Deze workshop stelde ons in staat om een ​​methodologie te testen die we eerst niet kenden, maar ook om ieders ideeën te vergelijken om uiteindelijk maar één resultaat te hebben.
Bedankt aan alle UX-Republic deelnemers.
Wendy Berton UX-Activist en Laetitia Sainte-Croix UX-Activist