UX-methode: de grafische jam

Tijdens onze UX-DAY XIX hebben we met onze medewerkers een workshop opgezet over een UX-methode: The Graphic Jam.

Kesako?

Deze game is geïnspireerd op een gelijknamige activiteit gemaakt door Leslie Salmon-Zhu, mede-oprichter van het internationale Forum of Visual Practitioners.
 

Minder een woord is letterlijkhoe moeilijker het is om VISIE "


> Het doel van het spel

de Termes computer et stropdas direct een beeld geven van het object waarnaar ze verwijzen. Aan de andere kant, de woorden Stratégie et gerechtigheid zijn meer abstract en kunnen aanleiding geven tot een grote verscheidenheid aan visuele interpretaties. 
De grafische jam is een visualisatiespel met verschillende functies, die kan worden gebruikt als warming-up voordat u doorgaat naar andere activiteiten of als een nuttig spel op zich. Het vermogen om visualiseer abstracte concepten faciliteert de ontwikkeling van logo's, het maken van presentaties, het ontwerpen van websites, het gebruik van metaforen in e-learning, enz.

> Aantal aanwezigen

5 tot 15 deelnemers

> Duur van het spel

30 minuten tot 1 uur. Wij hebben het met 12 deelnemers in 1 uur en 15 minuten gedaan, wat heel comfortabel was.

> Voorbereiding

De essentiële post-its, potloden en een lege muur.

> Regels
  1. Reserveer een groot, leeg wit oppervlak, zoals een muur, voor deze activiteit. Zorg voor plakbriefjes en kaartjes voor de spelers.

  2. Geef ze 1 tot 2 minuten de tijd om woorden op te schrijven die ze moeilijk vinden om te begrijpen en weer te geven op de kaartjes: bijvoorbeeld 'kwaliteit' en 'teamwork'. Ze moeten één woord of zin per kaartje schrijven.

  3. Verzamel vervolgens de kaarten, schud ze, trek een kaart en lees deze voor aan de groep. Plak de kaart aan de muur.

  4. Vraag de spelers om na te denken over het getoonde woord en er een visuele weergave van te tekenen op een post-it, die ze vervolgens op de muur kunnen plakken. Deze stap mag niet langer dan drie minuten duren.

  5. Nodig de deelnemers uit om naar de muur te komen en hun plakbriefje onder het abstracte woord te plakken dat ze willen weergeven.

  6. Herhaal stap 3 tot 5 keer totdat bijna alle woorden zijn onthuld. Als je identieke termen of synoniemen trekt, kies dan een andere kaart met een nieuw woord.

  7. Aan het einde van het spel zal de muur gevuld zijn met visuele concepten. De groepsleden moeten vervolgens onderzoeken hoe hun collega's de verschillende woorden hebben geïnterpreteerd.

  8. Gebruik de getoonde post-it-briefjes om een ​​groepsdiscussie te leiden en vraag de deelnemers om uitleg over bepaalde afbeeldingen en hun verband met het bijbehorende woord. Welke woorden waren het gemakkelijkst weer te geven en waarom? Vraag de deelnemers tot slot hoe het toepassen van dergelijke visuele vaardigheden hun dagelijks leven en hun professionele carrière zou beïnvloeden.

> Waarom is het belangrijk?

De zakenwereld wordt complexer en het vermogen om je visuele zintuigen te gebruiken om verschillende problemen (en hun oplossingen) te detecteren en erop te wijzen, wordt een vaardigheid veel gezocht.
 

Waarom hebben we deze workshop gedaan?

Bij UX-Republic gaan we verplichtingen aan met onze klanten die gebaseerd zijn op de waarden die we dagelijks dragen.
Deze kernwaarden zijn vier in getal:

Customer intimacy, delen, kwaliteit en pragmatisme.

het doel van deze workshop was om onze waarden grafisch en visueel weer te geven en hoe kunnen we dit beter doen dan met de medewerkers! 
Voor deze workshop hebben we een aantal regels aangepast. Zodat elke persoon een duidelijk idee had van de definitie van waarden, gingen we rond de tafel en noteerden de synoniemen of andere woorden op een bord. Hierdoor konden we de verschillende representaties van elk woord beter visualiseren en het veld van mogelijkheden verbreden.
IMG_20160317_161651
Vervolgens gaven we de deelnemers 4 minuten per woord om de verschillende visuele voorstellen te maken in de vorm van schetsen. Het is normaal gesproken raadzaam om deze fase niet langer dan 3 minuten te laten duren. Aan het einde van de toegewezen tijd vroegen we de deelnemers om hun post-its te komen tonen die bij de waarden horen.
 
IMG_20160317_141734 (1)

Door gebruikers de keuze te geven om de beste weergave voor hen te kiezen, kunnen ze meer betrokken zijn en meer investeren. Omdat we een groot aantal deelnemers per groep hadden, besloten we zelf de post-its te gaan halen om massabeweging en verwarring te voorkomen. Zodra alle post-its zijn weergegeven, moeten ze worden gesorteerd op relevantie.
IMG_20160317_154735
We realiseren ons dat veel voorstellen vergelijkbaar zijn, wat het gemakkelijker maakt om ze te groeperen. In elk geval moet u een weergave hebben die opvalt, als dit niet het geval is, bespreken we het om een ​​oplossing te vinden en hebben we uiteindelijk maar één weergave.           Het is een handopsteking die de winnaar uit alle voorstellen zal aanwijzen.
Aan het einde van de workshop zijn we erin geslaagd om een ​​representatie op waarde te hebben!
We sluiten deze workshop af met een groepsdiscussie om te controleren of iedereen het eens is over de uiteindelijke stelling van elke waarde.

> De grote winnaars!

Groep 1

Grp1
Groep 2

Merk op dat we twee workshops achter elkaar hebben gedaan en dat we bij de twee groepen deelnemers meestal dezelfde visuals aantroffen met een paar variaties en dat er twee vergelijkbare visuals werden geselecteerd voor #Quality #Sharing.
IMG_20160317_145052
Er gaat niets boven goed teamwork! Deze workshop stelde ons in staat om een ​​methodologie te testen die we eerst niet kenden, maar ook om ieders ideeën te vergelijken om uiteindelijk maar één resultaat te hebben.
Bedankt aan alle UX-Republic deelnemers.
Wendy Berton UX-Activist en Laetitia Sainte-Croix UX-Activist