6 порад, які мені дали, щоб почати з UX-UI дизайну

Під час своєї кар’єри UX-UI дизайнера я розробив методи роботи, які дозволили мені заощадити час, бути більш креативним і організованим.

Ці 6 порад, якими я ділюся з вами сьогодні, допоможуть вам у разі блокування, під час ваших ідей і в повсякденному житті на місії з клієнтом.

Не соромтеся поділіться своїми порадами в коментарях! Спільнота UX Republic завжди зацікавлена ​​в розвитку та обговоренні методологій роботи!

№1 Тест, тест, тест!

Цю пораду мені дали на початку мого шляху, коли я застряг у реалізації інтерфейсу. Чи знаєте ви знаменитий синдром білої сторінки? Ну а тепер, завдяки цій пораді, моє рішення — почати з чогось, щось спроектувати, хоча б і наполовину.

Я пам’ятаю, як мій наставник сидів ліворуч від мене за своїм столом, спостерігав за моїм прогресом і бачив, що мені важко розпочати завдання, призначене мені. Він порадив мені протестувати, зробити першу версію або націлити на один із компонентів інтерфейсу, навіть якщо я не був переконаний.

І дуже швидко я зрозумів, яку динаміку це може створити. Я зрозумів, що рухаюся вперед, змінюючи те, що мені не подобалося, відкладаючи те, що працювало, і усуваючи версії.

Те, що мені спочатку здавалося марною тратою часу, виявилося ефективним методом не зациклюватися і перевіряти рішення.

#2 Дублюйте та повторюйте

Коли ви запускаєтесь у творчий процес, цікаво багато чого випробувати, і раптом ви легко отримуєте кілька варіантів своєї роботи.

Порада, яку я завжди застосовую і яка була дуже корисною в моїй роботі, — це дублювати. Коли ви на своєму робочому плані,

  • ми можемо дозволити собі робити різні або протилежні версії, щоб вибрати рішення, яке відповідає потребі.
  • не видаляйте нічого, щоб, можливо, змішати різні версії або, нарешті, використати один із перших тестів, щоб уточнити рішення.
  • коли мій вибір зроблено, мені просто потрібно помістити вибраний елемент у файл «Master» і зберегти свої тести в іншому файлі. Хто знає, можливо, вони будуть використані для іншого елемента або для демонстрації того, що не працює!

У зв’язку з першими двома порадами, тестування та повторення дозволяють виявити те, що не працює, а отже, не витрачати час.

# 3 Надихайтеся

Завдяки нашому моніторингу ми збираємо коди, поради та механізми, які можуть бути корисними у наших власних проектах. Черпання натхнення та використання нашого годинника для створення дає змогу пропонувати користувачам оптимізовані та зручні маршрути.

наприклад :

  • використовуйте дуже використовуваний принцип навігації або збережіть розташування доступу до профілю для проекту, щоб користувач міг легко орієнтуватися.
  • перенаправити коди стрічки новин Instagram для внутрішньої корпоративної комунікаційної програми, щоб скористатися перевагами соціальних мереж.
  • використовуйте інструкції iOS або Android, щоб створити програму просто, швидко та відповідно до стандартів ОС.
  • будучи натхненним, поважаючи, економить час і надає вказівки користувачам. Не переробляти колесо і бути на 100% у новому створенні сприяє гарному використанню вашого майбутнього продукту.

№ 4 Обговоріть з однолітками

На початку моєї кар’єри дизайнера UX-UI я був частиною команди з 7 дизайнерів.

На початку, правда, я боявся їхнього погляду та їхньої думки. Звичайно, страх бути засудженим і отримати негативну критику за професійний проект.

Але я швидко зрозумів, що завдяки обміну та їхнім відгукам продукт, який я розробляв, можна збагатити та вдосконалити, не ставлячи під сумнів мою професійну чесність.

Наявність однієї або кількох зовнішніх думок дає змогу уточнити або досліджувати інші рішення. Кожен має різний досвід і чутливість, і це також дозволяє вам бути готовим і мати аргументи перед клієнтом, який також задає питання про те, що ми можемо йому представити.

Ці зовнішні думки моїх колег, які стикаються з такою ж проблемою, також є способом відступити від продукту. Зовнішня особа зможе виявити недолік, попросити роз’яснення щодо чогось, чого він не розуміє і що обов’язково потребує доопрацювання.

Іноді, просто пояснивши комусь проблему і раптом побудувавши своє мислення по-іншому, я знаходив рішення. Я впевнений, що це напевно сталося і з вами!

#5 Показати замість пояснення

Картина вартує тисячі слів! І це вже метод, який я використовував, але який виявився дуже корисним під час проектів, над якими я співпрацював!

Справді, метод, який дозволяє швидко перевірити з повним спокоєм, — це показати потенційні клієнти, натхнення чи маршрут.

наприклад :

  • створюючи прототип під час роботи на сайті чи програмі,
  • збираючи графічні натхнення на дошці трендів (також називається moodboard англійською),
  • наводячи приклади інших сервісів, які використовують механізм, який ви хочете створити власним (бенчмарк). Співрозмовник зможе легше спроектувати себе та зрозуміти ваші аргументи.

За завданням я дуже часто відкриваю Sketch або Figma і швидко вношу зміни в моделі, щоб показати зміни клієнту наживо.

Це також дає можливість вирішити, коли є розбіжності: ми дивимося, чи відповідає це потребі, чи цей пункт потрібно переробити.

# 6 Будьте організовані

Бути частиною команди приносить багато речей, про що можна було б розповісти в детальній статті, але одним із обмежень є суворість, яку необхідно донести до елементів роботи.

Ваш простір і створені файли повинні бути зрозумілими для людей, які отримують вашу роботу.

І це трапляється, навіть коли ти не є частиною команди :

  • інший дизайнер може взяти на себе виконання проекту (наприклад, під час ваших канікул або після того, як ви залишите місію),
  •  інший дизайнер може бути натхненний вашим проектом для іншого продукту в екосистемі програми,
  •  Ваш клієнт повинен буде запитати у вас результати та вихідні файли, коли ви покинете проект, тому ви повинні бути строгими. А якщо ви є частиною команди, поговоріть про найкращу організацію, яку потрібно створити.

# Щоб зробити висновок

Ось 6 порад, які мені дали, коли я починав як UX-UI дизайнер.

Це не технічні поради, а радше поради щодо придбання ноу-хау, які дозволять вам бути спокійнішими під час ваших проектів і обміну інформацією з клієнтами.

 

Джерело зображення: https://undraw.co/illustrations

 

Alexa CUELLAR UX-UI дизайнер @UX-Republic


Наші наступні тренування