Річний Менсуель Гебдомадарі Щоденно Список Решітка плитка
Березень 2024
ЕСКІЗ: НЕОБХІДНО # Distanciel
Sketch є одним із довідкових інструментів для проектування веб-і мобільних інтерфейсів. Його відкрита екосистема, надійність і безперервна еволюція пропонують дизайнерам UX і UI дуже широкий спектр використання: від каркасної до високоякісної моделі. Завдяки програмному забезпеченню для двох професій Sketch забезпечує спільну роботу та швидкий підхід до дизайну інтерфейсу. Пов’язано з Flinto, можна створювати швидкі або вдосконалені прототипи за допомогою цих двох рішень. Нарешті, експорт моделей для розробників спрощено завдяки рішенню Zeplin. ...
Квітень 2024
СЕРВІС-ДИЗАЙН: ОСНОВИ #Відстань
Service Design — це цілісний метод проектування для створення кадрів, створення та складного багатоканального досвіду, орієнтованого на людину. Цей підхід полягає у підході до суб’єкта з точки зору послуги, яка має бути надана, без шкоди для кінцевого засобу цієї послуги. За допомогою методів дослідження, картографування та створення прототипів мета полягає в тому, щоб шукати значення перед формою та поставити під сумнів життєздатність послуги, беручи до уваги організацію, яка її надає. Завдяки інструментам дизайнера ви навчитеся перетворити позиціонування послуг у цінність для клієнта та ринкові можливості для вашої компанії. ...
Може 2024
ДОСЛІДЖЕННЯ КОРИСТУВАЧІВ: НАВЧАННЯ ВІД КОРИСТУВАЧІВ # Distanciel
Дослідження користувачів є важливим кроком у циклі проектування, орієнтованого на користувача. Використовуючи соціологічні та антропологічні методики, ви навчитеся проводити напівструктуровані інтерв’ю або робити спостереження, які дозволять отримати конкретні та прагматичні результати для решти ваших цифрових проектів. ...
ТЕСТИ КОРИСТУВАЧІВ: НАВЧАЙТЕСЬ ТА ПОКРАЩУЙТЕ # Distanciel
Тести користувачів є прискорювачами успіху. Вони дають змогу виділити блокуючі моменти та показати можливості для вдосконалення. Їх необхідно проводити на кожному етапі проекту і без очікування. У лабораторії або в партизанському режимі вони дозволять вам підтвердити ваші гіпотези дизайну, користувацький досвід або вашу цінну пропозицію. ...
FIGMA # Пульт
Figma — це інструмент для співпраці, який спеціалізується на розробці, презентації, створенні прототипів та перевірці коду інтерфейсу користувача. Потужний інструмент на ринку, він пропонує дизайнерам UX/UI, менеджерам проектів або власникам продуктів і розробникам проектувати в чотири руки в режимі реального часу. Його спільна бібліотека, яку можна активувати та деактивувати, є основним активом для збільшення швидкості виконання. ...
Червень 2024
ДИЗАЙН СПРИНТ: ІНІЦІАЦІЯ І СПОСІБНЕННЯ # Distanciel
Вирішуйте складні проблеми за 4/5 днів завдяки методу, заснованому на співпраці, створенні прототипів і тестуванні користувачами. Цей метод, розроблений Google Venture, знаходиться на перехресті бізнес-стратегії, UX-дизайну, дизайнерського мислення. Дуже часто використовуваний для запуску проекту або покращення продукту, ви можете інтегрувати його як у середовища Agile, так і в інші більш традиційні організаційні режими. ...
UI-ДИЗАЙН: ОСНОВИ # Remote
UI-Design — це процес створення інтерфейсів для програмного забезпечення або цифрових продуктів з акцентом на зовнішній вигляд або стиль. Однак ця дисципліна виходить далеко за межі та є важливою для підтримки якісного та незабутнього цифрового досвіду користувачів. ...
ВЛАСНИК ПРОДУКТУ SCRUM – СЕРТИФІКАЦІЯ SCRUM INSTITUTE # Відстань
Власник продукту має унікальну та широку роль у Scrum. Він поєднує ролі менеджера проекту та менеджера з продукту. Власник продукту представляє точку зору клієнта в проекті. Він повинен бути тісно інтегрований в команди. Він бере активну участь у процесах проектування та розробки до моменту доставки, щоб гарантувати максимальну додану вартість для кожної версії продукту. ...
Вересень 2024
UX-ДИЗАЙН: ОСНОВИ # Distanciel
UX-дизайн — це метод дизайну досвіду, орієнтований на кінцевих користувачів. Ітераційний і створюючий цінність, він покладається на співпрацю зацікавлених сторін проекту для задоволення конкретних потреб, беручи за відправну точку чітко визначену проблему. ...
FIGMA # Пульт
Figma — це інструмент для співпраці, який спеціалізується на розробці, презентації, створенні прототипів та перевірці коду інтерфейсу користувача. Потужний інструмент на ринку, він пропонує дизайнерам UX/UI, менеджерам проектів або власникам продуктів і розробникам проектувати в чотири руки в режимі реального часу. Його спільна бібліотека, яку можна активувати та деактивувати, є основним активом для збільшення швидкості виконання. ...
Жовтень 2024
ДИЗАЙН-МИСЛЕННЯ: СТВОРЕННЯ ІННОВАЦІЙ # Distanciel
Дизайн-мислення – це метод вирішення складних проблем за допомогою творчості та співпраці. Цей підхід розміщує інновації на перетині потреб бізнесу, технічної можливості та очікувань кінцевих користувачів. Використовуючи інструменти дизайнера, ви навчитеся перетворювати інновації в цінність для клієнтів і ринкові можливості для вашого бізнесу. ...
Листопад 2024
ДИЗАЙН СПРИНТ: ІНІЦІАЦІЯ І СПОСІБНЕННЯ # Distanciel
Вирішуйте складні проблеми за 4/5 днів завдяки методу, заснованому на співпраці, створенні прототипів і тестуванні користувачами. Цей метод, розроблений Google Venture, знаходиться на перехресті бізнес-стратегії, UX-дизайну, дизайнерського мислення. Дуже часто використовуваний для запуску проекту або покращення продукту, ви можете інтегрувати його як у середовища Agile, так і в інші більш традиційні організаційні режими. ...
Подій не знайдено!
Наші агентства
ПАРИЖ
163 quay of Doctor Dervaux 92600 Asnières-sur-Seineparis@ux-republic.com
Бордо
2 Rue du Jardin de l’Ars 33800 Bordeauxbordeaux@ux-republic.com
ЛІОН
Сталінградський бульвар 69100 Вільярбанlyon@ux-republic.com
LILLE
Бульвар Людовика XIV, 59800 Лілльlille@ux-republic.com
BELGIQUE
12 Avenue de Broqueville, B-1150 Woluwe-Saint-Pierrebelgium@ux-republic.com
SUISSE
Route de la Longeraie, 1110 Morgesswitzerland@ux-republic.com
ЛЮКСЕМБУРГ
Рю Еміль Марк, Діфферданжluxembourg@ux-republic.com
Pays-Bas
Лейдсевер, 3511 SB Утрехтnederland@ux-republic.com