Відгуки з досвіду віртуальної реальності

Члени Creative Technology Foundation відвідали виставку Viva Tech Paris та випробували декілька рішень віртуальної реальності.

вихід_fvJ73b

Нахил-щітка

Tilt brush — це гра в малювання, заснована на повному зануренні у віртуальну реальність. Різновид дуже вдосконаленого 3D-розпису світла.
Користувач оснащений гарнітурою HTC Vive і 2 джойстиками, які дозволяють йому самовиражатися.
Перший джойстик дає доступ до багатофункціонального меню, де ви вибираєте свої пензлі, палітру кольорів, параметри заповнення та інше. Другий джойстик використовується для фарбування.
Початок роботи займає деякий час. Меню дає доступ до багатьох опцій, тому ви можете легко загубитися. Однак досвід того вартий.
Користувач починає малювати те, що він задумав, у 3D. Нарешті досвід починається...! Найбільш вражаюче - це можливість рухатися в 3D по відношенню до його малюнка.
Можливості швидко стають безмежними. Єдина межа - це людська уява.
Ця програма дуже швидко перетворилася на більше, ніж на гру. Професійні дизайнери та ілюстратори, як-от Глен Кін, зробили її творчим інструментом.
Ми також закохалися в цю гру в UX-Republic після того, як придбали гарнітуру Htc Vive!
 
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=GSbkn6mCfXE&w=560&h=315]

+:
  • Один із найкращих захоплюючих вражень
  • Безмежні можливості
- :
  • Обробка трохи складна

 

стрибковий рух

Зараз компанія Leap motion працює над проектом Orion.

Проект Orion дозволяє людям, які мають Leap motion + Rift occulus, керувати об’єктами віртуальної реальності своїми руками. Під час viva technologie ми змогли протестувати цей проект.

Ось наші відгуки про цей проект:

+:
  • Краще занурення завдяки стрибковому руху. Більше ніяких джойстиків, об’єктами маніпулюють безпосередньо голими руками.
  • Відчуття свободи
- :
  • Leap motion і навушники підключені до комп’ютера

Дивіться проект Оріон:
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=rnlCGw-0R8g&w=560&h=315]

Щоб завантажити Orion у бета-версії: https://developer.leapmotion.com/orion

PlayStation VR

Раніше називався Project Morpheus і анонсований Sony з 2014 року, він є природним конкурентом Oculus Rift і HTC Vive.
Гарнітура VR для широкої публіки, це перша гарнітура для ігрових консолей нового покоління (8-е). З парком машин (PlayStation 4) близько 40 мільйонів одиниць, це, ймовірно, інструмент VR, який має найбільший потенціал.

Sony обіцяє намзахоплюючий досвід віртуальної реальності, доступний і веселий для широкої публіки.

Набір складається з PlayStation VR, PlayStation Camera та аудіогарнітури для оптимального занурення. Набір продається з осені 2016 року за 400 євро.
Шолом має OLED-екран з роздільною здатністю 960×1080 пікселів на око, 3-осьовий гіроскоп і акселерометр. Він підключається до PS4/процесорного блоку за допомогою кабелів HDMI та USB.

Досвід, який триває близько 10 хвилин, дозволяє зануритися в тріщину в захисній клітці. 

+
  • досвід дуже захоплююче
  • Якість зображення
  • Відновлення рухів користувача (камера PlayStation на додаток до внутрішніх датчиків)
-
  • Відчуття лише візуальні
  • Дротова гарнітура, яка обмежує свободу пересування

 

Світловий люк

Skylight — це технологія віртуальної реальності, яка використовує Samsung Gear і смартфон для перегляду 3D-фільмів.

Skylight хоче зануритися у фільм, тому що ми більше не бачимо того, що нас оточує: навушники ізолюють навколишній шум. Ідея хороша, але у нас був поганий досвід у цьому проекті. Насправді, під час демонстрації 3D-фільми насправді не відтворювалися (нам здалося, що ми дивимося класичний фільм), а екран був дуже малим! На весь екран був чорний фон, який заповнював відсутність фільму.

Dwingle на Htc vive

HTC Vive — одна з найуспішніших гарнітур, які ми змогли випробувати. На відміну від своїх конкурентів на ринку, шолом супроводжується двома контролерами для взаємодії з навколишнім середовищем і двома «базовими станціями», які є датчиками руху, необхідна ігрова зона площею приблизно 3 м2.
Ми змогли протестувати гру «dwingle», створену французькою студією XXII Creative. Метою демонстрації було знайти різні частини робота в майстерні та побудувати його.
IMG_20160702_115544 (1)
 
Після кількох секунд налаштування навушників для отримання якісного зображення ми опиняємося в повному зануренні, забуваємо, що знаходимося посеред вітальні. Ігрові контролери дозволяють взаємодіяти з елементами декору в наших ящиках, ящиках, збирати деталі міні-робота і будувати його.
Звичайно, ви повинні рухатися, щоб досягти цих різних елементів, отже, важливо мати великий вільний простір, навіть якщо ігрова зона залишається обмеженою в шоломі появою віртуальної сітки, коли ви знаходитесь на краю ігрової зони.
Посилання на відео:
https://youtu.be/Z3ca8mmgxOQ&w=560&h=315
У результаті:

+:
  • Дуже гарне занурення
  • Взаємодія через контролери
- :
  • У гарнітурі багато кабелю
  • Ви повинні встановити та перебувати в зоні датчика, щоб використовувати шолом

 
Антуан Дюплоуї, UX-Master @UXRepublic