ласкаво просимо Освіти ДИЗАЙН СПРИНТ: ІНІЦІАЦІЯ І СПОСІБНЕННЯ # Бордо

ДИЗАЙН СПРИНТ: ІНІЦІАЦІЯ І СПОСІБНЕННЯ # Бордо

≣ Мета тренінгу

Вирішуйте складні проблеми за 4/5 днів завдяки методу, заснованому на співпраці, створенні прототипів і тестуванні користувачами. Цей метод, розроблений Google Venture, знаходиться на перехресті бізнес-стратегії, UX-дизайну, дизайнерського мислення.
Широко використовується для запуску проекту або покращення продукту, ви можете інтегрувати його як у середовища Agile, так і в інші більш традиційні організаційні режими.

Спринти починаються з великого виклику, відмінної команди — і нічого іншого. До п’ятниці свого спринтерського тижня ви створили перспективні рішення, вибрали найкраще та створили реалістичний прототип. Джейк Напп

Наприкінці цього тренінгу ви дізнаєтесь:

  • Цитер фундаментальні поняття Design Sprint
  • Організувати Тиждень спринту дизайну
  • Практикуйте проведення дизайнерського спринту за 5 днів
  • експлуатувати творчість/методи вирішення проблеми
  • Роботодавець усі покрокові методичні семінари
  • Перерахувати Варіанти дизайну Sprint

≣ Оцінка тренінгу

Загальний середній: 8,3/10

  1. Оцінка організації: 3,8 / 4
  2. Оцінка цілі: 3,5 / 4
  3. Оцінка послуги: 3,7 / 4

Рейтинги є синтезом сукупних оцінок наших слухачів з 01 по 01.

≣ Педагогічна та технічна модальність


Протягом цих двох днів ви отримаєте приємний досвід навчання.
Вам потрібно буде організувати та сприяти дизайн-спринту, щоб зрозуміти розвиток методології та її семінарів на основі дизайнерського завдання. Наш консультант-тренер супроводжуватиме вас у реалізації різних практик та їхніх очікувань.

Наше навчання базується на ноу-хау наших консультантів та ілюструється їхніми відгуками.

Наша навчальна програма розроблена за такими принципами:

  • Поділ час навчання між 20% теорія і 80% практика
  • ілюстрація Дизайн-спринту на конкретних випадках
  • Втілити в життя дизайн-спринту та його майстер-класів щодо дизайнерського завдання
  • Торгує регулярно з тренером та учасниками
  • Оцінка та аналіз тренер-консультант експерт з Design Sprint

Навчальні матеріали: у кожного з учнів є USB-ключ із навчальними матеріалами (та/або надіслані електронною поштою, якщо необхідно).

Навчально-методичні матеріали: забезпечення матеріалів для різних практик (записки, маркери, скотч, ножиці тощо).

Технологія: великий екран використовується для проекції навчального матеріалу та практичних вправ.

Учні з обмеженими можливостями, ми на вашому боці, щоб визначити найбільш підходящі механізми для методів і матеріалів навчання або відповідних людських засобів.

Для отримання додаткової інформації зверніться до нашого референта з питань інвалідності: referent-handicap.training@ux-republic.com / 01 44 94 90 70

≣ Тривалість навчання

  • Тривалість: 14 годин на 2 дні поспіль

≣ Оціночні методи

  • Перевірка знань у формі MCQ або практичних вправ проводиться під час і в кінці навчання. Дозволяє підтвердити та забрати не засвоєні бали.
  • Свідоцтво про завершення навчальної дії надсилається учню.
  • Копія табеля відвідуваності надсилається спонсору.

≣ Периферійні аспекти навчання

  • Місця для тренувань : віч-на-віч у нашій навчальній кімнаті
  • їжа : пропонується сніданок, обід та інші закуски та напої

≣ Передумови

  • Мати хоча б 1 перший досвід фасилітація семінару
  • Мати хоча б 1 перший досвід в управлінні цифровими проектами (електронна комерція, сервіс, банківська справа, консалтинг тощо)
  • мати інтерес для користувацького досвіду

≣ Зацікавлена ​​аудиторія

Дизайнер інтерфейсу користувача / Художній керівник (старший) / Дизайнер продукту / Власник продукту / Менеджер проекту / Менеджер проекту / Менеджер з маркетингу / Аналітик даних / Консультант з цифрової трансформації / Провідний розробник …

≣ Метод і час доступу

  • Щоб бути остаточним, замовлення має бути чітко сформульовано на папері через реєстраційну форму на нашому сайті. Для будь-якої реєстрації менеджеру реєстрації надсилається підтвердження отримання та договір про навчання.
  • Час доступу може відрізнятися від 1 до 15 днів залежно від способу оплати. Для всіх компаній-резидентів Франції оплата вартості навчання здійснюється після отримання рахунку. Для всіх компаній-резидентів за межами Франції та осіб, які займаються самозайнятістю, оплата вартості навчання здійснюється до дня навчання, готівкою та без знижки.

Програма часу

День 1: Вступ та організація – дослідження та розбіжності

1 - 1
Дизайн-спринт: основи
- Відкрийте для себе витоки та контекст методології Sprint
- Знати 5 основних етапів дизайнерського спринту
- Правила розробки спринту
1 - 2
Підготуйте дизайнерський спринт
- Плануйте спринт: логістика, розташування, порядок денний...
- Зберіть потрібну команду
1 - 3
День 1: Досліджуйте \ Зрозумійте
- Визначте мету спринту: цілі, запитання та «дорожню карту»
- Зрозумійте проблему з експертними інтерв'ю
- Перетворення проблем у можливості за допомогою програми «Як би ми могли?»
1 - 4
День 2: Розходитися
- Порівняйте рішення, щоб отримати натхнення та знайти ідеї
- Створення рішень: чотири семінари для прискорення творчого процесу

День 2: Розкадрування - Створення прототипів - Тестування

2 - 1
День 3: Вирішіть і розкадровка
- Зійдіть до рішення для спринту
- Створення сценарію прототипування: Розкадрування
2 - 2
День 4: Прототип
- Розробити сценарій створення прототипу: потік тесту користувача
- Зберіть прототип, будучи неекспертом
2 - 3
День 5: Тест
- Набір користувачів
- Підготуйте запитання та місце тесту
- Проведіть тест користувача
- Аналізуйте та діліться результатами як команда
- Проведіть ретроспективу спринту
2 - 4
Адаптуйте свій Design Sprint
- Розгляньте варіанти Design Sprint
- Зробіть крок назад, щоб піти далі
теги:

Дата

25 - 26 травня 2021 року
Термін дії закінчився!

Ціна без ПДВ

1.500 €

категорія

МЕТОДОЛОГІЯ,
ПРОДУКТ,
UX-ДИЗАЙН

місце

UX-Республіка Бордо
26 rue Elisee Reclus - 33000 Бордо

Наступний випадок