[Цифровий навчальний центр] Назад до Icon Contest XD

Себастьєн Фор, керівник цифрового навчального центру UX-Republic, був тренером під час Creative Jam 6 і 7 березня, організованого Adobe France в Парижі в рамках Icon Contest XD. Він ділиться з нами своїм досвідом.
Команди прибувають протягом ранку, щоб взяти участь у цьому міжнародному конкурсі UX-Design. Стефан Баріл і Йохан Фонс, для Adobe, і я для Цифровий навчальний центр UX-Republic, збираються супроводжувати шість команд, які беруть участь у цій єдиній у своєму роді сесії дизайну…

23 дизайнери в лофті

Комфортно розміщені на лофті в 13-му окрузі, доступні кава, пошті та свіжі соки, команди володіють своїми робочими просторами та очікуваннями. З нагоди цього виклику відомі творчі студії розробили три ексклюзивні набори іконок Антон та ІренЗнищення офісу et Ленс Вайман. Учасники повинні включити принаймні 5 іконок у свій прототип.
ux-republic - іконки Jam session
Останній відпочинок на терасі серед бамбука та Design Jam офіційно запущений.
Ми будемо підтримувати створення шести аплікаційних проектів. Мета нашого коучингу: зробити можливим появу вдосконаленого прототипу завдяки добре проведеній методології проектування, це той тип місії, який ми любимо брати на себе.

IMG_5346
Будь-який простір сприятливий для творчості…
Тож дизайнери з усіх сфер життя беруться за цей виклик: запропонувати мобільний додаток, спрямований на рекламу визначних місць міста.

Методика та емоції

Подумайте зараз. Дизайн пізніше. 

Перший етап присвячений розробці персони, подорожі користувача та Ціннісна пропозиція. Важливо сформувати свій проект, зосередившись на кінцевих користувачах.
Створення архетипів користувачів неможливо імпровізувати.
Тому важливо, щоб тренуватися створення персон і карт досвіду, перш ніж приступати до дизайну інтерфейсу.
IMG_5345
Потім команди приступили до етапу проектування.
Багато хто раніше працював над графічними треками. Новий вузол складності. Як ввести складні треки, перш ніж поставити користувачів у центр?

Швидко зазнати невдачі. Швидше вдалося. Том Келлі

Тоді ми змогли попрацювати на основі нашого зворотного зв’язку, над узгодженням бачення, щоб розблокувати ці ситуації та отримати перший прототип низької чіткості. І перш за все, щоб перевірити ці перші дизайнерські ідеї. Для багатьох цей перший вечір закінчився перспективою довгого дня, щоб прийти, щоб інтегрувати відгуки від тестів і викликати емоції на екранах.

Інструмент. Два підходи

Другий день піднявся з чудовими креативними ідеями та останньою прямою перед здачі проектів.
Звикли до коротких термінів Agile-спринтів, у рамках наших місій ми розробили ноу-хау у співпраці між UX-дизайнером та художнім керівником. Таким чином, робота над одним і тим же інструментом дозволяє дизайнерам підвищити продуктивність і залишити більше простору для творчості.
Саме цим відгуком ми поділилися з командами, присутніми на Design Jam.
IMG_5353

Стиль і оригінальність

Інша проблема цього виклику – запропонувати кожному з учасників можливість висловити свій стиль.
Поруште стандарти, щоб запропонувати оригінальні інтерфейси та досвід це важка вправа, на яку кожна з пар відповіла блискуче.
Суворе дотримання добре проведеної методології призводить до створення оригінальних ідей, які задовольнять потреби кінцевих користувачів. 

Проекти

На завершення шість команд представили свій проект. Кожен міг працювати над розповіддю в контексті демонстрації клієнту. Ми були вражені якістю пропозицій, зроблених за такий короткий час. Можливо, нам не вистачає об’єктивності, провівши ці два дні з командами…
я залишаю тебе відкрийте для себе проекти розроблений під час цього Design Jam.
Зйомка від 2018 до 03
 
Якщо ви бажаєте скористатися відгуками та ноу-хау наших консультантів, щоб розвинути навички щодо UX-дизайну, інструментів створення прототипів або методів створення інновацій, я запрошую вас звернутися до нашого навчальний каталог та напишіть нам на training@ux-republic.com.
До скорої зустрічі & BisoUX!
Себастьєн Фор, менеджер з навчання та розвитку @UX-Republic