ласкаво просимо Освіти ДОСЛІДЖЕННЯ КОРИСТУВАЧІВ: навчання у користувачів
training3_small_mauve-1

ДОСЛІДЖЕННЯ КОРИСТУВАЧІВ: навчання у користувачів

≣ Мета тренінгу

Дослідження користувачів є важливим кроком у циклі проектування, орієнтованого на користувача. Використовуючи соціологічні та антропологічні методи, ви навчитеся проводити напівструктуровані інтерв’ю або проводити спостереження, які дозволять вам отримати конкретні та прагматичні результати для решти ваших цифрових проектів.

Наприкінці цього тренінгу ви дізнаєтесь:

  • Визначте цілі дослідження користувачів
  • Напишіть посібник для співбесіди
  • Проведіть інтерв'ю з користувачами
  • Провести польове дослідження
  • Проаналізуйте зібрану інформацію
  • Створення відповідних результатів
  • Пропонуйте рекомендації щодо продукту

≣ Оцінка тренінгу

Загальний середній: 8,8/10

  1. Оцінка організації: 3,8/4
  2. Оцінка цілі: 3,7/4
  3. Оцінка послуги: 3,9/4

Рейтинги є синтезом сукупних оцінок наших слухачів з 01 по 01.

≣ Педагогічна та технічна модальність


Протягом цих двох днів ви отримаєте приємний досвід навчання.
Вам потрібно буде провести інтерв’ю з користувачами, а також дізнатися про реальні ситуації спостереження на основі завдання дизайну. Наш консультант-тренер підтримає вас у виконанні різних практичних реалізацій та їх очікувань.

Наше навчання базується на ноу-хау наших консультантів та ілюструється їхніми відгуками.

Наша навчальна програма розроблена відповідно до наступних принципів:

  • Поділ час навчання між 30% теорія і 70% практика
  • ілюстрація Дослідження користувачів на конкретних випадках
  • Втілити в життя інтерв’ю з користувачем щодо дизайнерського завдання
  • Торгує регулярно з тренером та учасниками
  • Оцінка та аналіз тренер-консультант, експерт із дослідження користувачів

Навчальні матеріали: у кожного з учнів є USB-ключ із навчальними матеріалами (та/або надіслані електронною поштою, якщо необхідно).

Навчально-методичні матеріали: забезпечення матеріалів для різних практик (записки, маркери, скотч, ножиці тощо).

Технологія: для проекції навчального матеріалу використовується великий екран і доступ до пакету Google, зокрема Google Doc, для практичних вправ.

Учні з обмеженими можливостями, ми на вашому боці, щоб визначити найбільш підходящі механізми для методів і матеріалів навчання або відповідних людських засобів.

Для отримання додаткової інформації зверніться до нашого референта з питань інвалідності: referent-handicap.training@ux-republic.com / 01 44 94 90 70

≣ Тривалість навчання

  • Тривалість: 7 годин протягом одного дня

≣ Оціночні методи

  • Перевірка знань у формі MCQ або практичних вправ проводиться під час і в кінці навчання. Дозволяє підтвердити та забрати не засвоєні бали.
  • Свідоцтво про завершення навчальної дії надсилається учню.
  • Копія табеля відвідуваності надсилається спонсору.

≣ Периферійні аспекти навчання

  • Місця для тренувань : віч-на-віч у нашій кімнаті творчості
  • їжа : пропонується сніданок, обід та інші закуски та напої

≣ Передумови

  • Майте хоч якийсь початковий досвід у вивченні чи проектуванні цифрових проектів.

≣ Зацікавлена ​​аудиторія

Навчання розраховане на всіх цифрових професіоналів (BtoB, BtoC, BtoE):

Дизайнер інтерфейсу користувача / Художній керівник / Розробник / Дизайнер продукту / Власник продукту / Менеджер продукту / Менеджер проекту / Менеджер з маркетингу / Аналітик даних / Консультант з цифрової трансформації / …

≣ Метод і час доступу

  • Щоб бути остаточним, замовлення має бути зроблено на папері через реєстраційну форму на нашому сайті. Для всіх реєстрацій менеджеру з реєстрації надсилається підтвердження отримання, а також угода про навчання.
  • Час доступу може варіюватися від 1 до 15 днів в залежності від способу оплати. Для всіх компаній-резидентів Франції оплата вартості навчання повинна бути здійснена після отримання рахунку. Для всіх компаній-резидентів за межами Франції та осіб, які займаються самозайнятою діяльністю, оплата вартості навчання повинна бути здійснена до дня навчання готівкою та без знижки.

Програма часу

Одноденний тренінг

1 - 1
Вступ до дослідження користувачів
- Навіщо проводити дослідження
- Коли які методи дослідження використовувати
- Втілити в життя
1 - 2
Вибір найкращого методу дослідження UX
- Основні методи дослідження
- Метод для кожного кроку процесу проектування
- Втілити в життя
1 - 3
Інтерв'ю користувачів
- Принципи
- Процес
- Втілити в життя
1 - 4
Польові дослідження
- Принципи
- Процес
- Втілити в життя

Дата

Квітня 24 2023
Термін дії закінчився!

час

9:30 - 17:30

Ціна без ПДВ

800 €

категорія

МЕТОДОЛОГІЯ,
ДОСЛІДЖЕННЯ,
UX-ДИЗАЙН

місце

UX-RESPUBLIC Бельгія
12 avenue de Broqueville - 1150 Woluwe-Saint-Pierre

Наступний випадок