ласкаво просимо Освіти СКЕТЧ: ОСНОВНЕ # Intra

СКЕТЧ: ОСНОВНЕ # Intra

≣ Мета тренінгу

Sketch залишається одним із популярних інструментів для проектування веб-і мобільних інтерфейсів. Його відкрита екосистема, його надійність і безперервний розвиток пропонують розробникам UX і UI дуже широкий спектр використання: від каркасних до високоякісних прототипів.
Завдяки програмному забезпеченню для двох професій Sketch дозволяє спільно та швидко підходити до дизайну інтерфейсу. 

Sketch створено для таких дизайнерів, як ви. Завдяки корисним функціям, інтуїтивно зрозумілому інтерфейсу та потужним плагінам, створеним спільнотою розробників, він допоможе вам зосередитися на тому, що ви робите найкраще. Командний ескіз

Наприкінці цього тренінгу ви дізнаєтесь:

  • компілятор експорт моделі. 
  • експлуатувати основи Sketch: монтажна область, символи, плагіни…
  • Практикуйте дизайн інтерфейсу на Sketch.
  • ідентифікатор оптимізація часу проектування.
  • Практикуйте високоточний дизайн із бібліотекою спільних компонентів.
  • Будувати прототип швидко та якісно.

≣ Оцінка тренінгу

Загальний середній: 10/10

  1. Оцінка організації: 3,7/4
  2. Оцінка цілі: 4/4
  3. Оцінка послуги: 4/4

Рейтинги є синтезом сукупних оцінок наших слухачів з 01 по 01.

≣ Педагогічна та технічна модальність

Протягом цих двох днів ви отримаєте приємний досвід навчання.
Вам потрібно буде реалізувати весь цикл проектування аж до створення прототипу, щоб розробити цифровий продукт на основі завдання дизайну (додаток, веб-сайт тощо). Наш консультант-тренер супроводжуватиме вас у реалізації різних практик та їхніх очікувань.

Наше навчання базується на ноу-хау наших консультантів та ілюструється їхніми відгуками.

Наша навчальна програма розроблена за такими принципами:

  • Поділ час навчання між 30% теорія і 70% практика
  • ілюстрація інструменти на конкретних футлярах
  • Втілити в життя шляхом створення прототипу
  • Торгує регулярно з тренером та учасниками
  • Оцінка та аналіз експертом-тренером-консультантом на Sketch

Навчальні матеріали: у кожного з учнів є USB-ключ із навчальними матеріалами (та/або надіслані електронною поштою, якщо необхідно).

Навчально-методичні матеріали: забезпечення матеріалів для різних практик (записки, маркери, скотч, ножиці тощо).

Технологія: для проекції навчального матеріалу необхідний великий екран або відеопроектор та ліцензія Sketch для практичних занять.

 

Включено 3-місячний доступ до OpenClassrooms, щоб забезпечити підвищення навичок, ноу-хау та ноу-хау на 360°.
Коли почнеться навчання, ви отримаєте електронний лист із доступом до платформи OpenClassrooms.

Для цього навчання ми рекомендуємо курс «Працювати самостійно».

 

Учні з обмеженими можливостями, ми на вашому боці, щоб визначити найбільш підходящі механізми для методів і матеріалів навчання або відповідних людських засобів.

Для отримання додаткової інформації зверніться до нашого референта з питань інвалідності: referent-handicap.training@ux-republic.com / 01 44 94 90 70

≣ Тривалість навчання

  • Тривалість: 14 годин на 2 дні поспіль

≣ Оціночні методи

  • Перевірка знань у формі MCQ або практичних вправ проводиться під час і в кінці навчання. Дозволяє підтвердити та забрати не засвоєні бали.
  • Свідоцтво про завершення навчальної дії надсилається учню.
  • Копія табеля відвідуваності надсилається спонсору.

≣ Периферійні аспекти навчання

  • Місце навчання : віч-на-віч у вашому приміщенні
  • Кількість учасників : максимум 8
  • їжа : за ваш рахунок

≣ Передумови

  • Мати хоча б 1 перший досвід в дизайні цифрових продуктів або послуг
  • мати інтерес для користувацького досвіду

≣ Зацікавлена ​​аудиторія

Ергономіст / UX-дослідник / UX-дизайнер / Провідний UX / Дизайнер послуг / Дизайнер продукту / Власник продукту / Менеджер з маркетингу / Розробник / Консультант з цифрової трансформації / Підприємець / …

≣ Метод і час доступу

  • Щоб бути остаточним, замовлення має бути чітко сформульовано на папері через реєстраційну форму на нашому сайті. Для будь-якої реєстрації менеджеру реєстрації надсилається підтвердження отримання та договір про навчання.
  • Час доступу може відрізнятися від 1 до 15 днів залежно від способу оплати. Для всіх компаній-резидентів Франції оплата вартості навчання здійснюється після отримання рахунку. Для всіх компаній-резидентів за межами Франції та осіб, які займаються самозайнятістю, оплата вартості навчання здійснюється до дня навчання, готівкою та без знижки.

Програма часу

1 день

1 - 1
Розуміння Sketch
- Витоки та принципи Sketch
- Процес проектування від каркаса до моделі
- Початок роботи з інтерфейсом
- Гарячі клавіши
- Екосистема з плагінами
- Решітки
1 - 2
Практика: символи та бібліотеки
- Поняття атомного дизайну
- Розумний макет
- Застосуйте на практиці:
- Ознайомлення з інтерфейсом (сторінки та артборди)
- Створення (невеликої) бібліотеки стилів
- Створення простих і складних кнопок
- Створення складного символу (аркуш предметів)
- Створення складного символу (динамічне меню)

2 день

2 - 1
Будуємо разом
- Спільна бібліотека: визначення та приклади
- Sketch Cloud: відкриття
- Створення прототипів на стороні Sketch & Cloud
2 - 2
Практика: оптимізація дизайну
- Експертні поради та підказки
- Втілити в життя
- Створення спільної бібліотеки (і оновлення)
- Створення комплексної сторінки (елементи та спливаючі аркуші)
- Прототипування
- Спільне використання та коментування в Sketch Cloud
- Експорт предметів

Забронюйте подію

Попередній запис на тренінг € без ПДВ

Залиште нам свої контактні дані на наступній сторінці. Ми зв’яжемося з вами, щоб завершити реєстрацію на тренінг.

Доступні місця: необмежений
Квиток на Попередній запис на тренінг вичерпано. Ви можете спробувати інший квиток або іншу дату.

Дата

30 - 31 грудня 2024 року

Ціна без ПДВ

6.000 €

категорія

ПРОГРАМНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ

місце

У вашому приміщенні
ЗАРЕЄСТРУЙСЯ

Наступний випадок