CASINOMAX
Disseny de l'eina de fidelització del grup Casino
DNI de la sol·licitud
• L'aplicació de fidelització de les marques: Casino Supermarché, Géant, Le Petit Casino i Casino Shop
• 1.4 milions de descàrregues
• 75% Android | 25% iOS
• Valoració de 4.4 appstore | 4.0 Google Play Store
• 600.000 descomptes activats cada setmana
Mots clés
Co-disseny | Flux d'usuaris | Disseny d'IU | Disseny emocional | Observació del camp fisital | Prototip ràpid
Els objectius del grup Casino
Objectiu #1
El grup Casino volia transformar la política de relació amb els clients de les seves 900 botigues inspirat en la mecànica del comerç electrònic.
Abans de Casino Max, la relació client-botiga existia principalment a través de catàlegs en paper, butlletins o cupons de descompte donats a les botigues.
Objectiu #2
La fidelització del client és un tema essencial en el món altament competitiu de la distribució massiva..
La generositat repartida per Casino a través del compte de fidelització no pot ser l'única palanca de fidelització perquè aquest mecanisme és costós i, a més, la política de “preus baixos” perjudica finalment la imatge dels productes i de la marca distribuïdora.
L'objectiu del Casino també és posicionar-se en:
• l'experiència dins i fora de les botigues
• la qualitat del servei al client
L'objectiu és passar de la promoció massiva i cega a una promoció dirigida recolzada per serveis innovadors al client.
La resposta
El projecte es va centrar en les 5 propostes de valor següents:
- Vals de descompte i promocions personalitzades per generar una sensació de reconeixement del client
- Pagament ajornat en 4 terminis gratuïta, per facilitar la compra dels clients en moments clau de la vida
- Compra autònoma mitjançant el seu telèfon mòbil per evitar esperar a la caixa
- Digitalització de bitllets pagar per tenir un seguiment simplificat de les teves compres
- Llista de la compra amb suggeriments de productes, per oferir un servei d'assistència a la compra
Usuaris de l'aplicació
Tots els clients del Casino
L'objectiu era senzill : digitalitzar tots els clients que disposen de targeta física de fidelització. L'usuari mitjà de Casino Max té 46 anys.
Després de gairebé 1 any d'existència, ens adonem que els clients de l'aplicació són el reflex dels clients físics, en aquest sentit: el projecte és un autèntic èxit.
Recull la necessitat de l'usuari
Per recollir dades d'usuari, Casino ha fet una crida als seus ambaixadors que representen a tots els grups d'interès a les botigues (caixer/cap de secció/gerent). Informen mensualment sobre les seves necessitats, així com els comentaris dels seus clients.
Els principals reptes del projecte
Reptes #1
El digital encara no es veu a les botigues físiques com a solució però molt més com a amenaça.
Calia dur a terme una transformació digital en profunditat, a partir dels èxits dels reproductors web del grup Casino (Cdiscount.com), així com de recursos experts externs en les professions següents: UX-Designer i UI Designer.
Reptes #2
Integrar cicles curts, distribució de masses.
Quan un projecte o aplicació web dura entre 6 mesos i 1 any, s'havia de llançar una primera versió en 3 mesos.
Casino volia llançar un MVP (Producte Mínim Viable) per tenir ràpidament una visió de les funcions més utilitzades pels clients.
Reptes #3
Com que l'aplicació no genera facturació i que la satisfacció dels usuaris és difícil de mesurar per a Casino, era important adquirir ràpidament un nombre suficient d'usuaris, per validar el valor afegit del projecte.
Per generar descàrregues ràpidament, Casino ha confiat en la força de les botigues i de tots els mitjans físics: catàleg en paper, aparadors, etc.
Reptes #4
Un repte tècnic fort perquè era estrictament impossible per córrer el més mínim risc amb l'IS de les botigues: un dia que les caixes ja no funcionen i s'anul·li el creixement anual de la botiga. Tota la intel·ligència de la relació amb el client havia de ser portada per l'aplicació.
Reptes #5
Les 900 botigues són heterogènies: la seva àrea, els serveis oferts i la seva cobertura de xarxa.
El viatge de l'aplicació pot ser perfecte, però si les botigues no tenen prou cobertura d'Internet: l'experiència de l'usuari falla.
en conclusió
Cada decisió havia d'ajustar-se a l'equació entre les necessitats del client, la viabilitat tècnica i el seu cost de desenvolupament a gran escala, alhora que es desenvolupa dues aplicacions natives: iOS i Android mentre cobreixen telèfons que de vegades tenen més de 5 anys.
Progrés del projecte
El començament
L'equip es va submergir ràpidament en el projecte analitzant les necessitats dels usuaris i molt ràpidament va prototipar una versió zero de l'aplicació per validar les hipòtesis.
Un dels grans reptes del projecte va ser aglutinar la targeta de fidelització “física” i la targeta “digitalitzada”.
Per aconseguir aquest objectiu, l'equip va realitzar molts tallers d'UX (Six to One - User Journey - Undercover Agent) per minimitzar els punts de fricció dels usuaris durant la fase de registre de l'aplicació.
El projecte va passar molt ràpidament de l'estat d'esbós (sketch), fruit dels tallers de co-disseny (6to1) a propostes de rutes d'usuari amb un disseny d'interfície amb els colors de Casino Max.
L'equip del projecte va crear prototips provables que van permetre ajustar els errors i validar la visió del producte.
Un altre avantatge dels prototips de treball és que eviten llargues i costoses fases d'especificació per a la transició al desenvolupament.
Prova i valida
Quan va dissenyar l'Scan Express i va afegir la targeta de pagament a l'aplicació, l'equip d'UX va realitzar enquestes als usuaris directament a les botigues entrevistant clients i gestors de botigues.
Per a altres funcions, el backlog es va definir a partir dels comentaris dels ambaixadors del Casino i dels comentaris de les diferents botigues d'aplicacions.
Fulls de balanç
L'equip del projecte va treballar de manera eficient perquè aquesta aplicació fos un èxit entre els clients de Casino.
Des de la traducció de la visió, fins a la creació de prototips i la producció, els cicles són extremadament curts i integren els comentaris de clients i ambaixadors.
En xifres:
1.4 milions de descàrregues en 1 any amb un desglossament: 75% Android i 25% iOS,
Els clients activen 600 promocions per setmana
120 clients han sol·licitat la desmaterialització dels cupons lliurats a la caixa, la qual cosa suposa 000 tones de paper estalviades a l'any.
Més enllà de l'èxit d'ús, Casino ha tingut molts relleus als mitjans.
Casino és ara l'únic detallista important que ha desmaterialitzat els seus cupons de descompte, i els seus clients han respost adoptant massivament el reflex de la targeta de fidelització digital.
Casino ha posat en marxa un veritable laboratori de relacions digitals a gran escala amb els clients a través de l'aplicació Casino Max.
El projecte encara està en els seus inicis: moltes propostes de millora i innovacions estan per venir.
Les nostres agències
PARIS
163 moll del Doctor Dervaux 92600 Asnières-sur-Seineparis@ux-republic.com
BORDEAUX
2 Rue du Jardin de l’Ars 33800 Bordeusbordeaux@ux-republic.com
LYON
Boulevard de Stalingrad 69100 Villeurbannelyon@ux-republic.com
Lille
Boulevard Louis XIV, 59800 Lillelille@ux-republic.com
BELGIQUE
12 Avenue de Broqueville, B-1150 Woluwe-Saint-Pierrebelgium@ux-republic.com
SUISSE
Route de la Longeraie, 1110 Morgesswitzerland@ux-republic.com
LUXEMBURG
Carrer Emile Mark, Differdangeluxembourg@ux-republic.com
Pays Bas
Leidseveer, 3511 SB Utrechtnederland@ux-republic.com