Que signifie le terme “Gamification/Gamifier” ?
Le terme “Gamifier/Gamification” désigne un processus pour rendre ludique un domaine qui n’est pas directement lié au jeu.
La “Gamification” est-elle toujours digitale ?
La Gamification n’est pas réservée aux écrans digitaux et peut être amenée de bien des manières. Elle peut prendre de multiples formes dans la vie de tous les jours.
Les techniques dites “Ice-breakers” sont de bons exemples de Gamification hors univers digital.
Dans quel cas/domaine peut-on utiliser la gamification ?
Tous les domaines sont propices à l’utilisation de la Gamification. L'une des règles de cette dernière est qu’elle doit bénéficier à l’utilisateur ainsi qu'au projet/à l’entreprise et qu’il doit y avoir un intérêt à le mettre en place.
Quelques exemples:
Le nintendo e-shop permet à ses utilisateurs de gagner des “coins” à chaque achats, ils peuvent ainsi les utiliser plus tard pour baisser le prix d’un futur jeu.
Duolingo utilise le mécanisme de niveau (niveau du joueur et niveaux de jeu) pour motiver ses utilisateurs à continuer d’apprendre une nouvelle langue.
Zombie Run utilise les codes du jeu d'horreur pour pousser ses utilisateurs à se dépenser et repousser davantage leur limite.
Une expérience en Russie permettait aux utilisateurs des transports en commun d’obtenir un ticket de métro contre 30 squats ! Voir l'article à ce sujetPourquoi utiliser la Gamification sur votre projet ?
Please select 3 correct answers
La Gamification a prouvée à plusieurs reprises qu’elle facilite la mémorisation de certains éléments et permet une plus grande motivation chez l’utilisateur. le Gain d’argent n’est qu’une conséquence d’une bonne expérience utilisateurs.
D’après vous combien existe-il de types de joueurs ?
Richard Bartle a défini 4 types de joueurs dans son livre : “HEARTS, CLUBS, DIAMONDS, SPADES: PLAYERS WHO SUIT MUDS” et sont aujourd'hui utilisés partout dans le domaine du Gamedesign comme référence.
Parmi les types de joueurs suivants lequel n’existe pas ?
Les Killers : Focus sur la compétition et être les premiers au classement
Les Achievers : Leur but est de remplir les objectifs rapidement ou à 100%
Les Socializers : Ils sont ceux qui font vivre la communauté, ils recherchent l’interaction avec des personnes semblables ou complémentaires à eux mêmes
Les Explorers : Plus aucun secret n’est à l’abri avec eux, ils ont à cœur de découvrir les moindres parcelles de l’univers que vous avez créé.
Le farmer est un trait de comportement qui peut être retrouvé parmi les joueurs de tout type, il consiste à amasser une grande quantité de ressources (Pièces d’or, Blé, Tomates etc…)
Vous pouvez découvrir votre profil de joueur avec le Bartle test ci-dessous Bartle test
Lors de la création de votre projet, devez-vous vous concentrer sur 1 profil de joueurs, un mixte ou tous en même temps ?
Il est indispensable de connaître les attentes de chaque type de joueurs pour pouvoir les intégrer/satisfaire au mieux. Chaque projet à son objectif et son style de jeu.
Tentons de remplir la jauge de profil de joueur avec l’exemple Pokemon GO :
Attraper des pokémon pour compléter le pokédex : Achievers
Découvrir sa région et plein d’autres grâce à la map : Explorers
Obtenir de puissant pokémon et prendre le contrôle d’arène et les défendre : Killers
Envoi de cadeaux et échange de pokémon : Socializers
Parmi les règles de Gamification laquelle n’existe pas selon vous ?
La mesure de la motivation n’est pas l’une des règles de la Gamification mais fait bien partie du processus de création, la théorie motivationnelle la plus utilisée est “la théorie de l’autodétermination”. C'est le fait de classer les facteurs de motivation comme extrinsèques et intrinsèques. La motivation extrinsèque fournit le premier coup de pouce de la motivation à l'action, mais les motivations intrinsèques sont plus fiables pour conserver le comportement souhaité.
Les règles sont les suivantes (avec les explications)
Le libre arbitre: Les utilisateurs doivent pouvoir choisir librement
Avantage et importance: La gamification doit servir l’utilisateur et l’entreprise
Personnalisation de l’expérience: Les actions de l’utilisateur doivent avoir des conséquences sur son expérience de jeu.
Interaction sur le long terme: Concevoir le jeu de manière évolutive (temps, investissement, motivation etc…)
Anticiper les effets secondaires négatifs: Le jeu peut être néfaste pour certaines personnes (dépendances, perte de la sensation d’intimité/vie privée, sources de stress…)
Principes éthiques et juridiques: Tenir compte du contexte juridique existant, par exemple : données personnelles et confidentialité.
LA règle: celle-ci est particulière et ne se fonde que par rapport au contexte du jeu auquel on joue. Chaque jeu a ses règles et la Gamification doit en avoir aussi.
Les gens peuvent jouer au football sans réel terrain, mais ne peuvent pas y jouer sans règles. Idem dans le contexte de Gamification, si vous instaurez un système de niveau, vous devrez déterminer les conditions à remplir pour y arriver.
Quel est la différence entre Game mechanics, game éléments et game dynamics ?
Prenons par exemple la balle au prisonnier
Game mechanics sont les règles du jeu, c’est ce qui détermine les interactions possibles entre l’utilisateur et le jeu
exemple: être touché vous envoie en prison, si vous arrivez à bloquer le ballon vous n’êtes pas éliminé et continuez à jouer etc...
Game Elements est l’équivalent de la balle, c’est ce qui permet à l’utilisateur d'interagir avec votre jeu.
exemple: attraper la balle ou lance la balle contre un adversaire font partie du jeu
Game dynamics est la manière dont le joueur interagit avec les mécanisme de votre jeu,
exemple: faire rebondir la balle contre le sol/un mur pour leurrer l’adversaire, faire une passe à un joueur emprisonné pour prendre l’adversaire à revers etc…
Depuis quand existe le principe de Gamification ?
Aussi loin que nous puissions remonter, le jeu à toujours fait partie de la vie, nous avons oublié et perdu certains jeux mais nous pouvons commencer à recenser les premiers jeux en Mésopotamie vers -2600, les dés et leur forme finale (somme des faces opposées égale à 7) autour du 7ème siècle avant notre ère,
nous pouvons donc imaginer que depuis que l’Homme est Homme il a toujours tenté de rendre ludique ses activités, nous pouvons même imaginer apprendre la chasse de manière ludique à base de victoire/récompense.
N'hésitez pas à retenter votre chance
Si vous souhaitez aller plus loin dans la Gamification je vous conseille cet excellent article sur le sujet
Vous êtes prêt pour la Gamification au sein de vos projets.
Vous pouvez retrouver plus d'informations ci-dessous pour mener à bien vos projets de Gamification.
Si vous souhaitez aller plus loin dans la Gamification je vous conseille cet excellent article sur le sujet
La gamification n’a aucun secret pour vous, n’hésitez pas à découvrir les outils mis à votre disposition pour mener à bien tous vos projets.
Si vous souhaitez aller plus loin dans la Gamification je vous conseille cet excellent article sur le sujet
Share your Results: