Цього недільного ранку наш досвід полягає в тому, щоб зробити вас зіркою UX, пропонуючи вам деякі поняття UX через наш маленький лексикон UX Design:
Досвід користувача:

Повний досвід користувача. Якість досвіду залежить від кількох факторів, включаючи реальну корисність продукту (веб-сайт чи інший продукт), його зручність використання, виконання умов, що сприяють довірі, якість та надійність продукту. Хороший досвід сприяє лояльності користувачів.
Інтерфейс людина-машина:
Спроектуйте частину електромеханічної системи, за допомогою якої користувач може взаємодіяти з машиною. Цей термін більше відноситься до апаратних пристроїв (клавіатура, миша, джойстик, рукавичка для даних тощо), ніж до програмних інтерфейсів.
Сценарій:
Un історія одного дня з життя одного з ваших користувачів, дозволяючи їм зрозуміти, як ваш проект вписується в їх щоденне використання.
Когнітивні науки:
Сукупність дисциплін, загальним об'єктом вивчення яких є пізнання: когнітивна психологія, когнітивна антропологія, когнітивна лінгвістика, когнітивна етологія, когнітивна нейронаука, когнітивна нейропсихологія, штучний інтелект, коннекціонізм, робототехніка, аналітична філософія, філософія та мова, філософія свідомості.
Контент-стратегія:
Це частина присвячений виробництву та управлінню контентом. Основна мета контент-стратегії полягає в тому, щоб використовувати слова та дані для створення контенту, щоб підтримати користувача в його інтерактивному досвіді.
Розкадровка:
Інструмент, натхненний кіноіндустрією, де візуальна послідовність фіксує кожну взаємодію користувача з інтерфейсом. Залежно від аудиторії, це може бути надзвичайно репрезентативний ескіз ваших власних ідей.

Користувацький інтерфейс :
Проектна частина комп’ютерної системи що дозволяє користувачеві спілкуватися з комп'ютером.
Шлях користувача:
Це є теоретичні, але також реалістичні уявлення, які визначають шляхи, якими користуються різні користувачі. Метою подорожі користувача в контексті UX Design є перелік різних типів подорожей для кожної цілі та відповідно до їхніх потреб.
Затінювання:
Метод занурення, спрямований на розуміння взаємозв'язку предметів і людей з урахуванням контексту, в якому вони живуть. Цей метод, який базується на основах етнографії в дизайні, дає змогу виявити як проблеми, так і шляхи їх вирішення.
Мудборд:
Колаж, фізичний або цифровий, який призначений для передачі візуального стилю, який ви бажаєте застосувати. Найвідоміший засіб для дошки настрою: Pinterest!
Дизайн руху:
Анімаційний дизайн. Це техніка, яка дозволяє запускати будь-яку графіку, яка зазвичай є статичною (логотип, типографіка, фото, графіка, піктограма тощо), все синхронізовано зі звуком і іноді супроводжується закадровим голосом.
Адаптивний дизайн:
Адаптивний веб-сайт - це сайт, який адаптується до різних терміналів: комп’ютерів, планшетів, смартфонів тощо. Ми можемо говорити про ефективний адаптивний дизайн, коли, наприклад, подорож користувача на екрані настільки ж плавна, як і на смартфоні.

Персона:
Метод, популяризований Аланом Купером, який полягає у створенні, з реальних даних, dвигадані персонажі, що представляють цільових клієнтів послуги чи продукту. Ці користувацькі архетипи допомагають направляти та направляти орієнтовану на користувача діяльність дизайну.
![]()
Mind Map:
Карта розуму є графічна техніка, розроблена Тоні Бьюзеном у 1960-х роках. Ця техніка дає можливість уявити смислові зв'язки між ідеями, ієрархічні зв'язки між різними інтелектуальними поняттями.
Доступність:
Доступний веб-сайт – це сайт, яким з більшою чи меншою легкістю можуть користуватися люди з фізичними вадами (дальтоні, сліпі, люди з вадами зору, руховими труднощами тощо). Деякі з цих людей використовують спеціалізовані системи та/або програмне забезпечення, які дозволяють їм переглядати веб-сторінки. Доступність має на меті, серед іншого, забезпечити сумісність сайтів із цими пристроями. Іноді сумісність із технічними характеристиками різних комп’ютерних платформ включається в критерії доступності.
Тестування користувачами:
Це найпотужніший інструмент для підвищення ефективності цифрового продукту. Тест визначає 90% проблем із зручністю використання. Це стабільно підвищує коефіцієнт конверсії.

