Як грати в гру дизайну "Купи функцію".

"Купити функцію” — це проста й ефективна гра, яка змусить користувачів вибирати функції, які вони хотіли б бачити доступними в даному продукті.
Це весела техніка визначення пріоритетів, коли учасники призначають певну цінність різним пунктам у списку, витрачаючи фіктивну суму призначених грошей. Покладаючись на поняття грошей, вправа утримує всю увагу гравців і залучає їх до набагато більшого, ніж проста довільна система рейтингу.
У цій статті ми розповімо вам, як грати в гру «Купи функцію», і дамо кілька корисних шаблонів, щоб ви могли почати грати, як тільки закінчите читати.

Що таке набір дизайнів «Купити особливість»?

Як уже згадувалося, гра з дизайном «Купи функцію» — це чудовий спосіб змусити користувачів вирішити, які функції вони хотіли б бачити доступними для продукту. Як і всі гарні дизайнерські ігри, у них легко грати, але в результаті надає неймовірно корисну інформацію.
У цю гру грають невеликими групами по 3-5 осіб і залежно від довжини списку можливостей та розміру групи її тривалість може становити до 1:30.
Принцип дуже простий:

a – Ціна функцій визначається на основі складності їх реалізації.

b – Гравцям дається стопка фіктивних грошей, щоб придбати ці функції.

(Можуть існувати два варіанти: один, де гроші розподіляються групі, інший, де кожен користувач отримує гроші)

Очевидно, у гравців не вистачає грошей, щоб купити всі функції, тому вони змушені вибирати функції, які їм найбільше потрібні або потрібні. Ми побачимо, що деякі витрачатимуть весь свій бюджет на кілька великих функцій, тоді як інші куплять багато менших функцій.
Якщо вам це здасться цікавим, ось як працює гра «Купити функцію».

1 – Підготуйте свої особливості

Звичайно, перш ніж ви зможете грати в гру, ви повинні визначити список функцій продукту.
Ми не будемо вдаватися в подробиці, як саме скласти цей список, оскільки він залежить від кожного продукту, але список може включати:

  • Функції, запропоновані користувачами
  • Функції, які були реалізовані конкуруючими продуктами
  • Функції, отримані в результаті дослідження користувачів
  • Характеристики, які були визначені як бажані на етапі дослідження ринку.
Функції повинні бути орієнтовані на користувача. Ви не можете, наприклад, використовувати оптимізацію запитів SQL, оскільки перевага може бути зрозуміла не всім (хоча її можна представити, наприклад, як функцію підвищення швидкості). Кожна функція має містити назву та короткий опис, що описує її та представляє переваги для користувача.
Як правило, ви повинні намагатися не виходити за межі приблизно 30 функцій. Якщо виявляється, що у вас більше 30 функцій, це, ймовірно, означає, що вам потрібно зменшити список, або що деталізація (деталізація) занадто тонка і що форми, безумовно, мають бути кращим за рівнем абстракції. Для кожної функції вам також потрібно буде призначити ціну, пов’язану зі складністю реалізації функції.
Ціни мають бути відносними, тому, наприклад, функція, яка вдвічі складніша (і, отже, дорожча) у реалізації, ніж інша, має бути вдвічі дорожчою. (Гарним способом визначення ціни на функції може бути використання методики Планування покеру.)
Після визначення ціни для кожної функції необхідно створити «картки функцій». Це прості картки з описом назви функції, її функції та вартості. Гравцям, як правило, легше переглядати набір карток функцій, ніж довгий список функцій. По суті, це дозволяє їм створювати купи «приємно мати» і викидати непотрібні функції.
(c) UX-RESPUBLIC 2015
(c) UX-RESPUBLIC 2015

Завантажте наш шаблон карти об’єктів

2 – А гроші тоді?

Після того, як ви завершите перелік функцій, їх ціни та картки, вам потрібно буде визначити, скільки грошей ви надаватимете користувачам. В ідеалі ви повинні забезпечити таку суму грошей, яка дозволить придбати лише від половини до третини функцій. Після того як ви визначите суму грошей, яку збираєтеся роздати, вам потрібно буде створити фіктивні квитки. Я рекомендую вам не використовувати номінал, наприклад, «євро», «фунт» або «долари», оскільки люди не хочуть ототожнювати вартість реалізації функції з вартістю (або впливом на вартість) продукту. Для цього ви повинні використовувати щось схоже на гроші, наприклад, квитки Monopoly. Ви також можете надрукувати стопку купюр UX-REPUBLIC у 1, 5, 10, 20, 50, 100 і 500 UX-монет, використовуючи шаблон навпроти.
(c) UX-RPUBLIC
(c) UX-RPUBLIC

Завантажте наші квитки (PDF)

 

Нарешті ми можемо почати грати!

«Купити функціюможна грати в групі (наприклад, 3,4 або 5 осіб) або поодинці. Я б не рекомендував грати в цю гру дуже великою групою, тому що все може стати громіздким і змусити вас йти на компроміс, коли справа доходить до функцій, які потрібно купити. Велика група може навпаки викликати цікаві дискусії.
Час, необхідний для гри в цю гру, залежить від кількості функцій. Зазвичай вправа має тривати від 30 хвилин (хв) до 1:30 (макс.). Чим більше група, тим довший час.
Після пояснення, як працює гра та розподілу грошей, ви можете представити функції в порядку ціни (зростання чи спадання) або у випадковому порядку.
З наданими грошима та представленими функціями гравці можуть почати купувати функції.
Оскільки деякі функції іноді вимагають трохи більше пояснень, і, звичайно, тому що ви хочете знати, чому функція була придбана, гарною ідеєю буде, щоб ви грали роль «торговця» під час гри.
«Продавець» продає функції, відповідає на запитання та приймає оплату, коли функція купується.
Щоб придбати функцію, гравець повинен віддати необхідні гроші «торговцю», а він повинен точно пояснити, чому він хоче цю функцію.
Гра продовжується до тих пір, поки не будуть витрачені всі гроші або не будуть придбані всі функції, які шукали гравці.
Важливо пояснити гравцям, що в кінці гри у них можуть залишитися гроші, і що вони не повинні змушувати себе витрачати їх усі.
Нарешті, щоб мати можливість керувати прогресом і робити нотатки під час гри, ви можете завантажити гарну маленьку модель, яку ми зробили для вас.
Завантажте нашу таблицю функцій (формат Excel)

Дуже гарна частина! Не соромтеся надсилати нам свій відгук.
Автор: Себастьєн Бертен
UX-EVANGELIST в UX-REPUBLIC