ТЕСТИ КОРИСТУВАЧІВ: НАВЧАЙТЕСЬ ТА ПОКРАЩУЙТЕ # Distanciel

Тести користувачів є прискорювачами успіху. Вони дають змогу виділити блокуючі моменти та показати можливості для вдосконалення. Їх необхідно проводити на кожному етапі проекту і без очікування. У лабораторії або в партизанському режимі вони дозволять вам підтвердити ваші гіпотези дизайну, користувацький досвід або вашу цінну пропозицію. 

ДОСЛІДЖЕННЯ КОРИСТУВАЧІВ: НАВЧАННЯ ВІД КОРИСТУВАЧІВ # Distanciel

Дослідження користувачів є важливим кроком у циклі проектування, орієнтованого на користувача. Використовуючи соціологічні та антропологічні методики, ви навчитеся проводити напівструктуровані інтерв’ю або робити спостереження, які дозволять отримати конкретні та прагматичні результати для решти ваших цифрових проектів.

UX-ДИЗАЙН: ОСНОВИ # Distanciel

UX-дизайн — це метод дизайну досвіду, орієнтований на кінцевих користувачів. Ітераційний і створюючий цінність, він покладається на співпрацю зацікавлених сторін проекту для задоволення конкретних потреб, беручи за відправну точку чітко визначену проблему.

LEAN UX: ПРОЕКТУВАННЯ ПРАВИЛЬНОГО РІШЕННЯ # Бордо

Lean UX – це підхід до дизайну продукту, натхненний методами Lean Start-up і Agile. Швидкий, спільний та ітераційний, цей підхід спрямований на розробку правильного рішення. Його трифазна організація – думай, твори, перевіряй – сприяє трансформації організації проекту, зосереджуючи увагу на загальному розумінні кінцевих користувачів, їхніх потреб і ціннісних пропозицій продукту.

ТЕСТИ КОРИСТУВАЧІВ: НАВЧАЙТЕСЯ ТА ПОКРАЩУЙТЕ #Paris

Тести користувачів є прискорювачами успіху. Вони дають змогу виділити блокуючі моменти та показати можливості для вдосконалення. Їх необхідно проводити на кожному етапі проекту і без очікування. У лабораторії або в партизанському режимі вони дозволять вам підтвердити ваші гіпотези дизайну, користувацький досвід або вашу цінну пропозицію. 

ДОСЛІДЖЕННЯ КОРИСТУВАЧІВ: НАВЧАННЯ ВІД КОРИСТУВАЧІВ # Париж

Дослідження користувачів є важливим кроком у циклі проектування, орієнтованого на користувача. Використовуючи соціологічні та антропологічні методики, ви навчитеся проводити напівструктуровані інтерв’ю або робити спостереження, які дозволять отримати конкретні та прагматичні результати для решти ваших цифрових проектів.

ВЛАСНИК ПРОДУКТУ SCRUM – СЕРТИФІКАЦІЯ SCRUM INSTITUTE # Відстань

Власник продукту має унікальну та широку роль у Scrum. Він поєднує ролі менеджера проекту та менеджера з продукту. Власник продукту представляє точку зору клієнта в проекті. Він повинен бути тісно інтегрований в команди. Він бере активну участь у процесах проектування та розробки до моменту доставки, щоб гарантувати максимальну додану вартість для кожної версії продукту.