FIGMA#Intra

≣ Мета тренінгу

Figma — це інструмент для співпраці, який спеціалізується на розробці, презентації, створенні прототипів та перевірці коду інтерфейсу користувача. Потужний інструмент на ринку, він пропонує дизайнерам UX/UI, менеджерам проектів або власникам продуктів і розробникам проектувати в чотири руки в режимі реального часу. Його активована та деактивована спільна бібліотека є основним активом, який можна отримати своєчасність.

Наприкінці цього тренінгу ви дізнаєтесь:

  • Інтерпретувати інтерфейс Figma
  • Порівняти Figma до інших інструментів 
  • Виконувати створення прототипів на Figma
  • Дефінір співпрацює на Figma
  • використання спільні бібліотеки 
  • експлуатувати дизайн системи

≣ Оцінка тренінгу

Загальний середній: 10/10

  1. Оцінка організації: 4/4
  2. Оцінка цілі: 4/4
  3. Оцінка послуги: 4/4

Рейтинги є синтезом сукупних оцінок наших слухачів з 01 по 01.

≣ Педагогічна та технічна модальність


Протягом цих двох днів ви отримаєте приємний досвід навчання.
Вам потрібно буде взяти участь у експерименті зі створенням інтерфейсу та функціональністю прототипу програмного забезпечення Figma. Ви ознайомтеся з функціональною та дизайнерською логікою управління файлами. Ви зможете оцінити актуальність розгортання цього інструменту у вашій компанії, розробивши прості компоненти та складні компоненти. Наш консультант-тренер супроводжуватиме вас у реалізації різних практик та їхніх очікувань.

Наше навчання базується на ноу-хау наших консультантів та ілюструється їхніми відгуками.

Наша навчальна програма розроблена за такими принципами:

  • Поділ час навчання між 30% теорія і 70% практика
  • Втілити в життя шляхом створення прототипу на основі дизайнерського завдання
  • Торгує регулярно з тренером та учасниками
  • Оцінка та аналіз тренер-консультант експерт у Figma

Навчальні матеріали: кожен із учнів має посилання для завантаження навчальних матеріалів.

Навчально-методичні матеріали: надання всіх матеріалів для спільної роботи.

Технологія: великий екран або відеопроектор необхідний для проекції навчального матеріалу та посилання Figma для підтримки практичних вправ.

 

Включено 3-місячний доступ до OpenClassrooms, щоб забезпечити підвищення навичок, ноу-хау та ноу-хау на 360°.
Коли почнеться навчання, ви отримаєте електронний лист із доступом до платформи OpenClassrooms.

Для цього навчання ми рекомендуємо курс «Працювати самостійно».

 

Учні з обмеженими можливостями, ми на вашому боці, щоб визначити найбільш підходящі механізми для методів і матеріалів навчання або відповідних людських засобів.

Для отримання додаткової інформації зверніться до нашого референта з питань інвалідності: referent-handicap.training@ux-republic.com / 01 44 94 90 70

≣ Тривалість навчання

  • Тривалість: 14 годин на 2 дні поспіль

≣ Оціночні методи

  • Перевірка знань у формі MCQ або практичних вправ проводиться під час і в кінці навчання. Дозволяє підтвердити та забрати не засвоєні бали.
  • Свідоцтво про завершення навчальної дії надсилається учню.
  • Копія табеля відвідуваності надсилається спонсору.

≣ Периферійні аспекти навчання

  • Місця для тренувань : віч-на-віч у вашому приміщенні
  • Кількість учасників : максимум 8
  • їжа : за ваш рахунок

≣ Передумови

  • Мати хоча б 1 перший досвід в дизайні цифрових продуктів або послуг
  • мати інтерес для користувацького досвіду

≣ Зацікавлена ​​аудиторія

UI-дизайнер / UX-дизайнер / Веб-дизайнер / Власник продукту / Менеджер проекту / Графічний дизайнер / Художній керівник / Front-end-розробник / …

≣ Метод і час доступу

  • Щоб бути остаточним, замовлення має бути чітко сформульовано на папері через реєстраційну форму на нашому сайті. Для будь-якої реєстрації менеджеру реєстрації надсилається підтвердження отримання та договір про навчання.
  • Час доступу може відрізнятися від 1 до 15 днів залежно від способу оплати. Для всіх компаній-резидентів Франції оплата вартості навчання здійснюється після отримання рахунку. Для всіх компаній-резидентів за межами Франції та осіб, які займаються самозайнятістю, оплата вартості навчання здійснюється до дня навчання, готівкою та без знижки.

Програма часу

День 1: Відкриття інструменту та поводження з ним

1 - 1
Вступ і довідкова інформація
- Що таке Фігма?
- Хто може ним скористатися?
- Огляд інших інструментів створення прототипів
- Великі переваги Figma
1 - 2
Відкриття інструменту
- Вежа інтерфейсу
- Управління файлами
- Два типи користувачів
- Вправа: робота з файлом
1 - 3
Дизайнер у Figma
- Розуміти загальне функціонування
- Функції редагування
- Стилі
- Співпраця
- Вправа: створити дизайн

День 2: Запровадження на практиці

2 - 1
Компоненти на рис
- Основні компоненти
- Варіантні компоненти
- Використовуйте бібліотеку активів
- Вправа: Створення компонентів
2 - 2
самостійного макетування
- Простий автоматичний макет
- Розширений автоматичний макет
- Вправа: Створіть таблицю
2 - 3
Прототипування
- Взаємодії
- Анімації
- Вправа: Анімуйте свою модель
2 - 4
Щоб йти далі
- Інтерактивні компоненти
- Поради та рекомендації

Забронюйте подію

Попередній запис на тренінг € без ПДВ

Залиште нам свої контактні дані на наступній сторінці. Ми зв’яжемося з вами, щоб завершити реєстрацію на тренінг.

Доступні місця: необмежений
Квиток на Попередній запис на тренінг вичерпано. Ви можете спробувати інший квиток або іншу дату.

Дата

30 - 31 грудня 2024 року

Ціна без ПДВ

6.000 €

категорія

ПРОГРАМНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ

місце

У вашому приміщенні
ЗАРЕЄСТРУЙСЯ

Наступний випадок