UX КАЛЕНДАР – 20 ГРУДНЯ – Гра 4-х інверсій

Ви всі знайомі з нашою грою «7 сімей»? 54 картки, щоб зрозуміти все про UX-дизайн. (Примітка редактора: доступно в нашому інтернет-магазині) Гра «7 UX сімей» – це карткова гра, яка представляє вичерпний огляд UX-дизайну. Ми представляємо методи, техніки… Читати статтю

UX КАЛЕНДАР – 16 ГРУДНЯ – Гра 4-х інверсій

Ви всі знайомі з нашою грою «7 сімей»? 54 картки, щоб зрозуміти все про UX-дизайн. (Примітка редактора: доступно в нашому інтернет-магазині) Гра «7 UX сімей» – це карткова гра, яка представляє вичерпний огляд UX-дизайну. Ми представляємо методи, техніки… Читати статтю

КАЛЕНДАР UX – 14 ГРУДНЯ – Атомні дослідження в (дуже) підсумку!

В продовження статті «UX-календар – 07 грудня – новий метод дослідження користувачів: атомне UX-дослідження», пропонуємо вам плакат формату А4, що підсумовує основні принципи Atomic Research, для розміщення біля вашого столу! # … Читати статтю

UX КАЛЕНДАР – 08 ГРУДНЯ – Порівняння інструментів для системи дизайну на 2020 рік

Інструменти для створення прототипів: для кого вони? UX/UI дизайнерів. Чому? Для розробки компонентів, обміну бібліотеками компонентів та співпраці. #1 Figma: Найкраща частина? Figma поєднує всі функції Sketch, InVision та Zeplin: дизайн, презентацію, створення прототипів та перевірку коду… Читати статтю

UX КАЛЕНДАР – 04 ГРУДНЯ – ErgonUX: методологія проектування автономного транспортного засобу

Тож ні, ErgonUX — це не косметичний бренд, а радше прізвисько, яке я дав методології, яку використовував під час проєкту з розробки автономного транспортного засобу. Мета цієї статті — пояснити вам цю методологію… Читати статтю

Вступ до тестування на мутації

«Тестування мутацій» (французькою: tests de mutation) – термін, який я нещодавно відкрив, – описує процес, здатний виявляти слабкі місця в модульних тестах, виходячи за межі покриття коду. Сьогодні я познайомлю вас із цим підходом до виконання цих тестів шляхом доведення коду до його меж. … Читати статтю

Мій підсумковий аркуш модульних тестів у Angular

Ті з вас, хто мав можливість заглибитися у фреймворк Angular (версії 2 та вище), ймовірно, помітили, наскільки об’ємною може бути документація на офіційному веб-сайті, особливо щодо модульного тестування. Мета цієї статті… Читати статтю

Витоки пам'яті в JavaScript: як їх позбутися (2/2)

Ця стаття є продовженням статті «4 типи витоків пам’яті». Неінтуїтивна поведінка збирачів сміття. Хоча збирачі сміття дуже практичні, вони мають свої недоліки. Одним із цих недоліків є їхня недетермінованість. Іншими словами… Читати статтю

4 типи витоків пам'яті в JavaScript і як їх позбутися 1/2

Виявлення витоків пам’яті в JavaScript та способи їх виправлення! У цій статті ми розглянемо різні типи витоків пам’яті в клієнтському JavaScript-коді. Ми також дізнаємося, як використовувати інструменти розробника Chrome… Читати статтю