Коли бренди хочуть WOW-ефекту, а не UX-ефекту

ВАУ – Практичний та вдосконалений процес дизайну. Частина 1 – Розкриття переваг UX-дизайну для проектів | Портал розробників HPE. В останні роки слово «ВАУ» з’являлося майже в кожному цифровому брифі. «Ми хочемо сайт, який…» Прочитати статтю

Поява GenUI в епоху втоми від штучного інтелекту

Ви втомилися від штучного інтелекту? Між технологічними вимогами та втратою контролю користувачі досягають своєї межі. Однак відповідь криється не у відторгненні, а в GenUI: новій ері, де інтерфейс відходить на другий план, поступаючись місцем орієнтованому на результат дизайну, який нарешті адаптований до ваших потреб… Прочитати статтю

Що таке міжканальна стратегія?

У цифрову епоху компанії стикаються з безліччю каналів для взаємодії зі своїми клієнтами: фізичні магазини, веб-сайти, мобільні додатки, соціальні мережі тощо. Точки контакту множаться та диверсифікуються. Щоб скористатися цією різноманітністю та запропонувати… Прочитати статтю

Питання бізнесу, UX та етики: оптимізація push-сповіщень на мобільних пристроях

При правильному використанні push-повідомлення мають сильний позитивний вплив на залучення користувачів і якість їх роботи з програмою. І навпаки, нерелевантні або занадто часті повідомлення можуть викликати стрес і призвести до видалення програми. Як скористатися... Прочитати статтю

[UX-Conf 2023] Впровадження розмовного агента: проект у Cityscoot

У цій статті розповідається про конференцію Сезара Мігеля, директора з продуктів і технологій у Cityscoot, під час першого видання UX-Conf – Human First. Ця конференція присвячена впровадженню розмовного агента в рамках проекту в Cityscoot і розробляє… Прочитати статтю

Які інструменти для розробки PWA?

  Щоб знайти найкращі способи розробки прогресивної веб-програми, давайте вже згадаємо, що це означає: PWA поєднує функціональні можливості сайту, Інтернету та рідної програми. Завдяки вдосконаленню веб-стандартів браузери… Прочитати статтю

Як реалізувати цифровий проект, орієнтований на користувача та етичний? [частина 2]

  Раді бачити вас знову в другій частині цієї статті, присвяченій методам та інструментам для розробки цифрових, орієнтованих на користувачів, етичних та екологічно відповідальних продуктів. Якщо ви пропустили першу частину, ось короткий підсумок. Протягом усього цього першого... Прочитати статтю

Як реалізувати цифровий проект, орієнтований на користувача та етичний? [частина 1]

  Ви підприємець, керівник проекту чи дизайнер і хочете створити цифровий, орієнтований на користувачів, етичний та екологічно відповідальний продукт? Тоді ви прийшли в потрібне місце. Тому що я пропоную вам тут поекспериментувати проектний підхід, натхненний чудовими методами дизайн-мислення,… Прочитати статтю

UX-панорама: кнопка «Додати в кошик».

CTA, ключовий камінь конверсії на сайтах електронної комерції Кнопка кошика для покупок є важливою точкою контакту з користувачами: цей заклик до дії постійно перевіряється A/B і відстежується компаніями. Будучи першим кроком тунелю... Прочитати статтю

Досвід відображення: узгодження з очікуваннями користувачів

Під час нашого наступного тренінгу з Полом Каном із картування досвіду (4-5 березня 2019 р.) ми повернемося до цієї важливої ​​техніки для розробки надійного, прагматичного та унікального досвіду користувача. Досвід користувача є основою відносин із клієнтами. Так це не для... Прочитати статтю