
Словник UXUX-республіка об’єднує визначення термінів, пов’язаних із сферою досвіду користувача (UX). Зміст глосарію буде змінюватися з часом.
Досвід користувача (UX): Це результат і відчуття користувача під час маніпуляції (тимчасового або повторюваного використання) функціональним об’єктом або інтерфейсом людина-машина. Людина, відповідальна за оптимізацію цього досвіду, називається UX-дизайнером.
каркаси: Це каркасні діаграми, що визначають елементи, присутні в інтерфейсі.
Тестування користувачами: Метод оцінки продукту шляхом його тестування користувачами, а потім визначення елементів, які можуть викликати проблеми та потребують модифікації.
Персона: Персона — це уявний персонаж, який представляє цільову групу при розробці нового продукту чи послуги. Персона, як правило, має ім’я та соціально-психологічні характеристики. Для одного проекту можна використовувати кілька персон.
Сценарій: Сценарій детально описує, що користувачі роблять в інтерфейсі, а також точніше, чому і як вони це роблять.
Доступність: Доступність – це здатність системи чи об’єкта (віртуального чи реального) запропонувати власне використання.
Закон Хіка: Закон Хіка описує, скільки часу потрібно користувачеві, щоб прийняти рішення на основі кількості доступних йому варіантів.
Закон Фіттса: Закон Фіттса — це модель, яка передбачає час, необхідний для швидкого переміщення від початкової позиції до кінцевої зони призначення, залежно від відстані до цілі та розміру цілі.
Гештальт-теорія:
Закон близькості: Виходячи з теорії гештальта, цей закон вчить нас, що людський мозок збирає елементи, які фізично близькі. Таким чином, закон близькості спонукає об’єднувати на одній сторінці елементи з подібними функціями.

Закон подібності: Закон подібності виходить за рамки закону близькості, розповідаючи нам, що наш мозок також асоціює подібні речі. Дві фігури з однаковим кольором і формою повинні забезпечувати однакову функціональність.

Закон безперервності: Закон безперервності говорить нам, що мозок намагатиметься замкнути порожні рядки і таким чином створить коло і суцільний прямокутник.

по Ремі ТАЙЕБ
UX-дизайнер в UX-REPUBLIC
